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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 博士后和小工    2009-02-06 18:36

    联合利华引进了一条香皂包装生产线,结果发现这条生产线有个缺陷:常常会有盒子里没装入香皂。总不能把空盒子卖给顾客啊,他们只好请了一个学自动化的博士后设计一个方案来分拣空的香皂盒。博士后拉起了一个十几人的科研攻关小组,综合采用了机械、微电子、自动化、X射线探测等技术,花了几十万,成功解决了问题。每当生产线上有空香皂盒通过,两旁的探测器会检测到,并且驱动一只机械手把空皂盒推走。  &nbs ... ...

  • 找遥控器的电视    2009-02-06 14:20

    User Centered Design 以用户为中心的设计,一说到这个很多人马上想到互联网和软件的设计,因为在IT、互联网行业提得最多。其实,它本身是涵盖所有的设计行业的思想,小到家电,大到建筑设计。 不久前和HFI董健明博士短聊时,他提到一个例子:以前冰箱纯粹是功能性的家电,但现在年轻人的生活方式中有一个场景,顺手从近处的酒架拿酒和饮料,而往往冰镇的酒水和饮料感觉最好,于是最 ... ...

  • 网站改版时的顺序问题    2009-02-06 06:05

    之前粗略的谈了下个人认为的《网站改版前需要注意的几个问题》,如果已经决定要对网站进行全面的改版的话,那么就应该注意一下改版时的顺序问题,一套行之有效的流程显然会达到事半功倍的效果。 切忌视觉先行 很多网站在改版或者新设计时会出现这样一种情况,那就是网站的内容结构并没有真正的确定下来,就直接让设计师先出效果图,然后又根据效果图来增减栏目内容,殊不知这样的顺序正好是相反的。 视 ... ...

  • 网站设计中清晰有效的信息传达    2009-02-05 18:39

    原文:Clear And Effective Communication In Web Design这又是Smashing Magazing网站带来的一篇重磅文章,从设计师的角度详细阐述了网站设计中需要关注的很多方面,个人觉得是一篇很棒的文章。全文比较长,没有功夫和时间全文翻译,以下是简单翻译的提纲,有兴趣的朋友可以去看原文,或者等待有心人来翻译。1. 信息传达方式1.1 文字1.2 图片1.3  ... ...

  • 产品经理语录    2009-02-05 07:43

      与其关注竞争对手,不如关注用户。 ——《浅谈51.com产品设计》 王武佳 对于用户的需求,不是说用户需要功能A,就给他简单的提供功能A。更为重要的是,能够从更深层次的,更具有远见性的,了解用户为什么提出这样的需求,这种需求十分具有广泛性,用户未来还可能提出什么需求。只有对这些需求进行有效的提炼,从深层次分析用户提出需 ... ...

  • 让产品设计师跟踪测试产品    2009-02-05 04:39

    注:先明确一下这里所说的产品设计师的职责:需求收集、信息架构、交互设计、产品设计文档撰写。         “我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己设计的产品。设计师不要小看这测试的工作, ... ...

  • 你和用户其实想得不一样·白天不懂夜的黑 2009-02-03 16:03

    1、用户不关心流氓。春节回家用大姐的电脑,发现首页是1616.net导航站;刚上一年级的外甥女很流利的打开2144.cn玩flash小游戏;而地址栏搜索是QQ的天下。就在我们高谈阔论流氓推广的时候,广大网民已经在大大小小的网站上乐不思蜀了。对于像大姐家小孩一样的初级网民而言,他们根本就不关心什么流氓推广,只要产品好用就行,即使不好用他们也不知道如何卸载。这也就是网址导航站、网络实名等能够迅速普及的 ... ...

  • 可用性的价值    2009-02-02 14:14

    通常可用性的需求是很真切的。顾客和公司都知道如果产品更容易使用就会销售的更多而维护的更少。一年前还有人不肯承认可用性的重要性,但是随着越来越多的用户抱怨产品友好性不佳以及实施人员相对比例和绝对数量的居高不下,都已经不再让可用性重要与否还能成为一个讨论话题。可用性专家保证软件是实用、可用的。但是可用性工作首先关注用户体验和表现。这些元素可以依据用户指标进行测量和量化: 速度  ... ...

  • 网页一屏有多大?    2009-02-02 04:19

    网站设计时,有一个最常用的指导性原则:页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏。这个原则明显是从用户的体验出发,特别是宽度不超过一屏,其最基本的表现是浏览器不出现横向滚动条,这几乎是目前的设计准则。那么这里的一屏到底是多大呢? 普通用户通常浏览网页时,其浏览网页的有效面积会受到下面几个方面的影响: 显示器的分辨率这个由科技发展和用户购买力及喜好决定,其数据取决于统计。 操作系统毫无疑问 ... ...

  • 用自己的产品    2009-02-01 16:44

    产品要用才能感觉出好坏,特别是自己做的产品,不用的时候总觉得那么完美,呵呵。 2007做了网店版,卖360块一年,给自己免费开通,用它管理自己的淘宝小店,卖了一个多月的巧克力; 2008做了企业邮局,卖1000块一年,给自己免费开通,不过email地址没放出去,也就没啥实际用处; 2008年做了e网打进,卖2900块一年,给自己免费开通,用在iamsujie.com上面…&he ... ...

  • 如何做一个优秀的设计?    2009-02-01 15:37

    很久以前写过如何成为优秀的设计师,近半年来经常做设计评审,有很多感触,随便写一点下来。同学们也要求我更新Blog更勤快一点是吧,今天我很高产吧。 言归正传,我认为,做一个优秀的设计,要做到以下三点: 找准问题 提供多种解决方案 发布后衡量效果,分析并总结 具体如何来做呢? 第一是找准问题。设计是解决问题,“Design= Proble ... ...

  • 网站设计者的情感特质决定了网站的情感    2009-02-01 13:27

    情感化设计,是一个很热门的话题,前段时间和董建明博士也有过一点交流。 我总体上的印象,把影响情感的各个因素拆分出来,针对性的做一些设计,可以接近但无法有本质的突破。 我印象里Web2.0的这些网站在情感化设计方面都相当好,除了这些网站兴起本身就注重用户体验之外,和这些创业者的情感特质也有很大的关系。 觉的自己的照片太多了,需要一个整理和交流的地盘,一不小心就搞出了个flickr。我的意思是,让一 ... ...

  • 网站改版前需要注意的几个问题    2009-02-01 10:06

    随着互联网的快速发展,越来越多的网站面临着改版的需求,当我们隔一段时间再上某网站时,有时会惊讶的发现该网站已经改版了。其实网站改版就像是做整容手术一样,在焕发另一春的同时,也可能面临着手术失败而导致毁容的结局。整容是因为对自己的相貌不满意或者是想让自己变得更漂亮才去做的手术,而网站改版却不仅仅只是因为相貌的原因,还有很多其他的因素影响着,在这些略显杂乱的关系中需要理清几个问题: 是否真的需 ... ...

  • 《Zen of Palm》读书笔记-5. 设...    2009-02-01 08:44

    上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-4. 设计实践(上)。 实用的创新:去掉一切不相关的东西 在书的第14页有这样一段话: 发现问题; 找出最简单的解决方案; 去掉一切不相关的东西。 在产品设计中,由问题得到需求再由需求得到功能,是一种很典型的做法,也有很多相关的讨论。然而这段话真正让我感兴趣的却是第三句:“去掉一切不相关的东西(Get rid of ... ...

  • 施工中‧工事中‧Construction‧E...    2009-01-31 00:03

      目前全球金融风暴里建筑业在各国都深深受到影响、投资者及建设商已在去年陆续取消了很多计划中的建设案。最受影响的建筑种类为住宅类与办公大楼类别、许多建筑师事务所因此而处于空转状态。建筑业界许多人陷入对目前及未来有种不安的情绪之中、何时经济才会复苏呢?这或许就是大家目前心中唯一最担忧也最关切的方向。在这不景气之中投资者放慢脚步、观察市场不敢轻易下注。在步调放慢中是不是还有其它事物是需要在这段期间所被 ... ...

  • 缩短流程的小设计    2009-01-25 00:12

    最近搬家了。住的地方在小区深处,从马路边的小区大门进去,要走过一片区域,穿过中间的另一个大门,来到另一个区域,才能走到那栋楼。这真是一段挺长的路程。 走了几天,有一个奇怪的感觉:进去时花的时间比出来时的时间要多。 同样的路程,为什么两个方向给我的感觉所花时间不一样呢? 我仔细回想,我在行进过程中,不自觉地把中间的一个大门当作了一个里程碑,当我到达那道门的时候,就觉得走了一半 ... ...

  • 设计简单性与完整性的矛盾    2009-01-24 19:02

    1.什么叫简单?大部分时候简单就是减少“过程”,直达目标。因为这个社会讲究效率,所以大家都说要简单。有啊这样的产品如果要攻击 TaoBao的软肋肯定是做减法,这是产品差异化的策略驱使的。而风险就是牺牲了购物过程的乐趣,比如侃价 ,window shopping。 2.当然,设计简单的东西没那么简单,因为完备性是必须考虑的,完备必然会与简单冲突,这时候就要牺牲一部分完整性, ... ...

  • “装”用户的目的不是要成为用户    2009-01-23 22:52

    看到白鸦和keso的讨论,我更偏向于支持白鸦的意见。       一个产品设计人员,设计的产品是要被用户使用的,那么不得不站到用户的角度去思考问题。这个时候,设计者是在“装”用户。如果不能站在用户的角度去思考,那么设计出来的产品也很难是用户需要的产品。       ... ...

  • 全屏flash的尺寸分析    2009-01-23 17:26

    随着现在宽屏显示器的流行,Flash的全屏模式下,越来越需要考虑到普屏显示器与宽屏显示器的差别。   Flash全屏模式有以下特点: 1、 窗口最大化,且置顶显示; 2、 在默认(flash内容自动缩放)状态下, swf文件保持长宽比进行缩放,直到宽、高有其一先达到屏幕尺寸。 3、 当屏幕长宽比与swf文件长宽比不同时,将显示flash舞台区域外内容。    ... ...

  • 装,是唯一的选择 2009-01-23 09:55

    新年伊始,一场由白鸦与KESO掀起的关于“装不装用户”的讨论,正在UCDChina社区中如火如荼地激烈进行着。感觉这场大辩论,有点儿像是先秦诸子百家争鸣,站在不同的角度看,都有各自的道理。首先说,KESO大师的观点没错,设计师不可能舍弃自己的立场、经验,完全从用户的角度,以用户的行为逻辑去使用、体验产品,更不可能设计出完全贴合用户的期望需求的产品。既然如此,不如抛开用户行为 ... ...