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做产品,先找准产品的定位点再开工 2010-04-27 13:53
做产品前,需要先找准产品的定位。这是一句绝对正确的废话。不过我还是想要再写这篇文章,再提醒下自己。因为这个问题,基本上我应该已经算是范了两次了。 一次是在我刚开始做产品设计1年左右的时候,山寨出生,没有人教,一边听老板的高谈阔论,一边疯狂的订阅产品相关blog,体 ... ...
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关于用户体验设计的五个小故事 2011-12-06 12:59
Human Factors International 是一家用户体验设计公司,为许多商业公司提供咨询和培训。最近,HFI 在官方网站上放了一个很有特色的视频。视频中,公司的 CEO Eric Schaffer 讲述了用户体验中的五个大失败故事以及如何避免它们。 第一:设计——漂亮的界面是不够的,可用性是关键 某亚洲航空公司的设计师非常沮丧,公司花了 300 ... ...
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浅谈互联网产品的情感化设计 2010-10-07 16:46
相信关注情感化设计话题的人大部分都看过诺曼的《情感化设计》一书,但诺曼谈得太宏观、太概念化了。我想谈谈对互联网产品情感化设计的理解及操作方法。 我理解的互联网产品情感化设计就是产品不单要实用、易用还要让用户感到愉快。当用户使用这个产品不单完成了任务(某种需求),还用得很愉快时,他不单自己会对产品产生良好的印象,还会把这种感受告诉朋友,我认为这就是情感化设计达到的效果。 对情感化设计 ... ...
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自力更生,丰衣足食 2009-09-09 22:04
基本上现在新加我IM,或者发“沟通”邮件的朋友只干两件事情: 1. 直接找我要UI设计教程,最好还是我自己写的 – 对于这个要求,我建议大家买我的书就好了(我无耻的再广告下,今年10月份《UI进化论-移动设备交互界面设计》就会上市了,仍然是清华大学出版社发行),或者等到我们重新制作aboutcg的视频教学的时候再发:一个设计师一辈子其实能做的, ... ...
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叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议 2011-12-23 09:11
Apple设计大奖(Apple Design Award,ADA)就好比电影界的奥斯卡大奖。令这些极客们魂牵梦绕的不是那尊小金人,而是开发者评选出的Apple最受欢迎新应用大奖。 作者在今年的Apple’s World Wide Developer大会上获得这个奖项。作者由此开始考虑如何通过Apple的ADA评价标准敦促成千上万的开发者们开发出更加完美的移动apps。这篇文章, ... ...
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闲言碎语:设计师的发言权 2009-11-12 20:08
公司搞干部培训,说到“发言权”的问题,呼吁建立一个坦诚、互相尊重的内部环境,并从管理层自身做起,我想这种很多公司都会搞的管理培训正是说明了当前我们的企业氛围是多么的不人性化。人缺什么就会想什么,这是必然的。 当然,呼吁归呼吁,直到真刀真枪的干实事之前,这些口号都是一个口号,而各个部门之间也不免打小算盘,说难听点,号召一个“耕者有其田&rdquo ... ...
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造成需求/产品/视觉差异的原因反思 2011-03-28 13:36
最早看到这张图的时候,还觉得能产生这个不可思议,因为当时是在创业型公司,而且之前经历的即使是大公司也都是创业型的产品,小团队的好处就是勤沟通,常交流,从设计到开发阶段,每个人都在参与和思考,目标一致,所以一直觉得这个图片算是夸张夸大了信息的传达,直到今天有了教训,开始思考。其实问题本没有这么大,不过对于这类问题,宁愿放大了想。 上面的这个结果一定是最糟最坏的,也是所有人都不愿意看到的 ... ...
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闲言碎语:设计师的诚信 2009-10-20 22:40
今天很黑色,很CULT,有个哥们在线上告诉我,一个龟孙子客户把他给耍了:“我5000大洋的设计费要不回来了,怎么办?”,“维权基本没戏,网上声讨也等于0,你还是好话好说把设计费和稿子拿回来。” — 类似事件层出不穷,并非因为经济回暖有所缓解。 我认为生意人中的烂货还是有的,对于我们国家来说,诚实一直是极为奢侈的品质,不过 ... ...
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做商业产品的一点体会 2011-06-12 13:13
6月9日,入职一周年,所以想写点什么纪念一下。 很多人问我是不是做电子商务或社会化网络的,呵呵,还真不是,而且完全不搭边。我是做商业产品的,做的是平台项目,性质偏向于整合和贯通。 所以常羡慕做用户产品的同学,能更多的关注用户体验、交互设计,有机会使用自己设计的产品,可以听到周围最真实的反馈。商业产品则功利和直接许多,关注的也不大相同,今天就简单的说说工作体会吧。 1. 做什 ... ...
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网页设计师也该关注页面性能 2010-06-12 09:17
一名网页设计师在做具体设计的时候应该考虑的问题有哪些?业务,产品,信息结构,交互,视觉……别忘了还有页面性能。我所崇尚的其实一直都是小作坊似的创业团队协作开发模式,大伙儿能快速沟通,就算设计师没关注到页面性能这一点,前端同学也能迅速提醒他,因为他俩就无时无刻不在一起。而现在在标准项目流程中,大家的沟通成本成倍增加了,除非是与世隔绝的闭关(就算是闭关,前端同学多半也在陪着 ... ...
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网易网站设计(思想) 2009-03-26 01:42
很多人可能认为门户网站首页设计只是把一些导航、资讯内容和广告堆积起来摆放得好看就可以了,虽然这个观点也并不是完全错误的,确实门户网站首页是由这三方面内容组织而成,但随着互联网的快速发展,用户对访问网站的要求也越来越高,在互联网行业,因为很多东西是免费和相似的,用户转移成本会比较低,在这个网站有的东西去其他网站基本都能找到,只 ... ...
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让设计梦想照进现实——访著名资深UI设计师朱... 2008-11-29 01:18
在2005年视觉同盟推出的“UI大时代”专题中,曾经采访了时任微软亚洲工程院移动设备组UI设计师的朱印(Robin Zhu)。2008年10月14日,朱印离开微软前所负责的最后一个项目——“微软设计开放日”举行,对外推出了微软的设计团队,并且在社会引起了巨大的反响。为此,视觉同盟再次与朱印取得联系,并且对他进行了简短的采访。 ... ...
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我想从事搜索行业,应该选择谁? 2010-09-12 19:24
每次聊产品的时候,我的第一个问题总是:这个产品要提供给用户的核心价值是什么?其次的问题是:要达到这个目的,需要解决哪些关键的问题?接下来的问题是:别人是如何解决这些问题的?最后的问题是:你打算如何解决这些问题? 以搜索引擎来说吧。很多在学校里修得武功的工程师,觉得做出一个搜索引擎也不是什么难事。无非就是爬取数据,建立索引,向用户提供检索而已。而每个环节,学术界也都是有通行的理论和算法。那么剩下的 ... ...
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标准之惑——套用经验,还是创新? 2012-02-18 20:20
科技的发展使得人类的生产效率大幅度的提高,为了适应大规模的快速生产,「标准」诞生了。 在传统行业,标准所创造的奇迹可谓举不胜举。标准化的麦当劳可以保证全世界任何一家餐厅在几分钟内生产出几乎一模一样的汉堡;标准化的PC架构,使得全世界的PC厂商生产的硬件可以相互兼容;标准化的网络制式使得从美国带回来的水货手机可以在国内使用;就连我们每天坐地铁刷卡,也是因为有相应标准的支持。 在基 ... ...
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浅析手机消息推送设计 2011-05-15 16:44
消息是提醒用户有更新的内容,可能短信、邮件、好友申请和日程安排。消息的作用在于主动提醒用户,不需要主动刷新程序或者网页去检查更新,比如Android的sina微博,必须手动刷新程序才能更新微博或者查看好友申请。这种做法可以节省流量,对于手机包月用户而言非常有必要的。用户专注于当前任务时,可以接收到其他应用程序推送的消息,用户可以及时处理多任务。 推送机制 最基础的方法是程 ... ...
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打造高效团队 2011-11-23 18:32
Marty Cagan发表于2007年11月13日 译者:孙洋 / 审校:林航 徐定翔 对职业球队来说,拥有最佳阵容,是达成赛季目标的关键。但本赛季的最佳阵容并不一定适用于下个赛季;在体魄和速度上,年轻球员会更胜一筹;进攻策略和赛季目标会发生改变;伤病情况和薪金约束都会影响球队阵容。 对于职业球队而言,提升专业技能和职业水准是场“持久战”,需要不断提升球员技能,让球员尝 ... ...
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网站退出页及后续登录设计 2010-11-03 10:22
写这个题目的原因是在于前天一个做社区的版主和我诉苦,说由于在社区需要经常切换马甲的缘故,经常会退出再重新登录,但是在现有的页面退出并重新登 录后,返回到的却是网站的首页,所以很苦恼,问我为什么不能在重新登录后返回到退出前所在页面。有鉴于此,我决定先研究下各大网站的退出页以及后续登录设 计。 淘宝(www.taobao.com ... ...
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我分析网站的3点经验 2008-10-09 12:26
第一,相信数据。基本上我真正在意分析的网站,我都会在数据的基础上分析。在收集数据的时候,我有一种喜悦感和耐心,就好像静静守候猎物的秃鹫。 同时,因为我“相信数据”,所以看到两类网站分析文章,即使与我无关,我都会非常“生气”。第一类文章是从来不用数据,只凭自己的感觉;对这类 文章,我总想对帖主说,“还分析网站 ... ...
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用户体验需是一种管理 2009-08-11 15:54
8、9年前叫美工, 6、7年前叫交互, 4、5年前叫可用性,现在叫用户体验。这是一种进化,进化的驱动力是市场产品的竞争,进化的方向是用户体验工作的系统化。当前,很多组织虽然都以用户体验相称,但大多没有完全回归其应有之义。 用户体验是什么 看起来好象是老调重弹,对于很多从事多年UX工 作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。但在一次和咨询项目的客户大 ... ...
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设计是需要简化再简化的,渐渐理解Jobs为什... 2008-10-01 09:14
之前一直以为,Apple的Jobs被称之为“暴君”,是个人风格问题,现在渐渐理解Jobs了,因为他知道用户想要什么,他有很强的敏感度,他不 能忍受复杂的界面和糟糕的体验。而设计师在做具体设计时,往往纠结于某个功能某个模块去思考设计,虽然知道UCD但在具体方案中常常缺忘记了用户真正想要 的是什么。 往往深入思考设计太多,页面上堆砌了很多功能,忘记了什么对用户是最重要的, ... ...