主要内容
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产品挖掘 2008-10-03 00:36
我们知道,不管你做什么样的产品,它都是有它的生命周期。在这一特定的周期里怎么样对产品进行更好的挖掘,使其具有更长的生命周期。 我能想到比较重要的是:用户挖掘、内容挖掘、行为挖掘,这三种形式。 用户挖掘 在这一层面上我们更多的是考虑到用户的个体和总体的属性数据和趋势数据。分析用户的个性化信息,获取真实的用户信息,挖掘用户的分类. 内容挖掘 内容挖掘的对象包括文本、图象、音频、 ... ...
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Android 平板电脑设计(一) 2011-11-11 21:13
没有什么时候比现在更需要设计师去为各种各样的移动设备营造体验了。随着平板电脑被不断接受,我们已经步入“后PC时代”,公司会利用平板电脑的用户体验质量来争夺用户的注意力。设计成功的Android平板电脑应用程序,不但需要一个很棒的概念来鼓励用户下载、使用和保留,还需要一种使Android用户很直观的发现并适应使用环境的用户体验。 接下来通过了解ipa ... ...
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怎样做符合用户预期的设计 2012-03-27 18:59
设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢? 每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东西应该是这样使用的,但是当我们的设计不是这样支持的时候,那么用户就会产生困惑和抱怨。 例子1. 在参与设计手机端地图的时候,有这样一个设计:在地图的顶部有 ... ...
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Android 平板电脑设计(三) 2011-11-11 21:25
平板电脑布局策略 使用碎片和多窗格视图 Honeycomb设计的构建模块是“碎片”.碎片是自成体系的布局组成部分,它可以根据屏幕的方向和尺寸改变自身的尺寸和布局位置。为多种尺寸外观而设计这个问题的进一步解决方法是:给设计师和开发人员一种途径使他们的屏幕布局组成部分具有弹性和堆叠性,并取决于运行应用程序的设备屏幕限制。屏幕组成部分可以被拉伸、堆叠、扩展或者收缩、展 ... ...
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简易并非解决之道 2008-12-04 23:12
版权所有:Don Norman Article Copyright by: Don Norman 作者:Don Norman ;译者:UCD翻译小组, Helicopter ;校审:UCD翻译小组原文地址:http://www.jnd.org/dn.mss/simplicity_is_not_th.html 人人都希望简易。不论是手机还是购物工具,汽车 ... ...
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软件与网站产品的区别 2009-04-23 17:27
要把这两个事情说清楚,得必须回到最开始谈论IT的时候,甚至我还复习软件工程知识。因为我本人学软件出身,所以经常会与之做类比,追本溯源可以把理解偏差降到最低点。 现在做软件、做网站在普通老百姓眼里都是个叫IT的行当,但我发现好多做设计的同行不清楚IT是Information Technology的缩写,翻译过来叫“信息技术”,软件和网络都只是IT的技术领域而不是行业。 ... ...
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从“告诉用户在哪里”说开去 2010-09-20 00:50
在网页设计里一提到“告诉用户在哪里”,我们最先想到的控件是——面包屑,它不仅可以告诉用户在哪里,还能清晰的展现你所处的层级。当然还有一个控件也能“告诉用户在哪里”——浏览器标题。而这两者都离不开——导航 通常一个网站的设计,都是由这三样控件组合来完成“告诉用户 ... ...
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我的咕叽咕叽2008.12.17 2008-12-17 05:31
1. 前些日子收到留言,已经有哥们开始不喜欢这个栏目。我打算做两种处理,一种是把体验与设计的RSS和整个RSS分开,一种是提高这个类目的质量,把更有用的信息传递出来。 2. 前天和Baiya老乡,在子时对这个问题进行了讨论和沟通、第十三条评论基本上是我们的一致结论。从博客角度看,我欢迎也希望博客们能发出自己的声音。这种声音应该来自大部分群体,而并不是仅仅像月光、AW、Baiya ... ...
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感想-如何“极致”设计 2010-11-06 16:48
Alan cooper About face 一书提供了关于设计元素可用性的测试方法:将界面中的元素一样一样的从设计中移走,直到设计的坍塌… 尤其是移动互联网设备,因为屏幕小、操作环境复杂、电量等各种条件的限制,我们似乎更有充分的理由把设计做到极致。 极致是什么?极致是取舍,是从空间和时间两个维度对设计需求的取舍。 在每次接到产品需求,针对每一个功能 ... ...
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标新,绝不立异 – 由Windows Pho... 2010-07-06 23:14
当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是这种全新语言的诞生带给我们的启示。 在WP7里面我们既没看到Vista透明毛玻璃质感,也没看到Surface的华 ... ...
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从科学决策出发,在自认理性中迷失 2011-04-13 16:07
本来是想写一下一点想法,先被百度空间搞了郁闷,我发牢骚,我已经很包容了。 做产品,是既要做事,也要做人,不比某些职业。感性上有高度和韧性,理性上有广度和决断。好的特质很多,大家各自不同,我就不穷尽了。 先说做人,做人,说穿了,首先是个 ... ...
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柔软地热爱 2008-09-15 17:08
知名blogger詹膑,其实是一名人民教师。前一阵子他在blog上说,他开了一个咖啡店,我甚为羡慕。教师+书吧或咖啡店小业主,是我的终极理想。没想到詹老师已经全部完成,而我还只完成了一半。 这次既然去了趟北京,就一定要光顾一下这位人民教师开的“奇遇花园”咖啡店。当我看到詹老师一袭汗衫给他的客人分pizza的时候,心中那种开店的欲望变得饥渴起来。这种闲云野鹤的生活,乃 ... ...
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产品设计(一):产品传播性的三剑客 2008-11-06 22:01
什么是产品传播性?产品传播性主要指一个产品在没有市场推广的条件下就能通过用户进行自动传播的能力。一个产品的好坏可以从它的传播性轻弱来体现,传播性 强的产品一方面有利于用户的自动传播,另一方面也有利于网站的营销推广(用户容易接受);相反传播性弱的产品则大大增加了产品的营销推广成本,用户也不易 接受。那么,产品的传播性主要体现在哪些方面呢?趣味型,实用性和用户有理可图是产品传播性的三剑客! 首 ... ...
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感悟及摘录-事关产品设计 2008-08-15 04:20
我很多时候也对那些研究数据抱着谨慎的态度,和参考的姿态。因为太多的时候,我见过的数据报告是一个动点脑子就能想出来的结果,或者对产品设计是几乎没用的基础数据,要么是否定一切的数据论据。 现在回想起学习期间做工业产品设计的经历,先是考虑好要自己做什么产品,然后按照谋划的产品去分析可能使用它的用户。然后参考和结合目标用户的特性 和习惯加以改进,而现在我们似乎太过于依赖收集数据来判断需求了,现在 ... ...
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UPA 2009 笔记 2009-11-19 20:18
上周又去参加了一年一度的UPA大会,会议组织还是一如既往的专业,貌似这次参会的人比往届更少了,很多熟悉的公司都没有在这里出现。 时间有限,我只听了两个上午的主题演讲,小记一下。 黄蜂的演讲,问在座的人,有几位对公司的产品规划,公司战略有影响,没有人应答。 让我想起 Norman 老头在米国 UX 2008大会上问在场的人,有多少是500人以上 ... ...
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UCDChina书友会中的两个问题 2010-12-19 23:38
昨天破天荒的参加了一次UCDChina的书友会,也是第一次完整的参加书友会(很多人应该会奇怪吧?)。对于这次书友会的整体的感觉就是:闷。我仅参加过了一次半的书友会,谈不上全部,感觉形式上还可以再调整调整,另外迅雷的组织还是不错,也看到了很脸熟的同学。后续的FAQ环节我回复了两个问题,现在也记录一下: 问:“交互设计师如何与产品经理PK?” 这个命题首先是 ... ...
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在局限下设计 2010-08-05 16:39
马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。 当然,以现在的工业水平来看,是否焊接对成本的影响已经没那么大了。然而在当时,工艺上的区别却是一个需要考虑的因素,因为这样的 ... ...
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闲言碎语:第一次怎么办 2009-09-01 20:23
受ASIACI网站编辑之邀,做的一个书面的采访,顺便收录到《闲言碎语》系列中,主要回答了“你怎样面对“第一次”的“零经验”项目?当你面临一个从来没有做过的项目,没有一点现成经验可寻,可能会导致项目流产,或给客户带来损失,你也没有十足把握;这种时候,你是否会放弃?如果不放弃,你怎么处理?” 同期采访中还有一些其 ... ...
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从用户中来,到用户中去 2010-08-21 09:47
《毛泽东选集》第一卷开篇第一句话:“谁是我们的朋友,谁是我们的敌人,这个问题是革命的首要问题。” 我想换一种说法,对于做互联网产品的人来说,“谁是我们的用户,谁是我们的竞争对手,这个问题是从事互联网的首要问题。” 现在一说互联网,就先提到商业模式,一说商业模式,就要问怎么挣钱,何时盈利。其实,商业模式是一个系统,分为几个方面。第 ... ...
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指出问题和解决问题是有区别的 2011-03-22 00:10
郑昀 201103 大多数工程师进入公司,当进入实作之后,都会有很多想法,这很好。但做到更好的是,给出具体的改进操作步骤,而不仅仅停留在模糊的、似是而非的指出问题上。 “了解”和“专业”的区别 从职场角度来看,一般来说,在下面几个点上,不建议新人仅仅凭借自己的印象提出意见: 1、当你是非专业人 ... ...

