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产品记分板 2012-05-21 17:08
Marty Cagan 发表于2009年6月1日 译者:张莹莹 / 审校:徐定翔 CEO怎么知道产品经理的工作与自己的经营策略是一致的呢? CEO怎样向产品经理传达业务重点呢? CEO怎么知道产品经理有没有按照经营策略制订决策,有没有获得实际并成效呢? 令人惊讶的是,很多公司无法回答这些基本问题。大多数公司并不缺乏手舞足蹈的演讲和栩栩如生的幻灯片演示,但是却少有人准确地知道究竟产品经理在做什 ... ...
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黄金分割——设计师的设计利器 2011-02-18 00:16
设计师在设计的时候,总会遇到这样那样的问题,和人PK不断,修改不断。界面区域多大合适呢?ICON多大?颜色区间多少?为什么这么定义?什么是普世的美?很多UIer都说,50%靠设计,50%靠交流,那么在交流的时候如何说服别人呢?ADS定位、用户群、用户环境、调研都可以作为参考的依据,在这里再向大家介绍一下我们身边存在的黄金分割,希望作为设计的利器,或创作或PK。 一.植物 ... ...
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关于体验设计活动如何收敛的十一件事 2012-08-08 20:50
设计的核心应该是现实的(rational),无论从时间还是资源成本出发,衡量一个好的体验设计活动的重要一点是它是否收敛到足够好的设计和可开发的最小交付计划;而往往,因为设计本身经常被错误地等同为充满想象力的创想活动,收敛被很多人所忽视,或是力不从心,结果是,这个活动被陷入在无休止的争论,漫无目的地发散,或者领导者的口若悬河。 体验设计师的核心能力不应该只是设计的决策者,更应该是设计团队 ... ...
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数据是未来的原材料 2012-03-31 14:31
电商交易量每年增加一倍,但对所积累数据的了解程度是否跟着增加一倍呢?如果电商现在不开始收集数据及应用起用,未来要用数据的时候,就会发现过去的数据已经是一堆垃圾。 许多人已经开始意识到,未来的电商是数据之战,在这种大数据的背景之下,电商收集数据的边界在哪里?又该如何快速运用数据做出正确的商业决策?这是多数电商公司的困扰。 数据是越多越好吗 ... ...
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产品设计流程 2008-10-20 22:36
产品开发流程和项目管理流程时常被大家关注,合理的过程是团队协作的基础。在大家把产品的功能和特性放在第一位的时候,开发和项目的管理至关重要,而产品的设计却往往被忽视,开发团队会为了那些晦涩难懂、令人费解的功能而夸夸其谈,复杂的产品特性通常会迫使产品团队放弃优雅简洁的设计,用户体验永远是可能是项目过程中最不重要的环节。如果你和你的团队希望重视产品的设计,就应该首先从团队架构和项目流程上来进行改造,我们 ... ...
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基于axure的PRD协作 2012-02-13 08:50
大约1年多前我写了一篇《基于axure的PRD写作思考》,其主旨思想是将文档版本的PRD与线框图及流程图结合起来,统一由axure来输出,降低PM与研发之间的沟通成本及交付物的传递成本。 当时这个文档是基于我做Web端产品设计的经验为蓝本完成的,这1年多来我从Web端完全转到Mobile端,还在继续的使用着这套方法。在不断的实践过程中略有心得,遂更新一篇,详细的讲述一下这套思路。 当然,肯 ... ...
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商务Web应用程序的界面设计(译文) 2010-03-12 13:42
在smashingmagazine上看到这篇文章,讲的是Web应用程序设计流程和准则等方面,也许对大家有所帮助。翻译比较仓促,错误地方请多指教,查看原文点这里。 商务Web应用程序的界面设计 商务Web应用程序的设计常常被人们所忽视。我看到许多程序,它们既不符合商业目标,也不满足用户需求,它们有很差的用户体验,并造成了商业利润的损失。更夸张的是,有些设计师根本没有参与整个程序的开发 ... ...
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产品UI设计流程 2010-08-10 22:25
本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产品和商业气息相兼容,与UI设计师的最初思想完全不同,而UI设计师会将自己的风格带到产品中来,会给产品灌输一种“性格”,该产品特有的“性格” ... ...
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10个网站用户体验优化的研究结果 2010-09-19 23:00
我们不断地从各种地方,听到各种关于用户体验优化的技巧或提示,其中许多乍一听都很富有逻辑,但是假如我们能找到真实的数据和报告去验证这些理论或猜想,显然就能更好地确认预期效果。 本文讨论一些用户可用性方面的研究发现,这些研究结果的获取,主要通过视觉轨迹、数据统计报告、以及关于网站可用性改进方面的调研。你将会发现,许多可用性优化的提示是众所周知的,但是得到了更好的数据支持;与此同时,你也能得 ... ...
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苹果效应:创新已不是主流,"去惊喜”才是大流行 2010-01-05 23:42
苹果的市值已超过IBM,营收即将挑战HP,利润已是戴尔的几倍,它正快速的成为全世界最大的科技公司之中。这个月Apple更将推出触控式平板电脑「iSlate」,出货1000万台。美国网路界之前已有TechCrunch 原本要做的CrunchPad(现在叫JooJoo)打低价云端路线,对于创业家而言,iPhone的东西变成iSlate、这些平板机的出现,意义是带来各方面的改变,最大的改变就在:网站设计 ... ...
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我眼中的宜家设计 2009-10-11 17:27
国庆回家,去南京的宜家. 因为从事职业的缘故,自然更多关注他们的店堂设计细节.感受如下:一,色彩整体大面积留白,搭配其他高纯度色彩.给人以简洁,跳跃的感受.搭配色彩有 黑, 篮, 绿, 橙, 红, 黄 6种. 每种色彩在店堂内以相同的色相,饱和度呈现.且明确区分了色彩的使用范围和功能含义.另外还有一细节, 所有都是纯色,没有出现过渡色的使用.这样应该更容易保持色彩的统一.(但 ... ...
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俞军12条以及人才的选用育留 2009-07-05 20:38
俞军12条*百度PM整理1,PM首先是用户2,站在用户角度看待问题3,用户体验是一个完整的过程4,追求效果,不做没用的东西5,发现需求,而不是创造需求6,决定不做什么,往往比决定做什么更重要7,用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户8,关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进9,给用户稳定的体验预期10,如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的11,把用户当作傻 ... ...
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主流互联网公司的产品项目流程 2009-03-01 14:09
偶然看到的阿里巴巴一张产品设计流程图,对比了一下目前mtime的产品流程设计,发现基本上是一模一样的。看来国内主流的互联网公司的产品研发流程基本一致。我也简单讲解一下,说不定可以帮助到有志成为互联网UED设计者的后来人。 点击看完整大图 这套流程不知道是不是从美国人民那引进而来的,记得好几年前看了一本书,叫 《用户体验的要素》,当年看完了可以说一头雾水,不知所云。作者说的 ... ...
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前端开发是产品设计么 2010-11-08 08:52
前数日与最近名动江湖的UCDChina小女孩Angela及某圈内人士在某店内烤肉论道,偶然聊到此话题。换个更动听的说法,前端开发是属于“研发团队”还是“产品团队”?此问题涉及公司的职能架构体系,也就会牵涉到跨部门的团队协作。 产品质量有一定高要求,但没有专职前端开发工程师的产品团队里,常见工程师以需求难度工作量、项目进度等理由推翻设计成果。好 ... ...
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UED,UXD在中国 2010-03-16 13:05
UED全称User Experience Design,中文叫“用户体验设计”。 UXD全称User eXperience Design,中文叫“用户体验设计”。 显然这两个词还是一回事情,但要比UE迟的多。最早我在2005年底从Yahoo那边了解的,大概2006年听到同行普遍提起,同年9月份“淘宝UED” 团队博客建立之 ... ...
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UE,UX在中国 2010-02-05 18:04
UE全称User Experience,中文叫“用户体验”。UX全称User eXperience,中文叫“用户体验”。 2003前后年传入国内,大概是与Usability同时。或者干脆说,它们几位就是被糊里糊涂的带到中国来的。放到一起讲,不仅因为它们之间的误会,确实是有很深的渊源。 首先Usability的中文翻译就有问题,普 ... ...
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写在创业的路上:如何从无到有的打造一个产品 2011-06-19 05:28
在<<如何把控产品 — 产品管理全流程解析>>一文中,和大家分享了“我心目中一个产品项目标准的执行套路与方法”,但是依据个人的经验发现:宏观的套路与道理,路人皆知,区别能力与决定成败的往往在于细节的“度”以及全局上“节奏&rdqu ... ...
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用户体验设计的五项原则 2011-07-26 11:16
前几天接受《商学院》杂志对我的采访,今天把整理好的文章先发布出啦,最近的一期的杂志会把文章刊登出来,我这里就把文章先放在博客里吧,也算是最近新写的一篇博文,博客还是不能荒废了啊 下面就是正文了 用户体验设计的五项原则 阿里巴巴资深交互设计师 宋磊 如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上&r ... ...
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屏幕分辨率和布局简述 2009-04-20 01:26
广州4.18书友会主题的内容提纲自己参与撰写,同时还参与组织和主持。通过这次的深入参与,我发现胡晓同学能坚持下来多不容易,先赞下。由于天公不作美,原定的以春游踏青小组讨论的形式无法实行,只能30号人一起参与,其中的各种不适大家可以看看胡晓同学的踏青归来(UCD广州书友会第七期回顾)的描述,下面开始我们的主题。 1. 屏幕分辨率和布局的定义 1)分辨率 分辨率(Resolution) ... ...
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关于团队建设的意见 2008-08-15 03:49
这是小组成员,设计师曾广宇同学的“宝贵意见”!该同学因家里有事情,休长假了。 觉得他的意见很有价值,特转贴出来,供大家思考。。。。 我们做得还不够。。。 大家一起努力!! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 鄙人的一点鄙见 1、 自己的特长?希望 ... ...

