主要内容
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以什么为中心的设计 2008-11-05 00:56
在互联网产品设计的整个过程中,如何设计产品,引导设计的主线索是什么?在我看来,从环境背景到产品定义到产品实现再到价值实现及最后的衰落死亡的 整个生命周期,产品和用户从来就没有分离过,产品即用户,用户即产品。所以产品设计即用户设计,包括两个方面:为用户设计、设计用户(这里的设计不是指陷 阱)。 一. 用户形态 假如我们已经进行一些市场了解及预测,定义产品的基本创意及一些必要的可行性分析。 ... ...
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「风格」与「设计」 2009-12-19 09:05
这是著名网页设计师杰夫·齐曼(Jeffrey Zeldman)给 Adobe 设计中心的「对话框」栏目写的文章。相信国内跟网页设计有关的人——无论甲方还是乙方——读完都会心有戚戚焉。齐曼不但在网页设计领域卓然成家,更写得一手好文章。能读英文者,请移步 Adobe 设计中心网站阅读原文。 文:Jeffrey Zeldman ... ...
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以人为本的设计标准的激动时刻的到来 2010-06-01 21:59
我知道现在大部分人们既不会对以人为本的设计感到激动,也不会对标准化设计而兴奋。而且平心而论,甚至是我对于现在那些难以理解和沉笨的语言也 总是觉得有那么点乏味。但是,正如我之前解释的那样,国际化标准的实权就是来自于因为它们是“国际的”这个事实吗?并且它们就是标准吗??换句话说,他们 在金钱面前做什么说什么了?就像在英国电视台上放的广告一般吗? 这就是为什么我对于前不久的 ... ...
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对用户体验的认知和理解 2010-01-19 22:36
如果用很简短的话来描述你对用户体验的认知和理解,你会怎么说? 我大概这样回复了访谈者: “用户体验是对用户行为及行为背后的生活及文化背景的一种关注态度,是一种同理心。关注用户体验的人群可能会抱着不同的目的:研究、改善、销售、商业模式、品牌、文化、传播等等,也是因为这样,用户体验不仅是设计师或产品经理需要关注的。但无论怎么,我们都不能脱离“用户”本 ... ...
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交互设计中的两个技巧 2008-09-11 01:40
一、现实映射现实映射主要解决“别让我想”这个问题。电脑的键盘是从打字机延续而来的,GUI里面的一些表单元素源自我们日常生活的表单,从现实生活中取材,往往是最容易理解的。一 些游戏或者引导界面中经常会出现两类指示:其一是聚光灯,源自舞台,帮助用户聚焦到某个重点;其二是手或者箭头的动画指示,提示用户的下一步操作。 DODO会走路之后很喜欢把东西扔到垃圾桶,有时候她会找不到垃 ... ...
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通过动机理解用户目标 2008-11-03 10:34
Article copyright by Stefan Klocek Stefan Klocek 版权所有 作者:Stefan Klocek;译者:UCD翻译小组,Helicopter ;校审:UCD翻译小组 原文地址:http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html 在Cooper公司,我们经常谈论目标导向型的设计。在使用 ... ...
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也谈用户心理 2010-11-06 15:24
今天去XX超市买番茄,发现散称的样子看起来都不怎么新鲜,心理有些失落。忽然看见旁边有包装好的在卖,透过包装看起来要比散称的要好很多,于是便拿了一组,接近5.0元一对,将近2.5元一个。于是乎,回来准备下厨,记过出现了戏剧的一幕 如图 正面(包装外只能看到这面)拆开包装以后背面 虽然不会影响食用,但是这种番茄放在散称我是不会挑到它的。商家用了包装好,便携带,节省消费者时间的策略销售了普通销售 ... ...
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心灵设计:火柴台历心理学 2009-03-30 04:02
想体验一把真正的燃情岁月吗?火柴台历是一个不错的选择。把台历中的每一日做成一根火柴,每天划上一根,在欣赏美丽焰火的同时,感受时间的短暂和逝 去。如果您有朋友作风懒散,不求上进,把这个作为礼物送给他,让他感受一下什么叫做“燃烧青春”;需要注意的是,这样的礼物和“钟”一样,是不适合送给老 年人和病人的。从今天开始Psytopic将陆续介绍一些和心 ... ...
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在网络时代请用户参与设计 2009-02-19 23:11
编译:王翡参考:Designing with Users in Internet Time作者:Jared Braiterman等来源:Interactions, vol. 7, 2000 文中将要介绍的是两个创新型的研究案例,分别讲述了两种项目研究方案,让对人机交互技术不熟悉的多学科设计团队(团队成员包括信息架构师、品牌战略人员、图形设计人员、网页开发人员和内容设计人员等)能够确保在创建原型、 ... ...
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设计的知性美 2009-07-28 21:26
周末偶然从一位友人那里看到了HERMES的方巾CATALOG(产品型录),虽然不是最新的介绍,但是整体的设计和品牌韵味瞬间把我吸引,求之,拍之,还有一些话想聊聊。 如果你对时尚稍有了解的话,应该听过这个来自巴黎的著名高端品牌HERMES(中文称为:爱马仕),创立于1837年的Hermes以制造高级马具起家,20世纪初开始涉足高级服装业,而这本catalog是系统介绍其方巾系列产品 ... ...
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怎样做出好产品? 2010-01-07 14:17
如何做出好产品,这是一个很大的话题,大到我从来都不敢触及。但是当我们结束 TOP开发者聚会,翻看很多开发者的会议感想的时候,出乎我意料的是,这些开发者会认真的记下我们给出的建议,很认真,很细致。昨天通过电话跟一些其他地 区的ISV沟通,当和他们沟通和分享到一些经验的时候,发现这个不经意的举动可以帮助很多ISV少走很多弯路。所以想到把自己能够想到的一些经验写下来, 也是为了那些在其他地区,不方 ... ...
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短兵相接勇者胜 — 紧张项目管理策略 2010-06-30 09:08
1. 计划的加减法则 不要花太多时间在计划讨论上,任务确定采用加减法则取舍,时间预算区别于常规项目。 常规项目计划作加法:设定一个目标, 围绕该目标, 列出所需条件评估,一一满足;列出任务, 然后一一实现;据此时间预算从前往后推算。 紧急项目计划作减法:只作必须的事情。如果这件事情不做,这个项目就没有意 ... ...
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“您还是”“我”? 2009-05-31 00:45
在谈这些问题之前,请您一起设想以下场景:您登录一个网站,一看,就好像走进了一个城堡,门口站着一个英国管家迎接,戴假发,好家伙,一口的尊称,特绅士的那种,您一进门儿,甭管有事儿没事儿都得跟您说 :May I help you, sir? 一口地道的英国伦敦腔儿,倍儿有面子。 但是您回头一想:不对啊,干嘛搞得这么客套呢?文绉绉的,感觉隔着十万八千里一样,于是乎,您就找了一个不这么玩的网站去看看。请想像 ... ...
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对产品设计的一点思考 2009-02-24 09:50
这些年,随着互联网行业的发展,有越来越多的人开始从事产品管理与产品设计工作。很多人、而且由于各个公司的岗位设置不一样,所以有很多不同部门、不同职业的人,都纷纷从自己的角度出发给出了关于产品设计人员需要关注和重点思考的事情。但遗憾的是,从这几年接触的从业人员来看,抓住精髓的不多,闲谈的倒是不少。这里并不是要去纠正或者去辩驳产品设计的重点是什么?而是希望给那些想在互联网领域从事产品设计和产品管理的 ... ...
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对产品管理工作的一点思考 2009-07-31 10:15
公司即将搬到滨江,组织架构也将发生调整,变化接踵而至。早上卫哲发了一封介绍组织架构调整的内部邮件,非常激情洋溢,给大家一种二次创业的信心。不过对于我这个战斗在第一线的产品人员来说,我不关心老大们怎么折腾,我只关心我手上的客户问题解决的工作能否继续进行下去。 最近看用户投诉邮件,再想网站的产品管理,想到了几个问题, 1.产品经理需要保持工作的延续性。一个网站非常需要保持产品经理工作的 ... ...
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创造设计中的优雅与节奏 2010-04-10 10:30
首先是跑题的部分,最近听到“交互设计师的危机”的说法。这个话题已经有了不少讨论,比如Cooper上的文章“交互设计前途渺茫”(Alan Cooper,被誉为交互设计之父,见www.cooper.com,它的“concept Projects”我认为是情景应用于设计表达的一个良好范例)。DavidW同学做了翻译,并有感 ... ...
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Apsalar:重视用户行为分析才能赚到钱 2011-12-22 10:56
文/Jon Jordan (Pocketgamer) 过去像定群研究和漏斗分析这样的术语仅被用在医学统计和硬核级的销售公司中。 如今这些术语连同其他的一些行话(比如K因素和鲸鱼)都被用在了移动游戏产业当中。 “这是一个非常有竞争性的市场。你所需要的不仅仅是下载量,”移动业务咨询管理公司Apsalar的CEO Michael Oiknine如是说。 ... ...
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一场加害用户的合谋 2009-01-15 12:39
在IT行业里,有那么一种巨大的怪兽,面对那些无法选择的用户们,怪兽肆无忌惮地发泄自己的淫威,以可怜的用户们的痛苦为食。怪兽大腹便便一身蠢肉凶相毕露,表情却无比谦卑低三下四。这只怪兽,就是我们,是我们用自己的技术、盲目、狂热、偏执与那些毫无选择权的用户们的代表者们共同上演的一场合谋。 技术的本质乃是符合人的需求,改善人的困境。可是我们却走了一条相反的路。我们打着一个不切实际的IT乌托邦旗号,义 ... ...
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当盘子摔碎以后 2009-07-26 19:18
小猪一直在想为什么我们用的盘子、碗都是陶瓷做的?于是上网搜索了一下: 陶瓷相比金属的容器不容易导热烫手,保温也更好,还有在现在家家都用电,金属容易导电。相比哪些塑料的,也不容易烫坏,尽管有能进微波炉的塑料,但是耐高温的程度也不一样。 呃…但是呢,陶瓷的器皿就是容易摔碎,好的瓷器很贵,摔了总是很伤心。那么,来看看Alexander Hulme设计的盘子: 请注意中间的两个圈圈 ... ...
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产品设计师的一些总结体会 2009-12-10 14:22
自认为从业以来看到,听到,感受到一些可以总结成点的东西,这些东西会在设计过程中经常出现,写下来给自己一个提醒,同时也看看别人的意见。 1、设计一款产品的时候,想明白核心功能,迅速上线,接受用户检验,有关辅助的功能可以稍后优化或者添加。 2、不要轻易的为产品添加一个新的功能,除非这个功能很迫切,或者是大部分人需要的。 3、多不如少,少不如精,这与第一条有点类似,但有利于在做头 ... ...