主要内容
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浅谈设计界的兔子定理 2008-10-13 13:00
那天在设计调研分析课(Design Research and Analysis)第一次听说设计领域的“兔子定理”(原定理是由汉字激光照排系统的创始人和技术负责人,人称“当代毕升”的王选院士提出的)。当时课上,大家对这个话题就很感兴趣,讨论了许久,这里,我就我自己的理解再谈谈自己的看法。 所谓设计界的兔 ... ...
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警惕:好的方法得出差的结果 2008-10-13 12:45
在我们的各项工作中,我们都推崇使用好的方法和流程工作,按照好的方法做事情,即便是一个很一般的设计师,也能保证质量的80%,我也很赞同这样的观点!但同时我们也应该警惕:“使用好的方法得出差的结果”这样的现象。 使用好方法得出优质结果的前提大概有一下几点(在网站、软件类产品中) 1、设计自身的分析和设计素质 2、研究了典型的用户 3、研究了典型的用户环境 ... ...
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是牛粪还是佛祖?浅谈图片投射方法的应用 2008-10-13 09:53
一次,佛印也东坡先生一起聊阐,东坡先生突然说:“我在打坐的时候,用我的天眼看到大师是一团牛粪。”佛印不以为意,只是淡淡地说:“老衲打坐 时看到居士则是我佛如来。”东坡先生由此洋洋得意,事后却听苏小妹说:“哥哥,你难道不知道一切外在事物都是内心的投射?你内心是一团牛粪,故看别人是一 团牛粪;大师内心是佛祖,故看你也是佛祖。” ... ...
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UI设计师在产品项目中需要做什么? 2008-10-13 09:35
随着规范的产品设计流程的引入,每一个岗位在产品设计中所起的作用以及所承担的责任越来越清晰,但是有些时候,我认为并不能因为清晰的产品的设计流程,给大家划清一个职能界限,做出一副这方面不关我的事,我只做好UI就好了. 按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是: 1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后, ... ...
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产品 2008-10-11 11:02
产品:互联网的各种应用都可以称为“狭义”上的产品,如搜索引擎、视频应用、门户网站、网络游戏等,再进一步细分,互联网中的一个互动策划活动都可 以称为一个产品。任何产品都有它的生命周期,必然会经历:萌芽、发展、繁荣、衰落、死亡,只是在不同的产品中,生命周期有长有短。 用户体验的最佳实践就是和产品开发的完美结合:包含创新、挖掘用户潜在的需求、细分用户、和潜在同类产品相比 ... ...
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Design Thinking及跨过“外观”... 2008-10-11 10:59
Design Thinking 是这几天网上谈的较多的一个词,也许就和之前的 “Innovation 和 Design”成为一个讨论热点。Design Thinking 由 IDEO 总裁 Tim Brown 等提出,Tim Brown 的 Blog 就叫做 Design Thinking, 类似 IDEO 这些国际设计公司在多年前已经将设计公司的视角从单纯的设计服务提 ... ...
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如何塑造网站品牌? 2008-10-11 10:58
最近和国内某著名VC闲聊SNS的发展趋势,他突然问:为什么大家都在做APP,唯独开心网火了,而其他网站却火不起来?我开玩笑说:因为开心网挂羊头卖羊肉,而其他网站挂羊头卖狗肉?。。。。。。是呀,这就是品牌策略!那么一个SNS网站如何去塑造自己的品牌呢?我今天主要从用户体验角度来讨论网站的品牌塑造? 第一:用户未知时的品牌形象塑造:未知体验。用 户未知时的品牌印象是指用户在完全不了该网站时的 ... ...
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大需求有大deal 2008-10-11 10:56
有两类需求。一类是单价高,总量小,比如钻石;一类是单价低,总量大,比如粮食。后者基本是快速消费品范畴。互联网是快速消费品。 互联网之所以是快消品,在于互联网平台的特点:低成本,快速,浅,不用“面对面”的交流等等。这些特点使得互联网和传统产业相比,在“大单”上没有优势;但在快消品范畴,优势就很明显了。 ... ...
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网站要开启夜间模式? 2008-10-09 13:28
http://www.9ids.com/b/archives/200 前几天在一地方看见有人提议,因为夜间关灯后看网页刺眼,建议网站开发夜间模式! 首先是此出发点很好~更贴切用户,特别是在学校宿舍内,熄灯后,你可以不影响室友~自己看眼睛也很舒服。其它场所有多少也需要这样的模式? 这样是体现网站的友好度,但问题在于, 这个工作是不是应该网站来承担,还是显 ... ...
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我分析网站的3点经验 2008-10-09 12:26
第一,相信数据。基本上我真正在意分析的网站,我都会在数据的基础上分析。在收集数据的时候,我有一种喜悦感和耐心,就好像静静守候猎物的秃鹫。 同时,因为我“相信数据”,所以看到两类网站分析文章,即使与我无关,我都会非常“生气”。第一类文章是从来不用数据,只凭自己的感觉;对这类 文章,我总想对帖主说,“还分析网站 ... ...
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产品设计师的能力与训练(3)—发散性思维训练 2008-10-09 12:16
以下介绍的内容仅仅为个人适用,朋友们请慎重选择。 兰思认为发散性思维训练的时候,应该有一个比较规范的范围,很多朋友是用一物多用,或者是一题多解来训练这样的思维能力。但是很多时候缺造成了非逻辑性的发散思维。 举简单的一个例子,一个扎啤杯子能做什么?有些人可能会想到当成国宝卖给唐朝的人。很显然,这个回答没有问题,甚至诗人的发散性思维更需要这样的联想。但这个并不是设计师应该有 ... ...
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产品设计师的能力与训练(2)—发散性思维 2008-10-09 12:13
什么是发散性思维 发散思维是不依常规,寻求变异,对给出的材料、信息从不同角度,向不同方向,用不同方法或途径进行分析和解决问题的 大部分时候,尤其是我们上学的时候,发散性思维被普遍是认为是不好的思维方式,你要是在理科的题目中给来个一题多解,老师最起码的是给你一句,你还真有时间, ... ...
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麦兜笔记:社会化网络(SNS)会如空气 2008-10-09 12:09
社会化网络(SNS)将是下一代的互联网模式,曾经和朋友聊天谈到现在做生意什么样的才能火,我和他说了两点:做平台和做文化。而SNS的产生就是一种新文化形式的到来。 其实说新不新,只是将现实中的社会搬到了网络之中。看看在大洋彼岸的美国大学生的社会化网络状况,频率高达了近每天60%,年轻人们逐渐把联系和分享都在网络中去做了,也会发现逐渐的人的交际圈也将被网络了。今天和朋友偶然讨论到SNS时 ... ...
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Microsoft的SNS专利:影响者的识别... 2008-10-09 12:04
昨天的帖子被Solidot的“Google想从社交网络用户中掘金”链接(谢谢!),顺着Solidot那帖中的链接,还看到了"Google能解决社会化[网络]的货币化难题吗?(Can Google solve the social monetization puzzle?",里面有更多关于社会化网络SNS的专利。其中有个微软的专利:社会化网络中影响者的识别(IDENTIF ... ...
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[图]一些网站交互的手绘稿 2008-10-09 11:57
越来越多的设计师开始使用Axure设计Web交互类站点,Axure在某些地方有着天然的优势,但我还是推荐手绘稿来进行前期设计,也就是纸原型。理由很简单,速度快、效率高、容易改。 无意在Flickr上发现了Soxiam的一些手绘稿的照片,很有感觉,发上来看看。 这里是Soxiam以手绘稿为主的相册:http://www.flickr.com/photos/soxiam/sets ... ...
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好设计怎样发现问题 2008-10-09 11:21
白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况 下思考“这个解决办法是不是可以更好”。也即设计的三部曲:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现 ... ...
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阿里旺旺产品项目UED流程图 2008-10-08 11:03
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低价格保证的效力 2008-10-06 07:58
该文章只针对电子商务的网站。其他网站上很少涉及及格问题。同时,例如京东电脑这样有是标准化的产品,并且和同行比确实有降低成本的有效办法的,在这点上面是个例外。 很多电子商务网站的设计师都习惯于在网站上打出最低价格保证。问之,曰:“很多超市都这么做了,而且至少没有坏处吧!”同时,也有不少的设计师认为网站把经营的成本降低了,所以要把它体现出来。 的确,我们在家乐福,易买得 ... ...
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关于网站重构和用户体验几本热门书籍的学习笔记 2008-10-04 18:07
关于网站重构和用户体验几本热门书籍的学习笔记这段时间可能是自毕业以来读书密度最高的时间(不过自打毕业以后就没怎么看过书,大部分时间读的都是网上的东西),心得总结一下,也希望同有兴趣的朋友分享:) 本轮读书主要的关注点是关于DIV+CSS重构和用户体验。我想不必要在这里再强调DIV+CSS架构的优点了,作为一个未来的趋势,必须跟上;也无须再在这里强调用户体验的重要性了,因为用户是上帝,上 ... ...
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说梦话网站的构想 2008-10-03 15:37
人类是会说话的动物,如果人类不会说话,恐怕得用肢体语言 (body language) 作为日常沟通的方式,每天上演动作片了。在各种话语里面,有时候是「睁眼说瞎话」,有时候是「空口说白话」,有时候是「痴人说梦话」。不管是哪一种,共同的地方就是「说」和「话」。只是这三种话里面,「梦话」似乎是一个比较特殊的话,牵涉到人潜意识的层面,而且只要有睡觉,通常就可以有梦产生。另外日有所思,夜有所梦,也是梦 ... ...