主要内容
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对产品设计的一点思考 2009-02-24 09:50
这些年,随着互联网行业的发展,有越来越多的人开始从事产品管理与产品设计工作。很多人、而且由于各个公司的岗位设置不一样,所以有很多不同部门、不同职业的人,都纷纷从自己的角度出发给出了关于产品设计人员需要关注和重点思考的事情。但遗憾的是,从这几年接触的从业人员来看,抓住精髓的不多,闲谈的倒是不少。这里并不是要去纠正或者去辩驳产品设计的重点是什么?而是希望给那些想在互联网领域从事产品设计和产品管理的 ... ...
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设计三要素:信、达、雅 2009-10-13 20:38
原研哉在《设计中的设计》中归纳了设计的三要素:清晰、独创、幽默。我觉得归纳得不是很好,从他的文字中看来,他对这个归纳也显得信心不够。 其实设计的本质还是信息的表达,其中关键的三要素最应该套用严复老先生的“信达雅”三字真言。 信:把信息表达正确,杜绝二义性;(特殊场景设计例外) 达:把信息表达通顺流畅,主次分明,重点突出; 雅:把信息表达得 ... ...
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创造设计中的优雅与节奏 2010-04-10 10:30
首先是跑题的部分,最近听到“交互设计师的危机”的说法。这个话题已经有了不少讨论,比如Cooper上的文章“交互设计前途渺茫”(Alan Cooper,被誉为交互设计之父,见www.cooper.com,它的“concept Projects”我认为是情景应用于设计表达的一个良好范例)。DavidW同学做了翻译,并有感 ... ...
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一场加害用户的合谋 2009-01-15 12:39
在IT行业里,有那么一种巨大的怪兽,面对那些无法选择的用户们,怪兽肆无忌惮地发泄自己的淫威,以可怜的用户们的痛苦为食。怪兽大腹便便一身蠢肉凶相毕露,表情却无比谦卑低三下四。这只怪兽,就是我们,是我们用自己的技术、盲目、狂热、偏执与那些毫无选择权的用户们的代表者们共同上演的一场合谋。 技术的本质乃是符合人的需求,改善人的困境。可是我们却走了一条相反的路。我们打着一个不切实际的IT乌托邦旗号,义 ... ...
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产品设计师的一些总结体会 2009-12-10 14:22
自认为从业以来看到,听到,感受到一些可以总结成点的东西,这些东西会在设计过程中经常出现,写下来给自己一个提醒,同时也看看别人的意见。 1、设计一款产品的时候,想明白核心功能,迅速上线,接受用户检验,有关辅助的功能可以稍后优化或者添加。 2、不要轻易的为产品添加一个新的功能,除非这个功能很迫切,或者是大部分人需要的。 3、多不如少,少不如精,这与第一条有点类似,但有利于在做头 ... ...
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用户,需要赞美和鼓励 2010-05-06 01:38
网站每一步的发展,都离不开用户的支持。我们时常邀请新老用户参与调查,了解用户真实的需求,获取好的建议。从而改善我们的产品或网站。 我们需要用户的支持,用户也需要我们的赞美和鼓励。这是双赢的一种关系。 激励机制 是通过一套理性化的制度来反映激励主体与激励客体相互作用的方式。 1、 诱导因素集合 诱导因素是通过外部资源调动用户的积极性。使用诱导因素,必 ... ...
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产品需求有谁决定? 2009-09-08 10:32
前几天有个同事问我,到底由谁来决定产品的需求呢? 我了解该同事的困惑:在制定产品时,作为产品人员,有时会面临多种需求或者要求。比如 有时可能业务人员直接就找技术解决了,那产品部门在其中起什么作用呢? 产品规划已出了,但完成后,业务部门又觉得需要改进,这是需求部门未提交清楚需求,还是产品经理未能达到要求? 我认为产品需求确定应该是这样的。 ... ...
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类O2O概念产品交互设计的几点体会和探讨 2012-01-04 13:00
开文估计少不了做一下概念的名词解释,我就引用下网络的解释吧,O2O(Online To Offline), 将线下商务的机会与互联网结合在一起,让互联网成为线下交易的前台。线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,可以在线成交结算。特点:推广效果可查,每笔交易可跟踪。这概念模式无形中给用户提供了更多的选择和便利,也给线下商务带来商机。O2O概念,包括衍生出来的新概念产物或许真如诸多 ... ...
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改变世界的Web前端开发 2009-01-13 12:50
乔布斯说:“活着就是为了改变世界,难道还有其它原因吗?” 2008年,在Web前端开发界,无论国外还是国内,都发生了不少事情,有哪些是改变世界或即将改变世界的大事件呢? JavaScript游戏 2008年4月9日,Dion Almaer发现了一款非常经典的JavaScript游戏:Super Mario. 这款游戏由Jacob Seidelin开发,大小仅14k. ... ...
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《网页设计解析》实书写真 2009-03-28 08:50
等了一段时间,编辑给我的样书终于寄到了,有不少朋友已经买了看过,并反馈了一些读后感,谢谢大家。(此文多图,请注意) 今天抽空把书的样子拍了下,让各位还没有读到的,或者书正在快递路上的朋友提前感受一下。对于这本书,清华大学出版社以及责任编辑栾大成花了相当多的心血,在策划上投入了大量的精力,在印刷的成本上也是下了血本,相信不会让大家失望的。 推荐网络购买连接: 当当:http://produ ... ...
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关于经济危机下的用户体验的建议 2009-03-15 23:51
今天参加UPA中国组织的【经济危机下的用户体验】活动,上次参加类似的用户体验活动是2年多前了。应该是3年前我组建了天极的用户体验部门,包括UI设计、制作、多媒体和SEO共4个小组,有十几个人,是百万级的预算,收入是零;现在管理的天极网事业部,近百人在北上广深等各地,是千万级的收入和预算。这个变化使我深有感触,其实都是部门经理的岗位、还是职业经理人,但这样的变化会有很多看事情的角度变化。我感受最 ... ...
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把设计放进一小时的盒子 2010-07-20 09:57
大家都会觉得做一个设计师是很有意思的工作。因为我们的每一天都在做着充满创意的设计。当然,那是指:在一整天都拥有激情和充满灵感的情况下。(笑)但是任何事情都不会永远是顺利的,有时候我们完全找不到状态、脑子里空空的,完全想不到任何好点子。这种情况还特别容易出现在设计项目的关键时刻,或者是需要体现自己设计水平的时候。(这听上去就很惨~~) 我们都多多少少会遭遇到这样的低潮时刻。当然,在设计进入 ... ...
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四种设计师 2009-04-23 19:25
一个优秀的设计团队可能同时需要以下四种类型的设计师,想想你是哪一种,或你身边的设计师是哪一种? Michael Roller 绘制: 垂直坐标上面是领导者或管理者,下面是跟随者或奋斗在一线的设计师。水平坐标左边是综合分析能力,右边是细节分析能力。这样四个象限的设计师分别是: 传教士(左上):通常这种人有能力带领团队开创一个新产业或颠覆一个已有的产业。他有很强的创新和综合分析能力,不仅在用户价值 ... ...
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看老外如何把游戏搬入网站 2009-01-21 22:26
玩游戏应该是最好的用户体验。看看人家老外怎么把游戏搬入自己的站点http://www.magicsocket.com/ ... ...
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数据分析的平民化 2008-12-24 05:49
原文作者:Joseph Hellerstein原文链接:The Commoditization of Massive Data Analysis译者:gleader 译文连接 大数据是“O'Reilly Radar”的一个主题,我们有幸请来了客座博客作者Joe Hellerstein,UC Berkeley的计算机教授,主要研究数据库和分布式系统。Joe曾就此话题 ... ...
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有的放矢地满足用户需求 2010-08-15 21:41
苹果粉丝都知道,当iPhone 1.0上市的时候,人们对于iPhone不支持多任务感到惋惜。苹果在HIG中的解释是:移动状态下,屏幕很小,内存有限,并且人们只能在一个时间与一个应用程序发生交互。 最近在做有关iPhone APP的项目,对这种多任务处理有了些自己的感受。 首先我们分析下,人们对多任务的需求是什么? • 快速切换几个应用程序。 作为iPhon ... ...
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可用性和用户体验的关系 2009-06-24 01:00
DJ 和 Bonny展开了一场以“品牌的用户体验”为主题的对话。这场对话也引发我们去探讨可用性(usability)和用户体验(user experience)的差别。从我的角度看,这两者同样重要。 正如DJ提到的,很多在相同领域的客户都面临相同的可用性问题。我们很幸运的曾经和几个在相同领域的公司合作,因此我们针对两者的区别有一些想法可谈。 我对两者的定义是 ... ...
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关键是“粘贴” 2011-04-01 21:27
谈到国内的互联网产品现状,很多人的第一反应是“山寨,都是抄国外的”,有人还给这种现象起了个好听的名字叫C2C,即Copy to China。 的确,国内互联网产品的概念、网站、功能、甚至连界面都是抄国外的,这点无法否认。 但,请诸位正在从事或者即将从事互联网产品工作的同行想一想:我们真的只是在“抄”吗?那些在国内成功的产品都只是&ld ... ...
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UED设计流程和方法 2010-05-24 10:56
看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自己的手机客户端UED。 1、需求调研与分析: 任何一款产品都需要对这个市场进行调研,包括会存在的对手分析以及已经存在的对手,包括短时间内会有多少公司会同样开发相同的产品,以及开发这个产品的门槛。而这部分工 ... ...
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网络社区建设:园艺 vs 庭院设计 2010-08-04 14:15
我现在的职位包括了“社区建设者”这一头衔,为此几乎每天都有人问我那是什么意思:你是如何构建一个社区的?你想到哪里构建社区?我怎么能成为一个 网络社区建设者?提示,秘密,还是想法?!我想,先放下努力构建社区的工作,稍做休息(就算小憩一下?)来和大家分享一些我认为是成功的社区建设(在线或 离线)的核心。 “社区建设”是有关很多事情的。有些人定 ... ...