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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 看老外如何把游戏搬入网站    2009-01-21 22:26

    玩游戏应该是最好的用户体验。看看人家老外怎么把游戏搬入自己的站点http://www.magicsocket.com/ ... ...

  • 是设计,还是寂寞?    2009-12-10 18:29

    【译者:耿人杰 原文:Design Loneliness 作者:Chris Noessel】 译者前言:很久没有翻译文章了,不是太忙太累就是动力不足,但在听闻译言被关的杯具后突然觉得自己该做点什么。我在译言上曾经翻译了20多篇有关用户体验设计的文章,绝大部分都已是金牌译作了。在我看来,译言这么好的一个交流平台不应该就这么去了,我们怎么能允许它在还没有体现更大价值的情况下就这么去了呢?幸运的 ... ...

  • 拒绝臆想,让我们脚踏实地做设计!    2009-06-17 17:01

    好的创意为成功的网站带来生命力。不过,有时候那些有创意的点子或解决方案更像是单凭臆想完成的工作——而臆想又往往是件很危险的事。那么,设计师 该如何告诉客户,其实自己用的是脚踏实地的策略,并且目标效果也最为恰当呢?下面的练习将助你了解如何探讨和记录设计的方方面面,以帮助客户消除对你创意 的疑虑,鼓励他们也参与到设计过程中来。 确定明晰目标  ... ...

  • 别让UED忽悠你(1):天生的矛盾    2010-09-27 09:57

    我庄严宣誓我是个标题党。其实早就想写这个题目了,只是一直忙并担心被骂。 不过以我这些年做设计的经验来看,不管是业内还是业外的人,不管是管理者还是工作者,很多人确实都一直在被所谓的“用户体验设计”这件事物或多或少的忽悠着,不好好以我的观点诠释一下实在有点于心不忍。另外其实这是去年我准备的一个内部交流会上的发言题目,现在拿出来,算是炒炒冷饭吧。 特别需要一提的 ... ...

  • 全屏flash的尺寸分析    2009-01-23 17:26

    随着现在宽屏显示器的流行,Flash的全屏模式下,越来越需要考虑到普屏显示器与宽屏显示器的差别。   Flash全屏模式有以下特点: 1、 窗口最大化,且置顶显示; 2、 在默认(flash内容自动缩放)状态下, swf文件保持长宽比进行缩放,直到宽、高有其一先达到屏幕尺寸。 3、 当屏幕长宽比与swf文件长宽比不同时,将显示flash舞台区域外内容。    ... ...

  • 数据分析的平民化 2008-12-24 05:49

    原文作者:Joseph Hellerstein原文链接:The Commoditization of Massive Data Analysis译者:gleader 译文连接 大数据是“O'Reilly Radar”的一个主题,我们有幸请来了客座博客作者Joe Hellerstein,UC Berkeley的计算机教授,主要研究数据库和分布式系统。Joe曾就此话题 ... ...

  • 包容不良的设计决策    2011-04-24 09:38

    对一个网页设计师来说,不管你是在一个设计机构、一个大公司的设计部门工作亦或是一个自由职业者,完全靠个人来展开一项工作的情况几乎是不存在的。创建和部署一个新的网站是一项团队活动,它需要客户、雇主、其他设计师和开发者的共同参与。 作为网页设计者,我们的角色不仅仅是创建一个能给人美感享受的网页设计,同样我们也要精通于网站访客对网页的感受及这些人如何使用网页。为了完成项目需求和目标,网页设计师应 ... ...

  • 互动技术的理性选择    2009-05-16 15:58

    作为纯粹的web设计师,一直对flash有些成见。flash曾经被设计师们疯狂追捧,一度出现了很多flash全站作品。flash网站基本成了酷和炫的代名词,相较传统“一贫如洗”的页面设计,flash效果满足了大批追求感官刺激客户的眼球。 我有点认为,这些都不算网站设计作品,而是多媒体设计。但是flash受欢迎肯定有原因,分析受当时web客户端技术所限,很多交互动作无 ... ...

  • UED设计流程和方法    2010-05-24 10:56

    看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自己的手机客户端UED。 1、需求调研与分析: 任何一款产品都需要对这个市场进行调研,包括会存在的对手分析以及已经存在的对手,包括短时间内会有多少公司会同样开发相同的产品,以及开发这个产品的门槛。而这部分工 ... ...

  • 情感与设计    2009-06-16 18:20

    很多关于设计的观念都不是孤立的理论,广义来看,我们周围的一切事物都是设计的载体,而 Norman的《设计心理学》的英文原名正是The design of everyday thing。在他紧接《设计心理学》之后的著述《情感化设计/Emothinal design》中又提出了另外设计的阶层概念,本能的、行为的和反思的。这三个名词是中文版中的翻译,十分晦涩并且也与原著中的语义有所差异。 这 ... ...

  • UE的发展和空间    2009-09-30 07:09

    1、在我接触的学习和我的观点来说,UE说的是一个范畴和概念,最需要的是意识和思想(当然指导这些的应该是知识基础)。2、目前我和我大多数朋友们常说的UE可以这样解释:UE - 用户体验,指用户使用一个产品的全部印象和感觉。 3、我们说的UE设计现在最热的有这些:用户研究、信息架构、交互设计、图形界面、易用性/可用性、情感设计等 4、UE设计目前这些行业的发展和未来空间 我有一些观点, ... ...

  • 使用Title提升可访问性二    2009-11-12 01:25

    前文主要纠正title用法上的几点误区,其实除链接和表单的常规标签用法。在内容组织方面还有大潜力待发掘,比如写网志经常会有针对词、短语说明的需求,最常见的做法是用括号,或者高级点用title来写。 其实这样也不彻底解决问题,在title做“补充说明文本内容”作用时,用括号的场景可能有解释、简写缩写、前后补充等等,这些人际功能产生的内容模糊机器不懂。如何区分并准确转化 ... ...

  • 隐性KPI:对项目管理的合理追求    2011-11-22 22:04

      问题:在产品发展和项目推进过程中,如何追求项目管理的科学性和合理性,是恰当的? 下文中提到的所有项目管理观点,全部都以“利于产品发展”为最高优先级的大前提,其他利于团队团结、公司发展等细节都次之。(当然都是可以方向一致、相辅相成的,你懂的。) 在一个产品发展过程中,根据架构背景、项目背景、产品背景三个方面的因素,综合考虑当前项目管理的最后方案,才能保证& ... ...

  • 在设计师的角度讲系统开发    2009-11-27 09:02

    公司开发某系统已经有一段时间了,功能已经得到一些客户的肯定,但界面不好看一直是个大问题,所以前两三周专门做这方面的改善。面对着N个界面的设计,N++个杂、碎、乱的页面整理,着实是件头疼的事情。还好这一切已经完成,为那两三周的忙碌总结几点吧。 先简单概述一下系统界面美化的工作流程 1、准备阶段:熟悉,看系统相关的文档,对系统有个大概把握,不至于设计时钻牛角尖;估量,大概总结需要改善细 ... ...

  • 流状态与工作效率    2010-05-27 10:46

    为什么电话客服,边接电话边审核资料效率会变低? 为什么当班主管每天都很忙,却没看见做什么事情? 为什么工程师在开发某个功能时,害怕被临时要求修改某项BUG? 为什么……  这些其实都跟传说中的“流”有关系。何谓“流”? “当人们全身心地关注于某项活动时,他们不会 ... ...

  • 技术性击倒与抬杠    2009-02-08 03:18

    在团队意见PK中,运用对方的知识背景说服对方,这就是技术性击倒。这样通常能把对方驳得哑口无言,我经常被这样击倒,甚至觉得怎么那么多牛逼的设计师。 在工作中,我喜欢抬杠,以前没有技巧,很多时候急了就抬高分贝,然后口吃结巴。最后的结果已经不为了弄清楚问题本身,而是击倒对手。后来我发现很多人和我一样没有技巧,喜欢拿自己的知识结构来维护自己的权威,动辄拽专业名词恐吓对方,在面试中也经常遇到这样的人,喜欢 ... ...

  • 剪式设计——解决设计困惑与矛盾的方向    2010-09-21 10:58

    “剪”:字意为除去、截断,是对固有状态的一种主观改变。在设计中,我把“剪”定义为一种观察局部完整性与平衡整体表现力的方式,剪式设计就是协调局部与局部间相对关系并确保整体完整性的设计方法。 设计师们习惯在开始阶段根据自己对需求的理解,把自己的感性认识结合在设计表现中,这是一个很重要的阶段,无数的创意和灵感在这个阶段会涌现,可以总结为创 ... ...

  • 简洁和优雅    2008-12-26 18:39

    前段时间,奥美来我们公司做提案。 提了一个很傻逼的创意——在进入首页之前,先给用户看一个很时尚的设计感十足的启动页面,然后让用户点一个“进入”按钮,启动页面以一种拉开舞台幕布的感觉从中间缓缓打开,首页华丽登场! 奥美不是没有能人,千鸟就在奥美。不过,根据我上篇文章讲到的“没有瓷器活,别揽金刚钻”的原理,奥美应付 ... ...

  • 交友与会友 - 两种WEB2.0模式比较之一 2009-03-02 10:08

    业内公认的WEB2。0网站代表是MYSPACE和FACEBOOK,也喜欢把二者放在一起比较。他们的共同特点是创造了与过去大家熟知的网络服务模式截然不同的新模式,即从个人的网络生存逻辑出发,而不是从服务逻辑出发。两家公司都做了五-六年(MYSPACE六年,FACEBOOK五年),活跃用户都过亿(月不重复用户数),进入世界前十大网站行列。MYSPACE去年收入近9个亿美圆,FACEBOOK近3个亿。但 ... ...

  • 别让我孤独    2008-09-26 08:04

    如果说《别让我思考》是人机交互时代的产物,那么《别让我孤独》就是互动时代的结果。在 我还没有看《别让我思考》之前(其实到现在我也没有全看,只是看了其中一个秋千的案例),就打算写《别让我孤独》,但是因忙于撰写一本叫《完美视界》的用 户体验方面的书,所以一直没有动笔,可是见到太多的SNS实在惨不忍睹,于是决定撰写本文!       我曾经说过:社区网站(特 ... ...