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做产品,先找准产品的定位点再开工 2010-04-27 13:53
做产品前,需要先找准产品的定位。这是一句绝对正确的废话。不过我还是想要再写这篇文章,再提醒下自己。因为这个问题,基本上我应该已经算是范了两次了。 一次是在我刚开始做产品设计1年左右的时候,山寨出生,没有人教,一边听老板的高谈阔论,一边疯狂的订阅产品相关blog,体 ... ...
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笨用户 2010-04-27 09:20
用户很笨,用户很懒,用户根本不想动脑子,用户5秒钟内没搞明白该怎么做他们就会彻底放弃…… 大部分讲互联网交互设计的文章都是这么 说的,我对此时常有深深的怀疑。 在互联网上,一个产品受欢迎,常常不是因为它好用,而是因为别人在用。在我看来,QQ是全世界最难使用的软 件。一个新用户,他如何知道要先去下载一个软件?在哪儿下载?如何知道软件下载后要安装?如何知道该去申请一 ... ...
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频繁改版引发的合意性思考 2010-04-22 02:04
无论你在哪个互联网公司,“改版”你肯定经历过。小型初创公司更是像家常便饭一样的频频改版,让我们的同行前端同胞们吃进了苦头! 如果你读过这篇文章,如果你的老板还是一再的无尽的改版,请对您的上司说NO。并告之理由。 我曾在07年,参加了为期1年多的创业历程。当时的网站叫“靓影网”,主要从事网络相册的开发应用。现在已经不在了。当时 ... ...
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设计的局限 2010-04-18 11:26
每天打交道的东西,却很少问为什么,可能是太熟悉,仿佛它生来就该如此,比如: QWERTY式 键盘布局 电脑键盘的布局由打字机键盘演变而来,查一下键盘的演进历史:最初,打字机的键盘按照字母顺序排列,受机械工艺所限,字键在击打之后弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,两个字键便会绞在一起。美国人Sholes遂发明了QWERTY键盘布局,把较常用的字母摆在较笨拙的手指下(如 A 分配给了 ... ...
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即兴与设计——如何进行有效的设计沟通 2010-04-14 11:26
Jazz是门很奇妙的艺术,尤其是音乐家们即兴创作时互相激发、灵感四溢,一气呵成,酣畅之至。这种状态,恐怕也是各位设计师渴望的境界。如果你发现自己整天陷于琐碎的细节与无谓的争吵时,不妨尝试“即兴创作”的沟通与创作方法。 Liz Danzico在一篇文章里提炼过几点Jazz即兴创作的特点,且看这些特点如何能用在设计过程中(其中“练习沟通”和&ld ... ...
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新产品开发思考 2010-04-10 22:47
写在前面:最近因一些原因思考新产品,或者说大公司里的新产品开发,有些不太成型但也又试图想得完整些的想法,暂列如下。整个产业和产品背景都被去掉了,有点干巴巴。 >>>>产品的决策路径 -产品战略 为什么要开发这个产品,即是否需要这个产品? 公司的资源能不能支持这个产品的开发与运营? 产品是什么? -产品决策 何时决策开发? 何时完成开发? -产品决定 产品设计是不是对 ... ...
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Facebook的用户体验哲学:爱的反义词不... 2010-04-10 10:37
最近Facebook被传登陆中国,相对于Google这类互联网大佬,Facebook这种Web2.0大佬的经营哲学仍然透着股神秘和新鲜,最近约百姓网CEO王建硕写了篇关于Facebook的文章,非常不错,隆重推荐一下《Facebook片段:最年轻首富基因解析》。我印象比较深的是Facebook的用户体验哲学,跟1.0的互联网公司完全不一样,非常有意思: ... ...
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创造设计中的优雅与节奏 2010-04-10 10:30
首先是跑题的部分,最近听到“交互设计师的危机”的说法。这个话题已经有了不少讨论,比如Cooper上的文章“交互设计前途渺茫”(Alan Cooper,被誉为交互设计之父,见www.cooper.com,它的“concept Projects”我认为是情景应用于设计表达的一个良好范例)。DavidW同学做了翻译,并有感 ... ...
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读懂 iPad 的工业设计 2010-04-10 10:26
By PJesus Diaz from Gizmodo | sillymouse 译, Boday 校, 转载请注明 ifanr.com 译文链接。 译注: ipad上市以来各大媒体充满了各种评论。虽然很多都是溢美之词,但是仍然不能抹杀优秀文章的价值。这一篇就是如此,这是 Gizmodo 的一篇关于 iPad 工业设计的文章,评价甚高,我们翻译此文并不代表完全认同其观点。 苹果公司 ... ...
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民主程序对设计有意义吗? 2010-04-10 08:44
这是来自typeisbeautiful一篇很有意思的讨论文章 估计是服务器的原因,访问起来比较缓慢,为了便于国内的朋友查看,我还是复制文章的一小段到这里,预知详情请查看全文。 引起我联想的是昨天在 Twitter 曾经提到的,由陈幼坚先生主笔的香港城市形象标识的升级。这次升级从2008年5月份开始在全市调研,“广泛邀请不同界别人士为「香港品牌」建立共同愿景,包 ... ...
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如何面对产品的定性与定量分析? 2010-04-07 20:11
因为工作需要,经常做风险性分析与效能评估,对于用户研究同学可能更专业的知道定性分析与定量分析,同样的,产品经理、交互设计、用户研究三个同学对这个话题也都应该敏感。但是他们是在产品不同阶段有所侧重点的关注和关心对产品的定性与定量分析。 我们的产品经理,交互设计还是用户研究等同学经常对一个问题争论不休,究其缘由无非我们审视产品的视觉角度不同,其实,说实在话,没有绝对的对错,难道不是吗?尤其是作 ... ...
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互联网产品需求管理思考1-统一需求管理 2010-04-05 16:34
对于互联网公司而言,产品需求管理是产品研发的核心环节,产品需求的正确与否直接影响产品开发周期、产品开发成本、产品运营成本,甚至直接决定了产品市场竞争力。根据统计:产品开发中40%~60%的问题都是在需求阶段埋下的"祸根" ,在测试阶段及运营阶段发现需求阶段植入的问题,解决的代价是需求阶段发现问题的68~200倍。 关于需求管理的故 ... ...
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Mars碎碎念 2010-04-05 16:32
最近常常给人泼冷水。 最容易被泼冷水的是这句话: 电子商务发展快,有潜力,有机会,所以我们要…… “电子商务发展快,有潜力,有机会”?我假设这个结论是对的。 可问题是,这句话在电视、杂志和网络上出现次数实在太多了。 就算它是对的,这也不是个秘密。 不是个秘密,就意味着你想到的别人也想到了。 你这样推理,别人也这样推理。 ... ...
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互联网产品设计主题词表 2010-04-01 22:41
把目前脑子里所有内容全部整理了出来,并根据信息架构原理做了份主题词表。我知道某些方面也许还有待商榷,我们不妨来做这样的假设,看是否能更好的解决问题。主要分为四部分: 用户体验的六个层级 用户体验的三个目标 用户体验的七个评估维度 用户体验概念和职能 互联网产品设计主题词表 http://rexsong.com/webdesign/thesaurus/ ... ...
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用户体验的量化方法 2010-03-31 10:35
新时代的信息构建师(包括网站设计师、架构师等)应当特别掌握好网站的用户体验(User Experience)设计方法,以给用户提供积极丰富的体验,为网站提高利益。在用户体验方面,信息构建师Peter Morville由于长期从事信息构建和用户体验(User Experience)设计的工作,对此深有体会,他对用户体验(User Experience)设计进行总结,并设计出了一个描绘用户体验(Use ... ...
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用户体验设计部门面临的一些问题 2010-03-30 08:50
很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的问题: 一、招不到人,团队无法建立 这个行业圈子很小,挖来挖去就那几号人。小公司没招牌,没人愿意去。大公司门槛高,招不到合适的人。国内高校里基本没有相关专业,就算有,也很难培养出企业需要的人才。 二、没有立项权,只是跑腿的 有些公司的UED,其 ... ...
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中国网页设计没有特点 2010-03-28 12:35
关于传统节日315发的 Showcase Of Web Design In China: From Imitation To Innovation 这篇采访,看到评论中有很多打了鸡血的中国同行,有两个问题我想请诸位搞清楚。第一,文中所引用列子不是因为作品多么出色,而是最能传达文章想表现的意思(具体什么意思自己想);第二,采访的几位设计师也不能完全代表中国同行,网页设计是个技术活,在不同层面有更深造 ... ...
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怎么创造一个上瘾的体验 2010-03-26 11:08
问题: 具备哪些因素,或者技术能让用户产生一种上瘾的体验? 我问的主要是针对网站,游戏,或者其他软件产品的,是什么东西让人们变成回头客的? -原英文问题地址 回答1 加入了评论的意见之后, 我现在有一个大致的答案。 绝大多数网络游戏之所以让人上瘾,基于一些简单的行为方法(是的,就像老树在Skinner Box)。比如: ... ...
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时刻反思你的设计是否切合用户实际 2010-03-25 22:55
最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是“傻瓜用户”,很多同学认为我傲慢,不尊重用户。我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,可能有一些没被大家理解,担心引起部分同学注意力转移到我的评论态度是否存有偏见性和针对性上来,我还是澄清一下,相互提出考验和分享想法是值得提倡的。 傲慢,不尊重用户?其实则不然,我从不 ... ...
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设计的沟通与协作 2010-03-24 12:13
设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。 需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难,2012。 即便是内部沟通,考虑到内部利益集团博弈,互相拆台这样的事儿发生,那基本上就完全是无法沟通,只能靠手段去制衡。 所以,真要讨论涉及的沟通与 ... ...