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我有建议/意见

主要内容

  • 互联网设计操作参考v2    2009-03-24 06:01

    除对概念部分的细化、对方法引入层级外,还有如下小调整: 优化图形并分级; 完全以角色为出发点,调整了箭头方向; 不再乱用颜色,调整并减少、统一了关系色彩; 更正并清晰了几个措辞; 很早已意识到理念部分有问题,但是没有明确答案,太多了、之间而且还有重叠。搞清楚一两个容易,每个都有基础认识,并且建立联系很困难。与朋友探讨概念,都是看对方的理解能否促 ... ...

  • 表现主义—强有力的表现    2009-03-24 05:05

    Dishes and Fruit. 1901. Oil on canvas. The Hermitage, St. Petersburg, Russia. 表现主义(Expressionism)一词最初是1901年在法国巴黎举办的马蒂斯画展上茹利安·奥古斯特·埃尔维一组油画的总题名。1911年希勒尔在《暴风》杂志上刊登文章,首次用“表现主义 ... ...

  • 好设计十诫    2009-03-24 01:17

    规条啊,诫律啊,法则啊,都是让人讨厌的条条框框,殿堂级的人物总爱说这些没有任何直接指导意义的话。可是读一遍德国工业设计大师Dieter Rams的十条大律 ,无不掷地有声啊~~~ 换个角度想想,规条、诫律、法则,诸如此类,不应是设计师的紧箍咒,而是内在的气质修为。我修,我修,我修!-_-; 好设计是创新的 创新恒久远,山寨不流传 好设计让产品有用   非可用勿扰  ... ...

  • 导致网站可用性差的十个最常见问题    2009-03-23 14:57

        作者:Experiencesolutions译者:尚文欢原文地址:http://www.experiencesolutions.co.uk/blog/2008/09/15/the-10-most-common-reasons-for-poor-usability-part-1/注:括号【】内的文字为译者自己添加的内容 只有置身事外才能真正发现 ... ...

  • 产品经理值得读的12本书    2009-03-23 13:10

    这个话题太大,肯定没法说全,写这篇自己也很紧张,所以只说说自己这2、3年来读过并且写过读书笔记的书,都是自认为对产品经理帮助很大的,特别是互联网、软件行业。 产品经理本行相关的书并不多,我看过的有《产品经理实战手册》、《产品经理的第一本书》、《产品经理的第二本书》,都算比较经典,同时也比较偏向于传统产品。它们让我知道了什么是真正的产品经理,其实“产品经理负责制”在我 ... ...

  • 没有交互意识的设计师,不是一个合格的设计师    2009-03-21 14:22

          特别对于我们的互联网设计师和软件设计师,没有良好的交互意识和经验,算不上是一个好的设计师;如果甚至没有存在交互意识,那更不是一个合格的设计师。    在我们当前的产品设计工作中,由于没有专门的交互设计人员,设计师过度的依赖产品经理的原型,而缺乏对设计环节对用户体验的任何考虑,这使得设计师 ... ...

  • 再见,Google 2009-03-20 19:50

    原文作者:Douglas Bowman原文链接:Goodbye Google译者:litianlei   第一部分[共两部分] 今天是我在Google的最后一天。 约在三年前,我开始了在Google的工作。从零开始创建视觉设计团队、幸运的是我聘请到了一支由非常优秀的设计师组成的团队。我们将视觉设计作为一门学科带进了Google,而且我们一起做了非常出色的工 ... ...

  • 让设计散发文化韵味    2009-03-20 07:25

      突然想到写这个话题,是基于最近在设计产品界面时,年糕一直在给我们灌输设计的品牌概念以及文化内涵要求而产生的,因之前在界面设计中也遇到一些困惑,刚好看到一篇关于跨文化的产品设计模型的文章,于是就这个话题简单展开自己的一些看法,放出来跟大家探讨分享下。   “这个设计线条很流畅,质感很新颖”  “你的设计很有感觉,赞~”  “这个界面风 ... ...

  • 设计师不要参与开发工作 2009-03-19 09:21

    千鸟在《产品设计师-这才是吸引人的工作》中回复说:“技多不压身,但不是说都得下手做。多懂点的好处,一是增加自己的判断力,防止被忽悠;二是更易跨部门沟通;促进换位思考。不要试图去拆分职能,我们应该做的是适应,与团队其他同事互补。最好的设计师,是块万能膏药。”非常同意千鸟的观点,设计师各方面都懂一些,有绝对的好处。但应该保持在了解、沟通的层面,绝对不要设计、开发工作都亲力亲为, ... ...

  • 从用户体验到产品管理    2009-03-18 23:40

    简单翻译了一下郭老师转载的Jeff Lash和Chris Baum关于用户体验跟产品管理关系的文章, 时间紧张还没有做校核, 全文如下: 第一章 用户体验(User Experience, UE)专业人员正逐渐从商业角度对他们的工作感兴趣,在他们的核心观念中,UE的重点是理解用户需求并创建有用和易用的产品来表达这种需求。 UE人员常常在他们的研究、设计和创意没有得到相应的尊重时感到非常失落。 ... ...

  • “尊重”设计师?    2009-03-18 00:54

    最近,就“尊重”一词,个人小有感概。也许跟我说“尊重”一词的同事并不是这么想的,但我反思了一下自己,作为一名设计师,确实存在这些疑问(不足之处,需要不断改进):1、我,够自信么?2、可以让同事非常放心地把任务交给我么?3、和同事沟通,我是否准确无误地传达了我所要表达的思想?4、我是否让同事们很好地理解了并认可我的想法?…… ... ...

  • 再说说厕所里那点事    2009-03-17 17:35

            上次,我截了张劲松好乐迪厕所的小便池的图,我问“这个小便池的设计是不是有问题?是不是会造成体验上的不舒服?”得到的答案是:这个烟灰缸是为左撇子设计的,有人提议把烟灰缸的位置挪到中间,这样就解决了左右手的问题。        ... ...

  • 《Zen of Palm》读书笔记-7. 设...    2009-03-17 07:29

    说完了“设计实践”,这次讨论“设计验证”,还是从一个漫画谜语开始: 这次的谜语挺逗,叫“铁匠如何打造出完美的马蹄铁”?本篇的主题是“设计验证”,所以答案自然同用户研究和可用性测试有关。 基本的可用性测试原则 《Zen of Palm》列出了一些基本的原则,都很简单:  ... ...

  • 谁的问题?    2009-03-17 01:32

    昨天参加了UCD的书友会,聊起了OUTLOOK。我也说了下在使用时的一个问题,说在Calendar中看不到收件人,于是SKY提示了下,说可以看Scheduling Assistant。 回到家试了下,果然可以。Scheduling Assistant中的确是有All Attendees。如果硬要说个什么缺点来,大概就是不能看到每个人的状态是Accept、Tentative,还是Decl ... ...

  • 深泽直人(Naoto Fukasawa):《...    2009-03-17 01:00

    2007年有幸参加了OCT创意节的设计论坛,听取了日本著名设计师深泽直人的《意识的核心》讲座,深有体会,感概良多,尤对其“设计来源生活中”这一观点感同身受,非常欣赏他敏锐的观察视角 关注生活细节的心,再一次说明:好的设计师一定是一个热爱生活的人。 今日再搜索于网络,也找到了当日他演讲的一些文字稿,特与大家共同分享。同时,也摘录一句所谓“核心”箴言与大 ... ...

  • 可用之前先保证可访问    2009-03-16 13:06

    最近重读WCAG1.0有很多感触,其中提到的很多约束看起来比较偏激,但能从侧面促进对其他概念的理解,并且提供理论支持。很多曾经困惑的问题都找到了合理解释,比如少用图片、合理文档结构、控制闪烁、结构一致性等。 通常网站好不好,第一印象的打分很重要,主要是可访问性在主导,与可用性关系并不大。关于Accessibility在互联网技术领域的定义,第一次怀疑是在某次做可用性分析时。我发现有些问题完 ... ...

  • 产品的提升,需要更多用户的关爱    2009-03-16 12:26

    最近忙的项目可能是我这辈子做的覆盖业务面最广的东西了。这其中总有不尽人意的地方让我们产品组不断修改,为此就带来了项目中的变动太多,影响了项目进度和产品的稳定性,影响到整个项目组的参与成员。因为产品组的不确定性而影响到项目的反复。特别对于大的互联网公司,产品组的人员要面对多个部门的沟通。沟通是很花费时间和尽力的。 针对以上的问题我时常在反思我们在产品之路是否行之有效,是否更适合我们的团队去执 ... ...

  • 谈谈设计师的发展    2009-03-16 05:17

    最近项目很忙没机会更新博客。有朋友在和我谈学艺术的就业问题,就随便谈一下自己的想法。每年中国美院报考的人数与日俱增,越来越多的人投入到艺术设计这个行业中。这是个好现象,但是另一方面却看到就业压力也逐年递增,那怎么样才能从一个艺术家变成一个改变世界的设计师?我觉得分几个阶段: 1、把设计商业化。要变成设计师,学会商业化是最基础的一步。把自己的能力转换成金钱,只有解决了温饱问题才 ... ...

  • 关于经济危机下的用户体验的建议    2009-03-15 23:51

    今天参加UPA中国组织的【经济危机下的用户体验】活动,上次参加类似的用户体验活动是2年多前了。应该是3年前我组建了天极的用户体验部门,包括UI设计、制作、多媒体和SEO共4个小组,有十几个人,是百万级的预算,收入是零;现在管理的天极网事业部,近百人在北上广深等各地,是千万级的收入和预算。这个变化使我深有感触,其实都是部门经理的岗位、还是职业经理人,但这样的变化会有很多看事情的角度变化。我感受最 ... ...

  • 方莉:平面设计师 佐藤卓    2009-03-15 02:34

    佐藤卓1955年出生于日本东京,1979年�京��大学设计系毕业,81年取得大学院硕士学位。在辞去�通株式会社的设计工作之后,于84年成立佐藤卓设计事物所。 1.您认为设计师拥有怎样的社会职责? 社会上存在着各种各样的设计,既有让日常活动变得更加便捷的设计,也有让生活充满乐趣的设计;在经济的层面上,设计存在着商业性,或者说借以商品的销售来传达某种设计意念,因而设计师的职责不是单一的。 就 ... ...