主要内容
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移动设备手势设计初探 2011-09-05 14:58
嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感 ... ...
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数据可视化(一):现代方法 2009-09-26 20:35
原文Data Visualization: Modern Approaches 作者 Cameron Chapman 译者:西乔 深蓝色字体部分为译注 数据的表现形式可以是漂亮、优雅和描述性的。有许多种传统的表现数据的形式:比如表格、饼图柱状图等,在每个项目及可能的场合被频繁地使用。然而,为了更有效地向你的读者传达信息,有时你需要绝不仅仅是一张饼图。事实上,有更好的、深刻的、富于创 ... ...
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手机产品设计中的反馈提示 2012-02-10 23:22
在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、触觉、正面的、负面的,都是在为用户传递信息。而没有反馈或反馈很差的交互,只会让用户产生失效和无助的负面体验。 在煤气中加入硫和笨,为的是通过臭味提供危险信号的反馈。地铁里的门在关闭前会发出滴滴的报警声 ... ...
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[翻译]信息架构新手完全指南 2009-10-11 14:06
信息架构师是一个常常被误解的职称。他们是设计者?开发者?管理者?还是以上全部?我们在本文将探讨信息架构师是做沈恶魔,为什么它和可用性相关,以及在信息架构中需要用到的工具/软件。 我们也会顺便分享一些对于信息架构的初学者来说有用的tweeters(twitter用户)、书籍和资源。即使您已经对这些内容非常熟悉了,您也可能从中发现一些可能错过的内容。 一般的工作领域猜想 一个信息架构师加入了我 ... ...
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常用原型图设计工具 2009-03-14 16:45
天天和产品打交道,不时要做一些页面原型、离不开各种工具,工欲善其事必先利其器,好的工具软件可以大大提高工作效率,工具各有优劣,大家按需取之。原型设计工具我暂时把它分为两类,Web应用原型设计工具及软件应用原型设计工具、微软的visio就不说了: Web应用原型设计工具:先来看看这个几个:Axure RP、Balsamiq Mockups和Pencil Project试用感觉: ... ...
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Iphone与Android 对比分析浅谈 2010-06-01 21:49
自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android 平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较; 1. 开发平台 目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例,它的处理器有1GHz,内存则有512MB,跟开发客户端应用的感觉已经很类似 ... ...
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Banner设计 2010-09-25 22:08
前几天,我受到了一次打击,之前海盐的紧固件的专场上线后,实际的效果与我原本的设计相去甚远。究竟是什么原因造成了这样的差异呢?在经过一些对照比较后发现,问题就出在“Banner的设计”上。线上的版本只是将一些简单的未经处理的图片放了上去,话说术业有专攻,倒也 ... ...
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UE学习笔记:原型对设计质量的影响 2010-06-26 15:11
最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,暂时“修”了一节,题目是:How Prototyping Practices Affect Design Results (January 15, 2010),其中介绍的两个研究课题蛮有意思 ... ...
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什么是元数据 (MetaData) 2010-01-26 22:00
在读《Web信息架构》的时候第九章讲到叙词表、受控词表和元数据。当时书中的定义很模糊,所讲的篇幅也少,就没有在意,一直也没有能完全理解。今天在读《锦绣蓝图》的时候第四章中再次提到元数据这个概念。遂多查了些资料认真的理解了一下。 什么是元数据? ... ...
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上海地铁的自动贩卖机 2008-09-09 04:19
说说上海地铁的自动售票机。如果有用过的人,应该都会觉得它的交互很糟糕。我先简单扫盲一下。 走进自动售票机,第一步是选择你的目的地是在哪条线上(我忘记拍照了)。 第二步如下图,选择你的目的地。 第三步,它会问你要几张票。 第四步,投币或塞钞票。 第五步,它会吐出票,找零。 这个交互流程我讲起来好像还可以。但是你亲自去用用,就会发现问题。因为几乎 ... ...
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聊聊线框图:UED和PD对于线框图不同的定位 2010-09-17 09:42
本周和PD们进行了一次《线框图以及Axure入门》培训。这是应几位PD的需求,他们也要学习如何设计线框图,所以想更加高效进行入门。 在场的有UED,有PD,我发现,对于两者都要画线框图,引发了一些讨论,这也是我事先预想到可能会引发争议的部分。 其中有个PD讲,有一次,老板是要求她来画线框图给他看的,她花了很多心思在线框图上,结果交付给交互设计师的时候,交互设计师不 ... ...
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信息架构的模式 2012-03-28 09:04
最近忙着毕业设计,需要文献翻译。本想随便那之前翻译的交个差,但总觉不够严谨。我的毕业设计主要是帮老师的研究所做个网站,本来已经有网站了,但老师和我都觉得老版本的网站很是陈旧。于是毛遂自荐。 网站需要重构,自然信息架构部分也是重要的一环,虽然之前也看了不少,比如《下厨房的搜索OR分类之思》即是思索的痕迹,但还是系统地翻译了Five Simple Steps团队著作的《A Practical ... ...
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Adaptive Path:我们最爱的草图工具 2009-04-13 12:11
Adaptive Path版权所有 作者:Adaptive Path 译者:UCD翻译小组,JunChen 原文地址:http://www.adaptivepath.com/ideas/newsletter/archives/031109/index.php 有件事呢本应该是显而易见的,我是指如果你用恰当的工具,那么画起草图来会变得相当、相当简单。 我不会穿着网球鞋去滑雪,但 ... ...
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交互体验前世今生 2011-07-24 12:35
吃过晚饭出去散步,看到楼下小朋友捧着iPad戳来划去,感叹现在的孩子真是幸福。且不说锦衣足食营养过剩,在娱乐、教育的手段上,也空前的丰富。平板电脑和触摸设备的流行,在寓教于乐的同时,也对目前交互设备的进化起到了推动作用。通过观察现在的小朋友玩iPad跟以前我们小时候玩游戏的对比,我们能发现,从简单的孩之宝变形金刚、魔方等儿童玩具,收音机电视机等媒体产品,控制器连接的游戏机,再到通过键盘鼠标操作的个 ... ...
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论“面包屑”的倒掉 2008-07-27 16:55
很久很久以前,在大森林的边上住着一个贫穷的樵夫,他妻子和两个孩子与他相依为命。他的儿子名叫汉赛尔,女儿名叫格莱特。后来樵夫的妻子去世了,他又给孩子们娶了一个后母。后母计划把两个孩子带到森林的深处,然后趁他们睡着的时候跑掉。汉赛尔无意中知道了后母的计划,于是偷偷地把一块面包藏在了口袋里。在去森林的路上,汉赛尔悄悄地捏碎了他的面包,并不时地停下脚步,把碎面包屑撒在路上。后母顺利地趁孩子们睡着的时候 ... ...
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如何画出一张更清晰、更美观的地图 2010-06-21 21:37
维基百科这样介绍莫斯科地铁: "......(它)是世界使用率第二高的地下轨道交通系统,仅次于日本东京。 主要结构为中心辐射状,全长277.9公里,12条线路,171个车站。所有的线路按照开通顺序,获得1--12的编号。 最重要的是5号线----环线,负责连接起其余绝大多数线路,长度大约为20公里。" 从上面的介绍,可以看出莫斯科地铁是一个复杂的系统。它的实际形状 ... ...
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手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设... 2010-07-06 00:33
Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化 ... ...
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触屏手机点击区域的小秘密 2012-03-07 17:38
做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。 这里分享几个点击区域的小秘密,帮你解决操作准确率的问题。 一、扩大操作焦点 iPhone自带的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上 ... ...
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界面设计中的结构设计 2012-07-05 10:19
构建界面视觉层级的元素有颜色的显著程度,图片、文字的尺寸大小,还有最基础的,内容的组织结构。 结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息、数据进行设计使之结构化呈现的过程。 好的结构设计能使界面信息传达更加清晰、快捷。那么,如果进行结构设计呢? 结构设计———内容的分组 使用线、框、背景色来分组 这是最常见的分组方式, ... ...
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手机产品设计之用户引导 2011-10-09 19:31
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能 ... ...