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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • Axure多人协同设计    2009-04-29 00:44

    其实从Axure RP Pro 5.0 Alpha版本开始就已经有了”多人协同设计”功能,整个功能和传统的程序上用的协同开发没有任何区别。如果你用过vss或者svn就很容易理解了,不过没有用过也没有关系,下面我就来简单介绍一下。 为什么需要协同设计? 一般情况下一个产品的原型设计部分都是由一个人来完成的,但是如果比较大型的项目的话,就有可能涉及到,几个人来 ... ...

  • 交互设计的方法    2010-08-04 22:10

      长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。  这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-C ... ...

  • Axure Better Defaults ...    2010-04-08 09:27

    This is version 2 of the Better Defaults library, expanded to sixty five (or so) interactive and cleanly styled widgets. Use it in place of the standard widget set. Reasons to use these widge ... ...

  • iphone Web App 导航设计探讨    2011-10-21 10:53

    最近在做iphone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一个月的交互设计阶段,每个环节都得到多次讨论推敲,我从中感悟颇多。导航系统的设计是一个比较典型的点,拿出来与大家分享讨论一下。 导航系统所遭遇的挑战 iphone Native App较常见的导航如下图所示: 手机屏幕底端:A、B、C、D四个tab组成该Nati ... ...

  • 常见UI设计模式    2010-08-20 17:44

    作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。 常见的UI设计模式如下图: 下面分别进行具体分析,遇到不同需求的时候就可以选择合适ui设计模式。 01. ... ...

  • 移动产品设计之ios导航模式    2011-10-27 22:15

    写在前面:刚开始接触移动产品设计的时候对着设计指南懵懵懂懂的感知了一下,但是还是不甚寥寥。最近读《触动人心》,发现作者对ios的导航模式的总结实在太棒了,于是写下这篇读书笔记。 导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式可以独立使用也可以混搭 ... ...

  • 在设计中如何把握高保真的度    2012-12-31 15:43

    让产品原型尽可能的高保真、华丽丽、无限逼近于完整产品是每个人都要的。但同时高保真也意味着大量的资源投入。如何在设计中既实现尽可能高的保真度,同时又避免资源浪费呢?这即需要我们对高保真的意义有清醒认识,同时也需要吸取一些敏捷的思想。   怎么定义高保真   一个华丽丽的作品(不局限于互联网产品)不可能一下子就从脑子里创意变成现 ... ...

  • A/B测试:让左边更有爱    2010-04-30 13:28

    原文链接: http://www.getelastic.com/ab-testing-giving-the-left-more-love/ 我在Wider Funnel和WhichTestWon.com的朋友们很惊奇的发现: 通过A/B test,在Babyage.com将”放入购物车”按钮的 放到左边这种非常规的做法比放到右边好,提高了16.7%的转化率.  ... ...

  • 从“产品需求文档”(PRD)到“产品设计文档...    2009-12-22 20:56

    传统上写产品需求文档(PRD)的做法,就是把用例、流程图和网页原型图一股脑的放到一个Word文档里。一般一个产品都包含乃几十个乃至上百用例,每个用例都有自己的流程图,每个流程图又包含了少则几个多则几十的网页原型图,结果就是产品需求文档变得庞大无比,写的人费事儿,读的人更惨。 自从我受到了这样文档的折磨,我就一直都在琢磨怎么才能把文档写得更简单一点,让阅读的人-通常是设计师和程序员-能够在最短的时 ... ...

  • Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计...    2011-08-31 18:26

    Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~。 多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥 ... ...

  • 无序混乱的腾讯微博    2010-05-04 09:40

    在经过几年的长跑之后,微博突然一下子火起来了,开始全民微博,所有的网站都纷纷推出微博服务,这和当年博客的火爆情况类似。于是腾讯又准备开展”后来居上”策略,推出了腾讯微博,不过实际过程中腾讯微博却非常混乱无序: 发展战略混乱: 其实早在2007年腾讯就推出了微博产品:滔滔,那时正值国外的微博始祖twitter和国内民间微博的火爆时期,腾讯赶 ... ...

  • Axure Pro 5.6.0.2089简繁...    2009-10-23 17:29

    勿需多言,有需要的朋友请下载。繁体版只是拿Access做了一下转换,所以在用词上肯定会不太准确,请使用繁体版的朋友反馈。下载地址:点击这里>>使用方法: 解压缩,得到两个文件,Client_SC.dll和Client_TC.dll,分别对应简体中文和繁体中文。 根据你的需求,将Client_SC.dll和Client_TC.dll其中之一改名为Client.dll,然 ... ...

  • 手机客户端交互设计原则及信息展现方式    2010-05-05 10:41

    在手机上浏览信息,存在着太多的局限,手机屏幕小注定了一页不能显示太多的信息,环境光线的变化注定页面设计不能过于花哨,流量限制注定不能有太多的图片和样式。 如果让你的用户直接在手机上浏览为web所设计的网页,即使是经过一些手机浏览器的优化,体验还是会很糟糕,甚至有时候会让人难以忍受。 如何调整信息展现方式,使内容能在小屏幕的手机上也更友好的展现呢?接下来我将通过一些原理和实例来阐述自 ... ...

  • 老郭 采购记    2008-07-26 22:12

    (这是模拟某个用户使用某个电子商务网站的情景。) 老郭原名郭仲详,今年42岁。大专学历,大学期间曾是学校足球队主力,但以多年不踢。现为山东二建集团某分公司的采购部主任,从事建筑行业多年,对市场行情较为熟悉,处事精明、为人事故。老婆为某大学副教授,有一独子上初中三年级,很顽皮经常逃课。当初为了帮助儿子的学习老郭给家里买了一台电脑,还接入了ADSL宽带,谁知道现在儿子现在经常玩网络游戏不顾 ... ...

  • 10个值得你关注的UI设计模式    2009-07-29 23:10

    Article copyright by Janko Jovanovic Janko Jovanovic版权所有 作者: Janko Jovanovic 发表于2009年6月23日; 译者:UCD翻译小组, 萧小小 ; 校审:Angela 原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-patte ... ...

  • Google Chrome(谷歌浏览器)的界...    2008-11-29 01:59

        1、动态标签页 利:重新恢复窗口概念,每个 Tab 都是一个窗口,拖出来拖进来,爱怎么拖就怎么拖!发现有这个功能的浏览器(比如Opera)都是标签栏放在工具栏和地址栏上面,拖的时候比较直观。 弊:第二天用谷歌浏览器没有第一天兴奋了,发现这个功能其实不常用。还是习惯像以前一样把浏览器最大化,然后在里面打开一个个标签来看,按这浏览方式,标签栏放最上面也并非必要了 ... ...

  • 移动设备手势设计初探    2011-09-05 14:58

    嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感 ... ...

  • iphone的“通话记录”和“短信”的信息组...    2009-07-13 21:35

        最近几天用了iphone,iphone之前用过的最后4款手机都是nokia,最后一款是E71的兄弟机E63。先就最近通话和发短信谈一点苹果对信息组织方式上的特点。    iphone用一个视图,代替了nokia通话记录的三个视图。Nokia按呼叫键,见到的视图是三个维度“最近呼出,最近呼入,未接来电”,而 ... ...

  • 表单中的重置与取消按钮    2008-11-10 16:23

      Article copyright by Jakob Nielsen Jakob Nielsen版权所有 作者:Jakob Nielsen 译者:UCD翻译小组,Link原文地址:http://www.useit.com/alertbox/20000416.html   大在大部分网页表单中,移除重置按钮会有效提升可用性,同 ... ...

  • 手机产品设计中的反馈提示    2012-02-10 23:22

    在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、触觉、正面的、负面的,都是在为用户传递信息。而没有反馈或反馈很差的交互,只会让用户产生失效和无助的负面体验。 在煤气中加入硫和笨,为的是通过臭味提供危险信号的反馈。地铁里的门在关闭前会发出滴滴的报警声 ... ...