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电子商务到底是谁的机会?(1) 2009-12-10 21:55
半年以前,我站在电子商务圈子外,如雾里看花,这半年来进入里面,也实实在在经历了B2C的发展,这半年也颇有感触。看了这么多B2C,也许可以把它们划为3类:渠道B2C、自有品牌B2C、成熟品牌B2C,也谈谈它们的发展状况和机会。 渠道B2C: 定义:专注于细分产品或人群领域,以销售成熟品牌为主的B2C公司,不创造品牌,只作为品牌的销售渠道。 渠道B2C是B2C中的主流,行业认可 ... ...
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移动怎么办 2009-08-09 20:02
现在,移动通讯产业掐架可谓掐得如火如荼啊。中国移动、中国电信、中国联通三国争霸,老牌霸主中国移动,即CMCC,应该怎么办呢?我来做个不算乌鸦嘴的预言吧。1、CMCC在竞争宣传中,只提移动通讯,不说3G现在的移动通讯产业的竞争实质,不是2G与3G的竞争,而是移动通讯由CMCC独家垄断到三家争霸的竞争。这跟2G3G什么的没关系,只是重新切市场的蛋糕而已。切蛋糕的话,总要拿出最锋利的刀才行。中国移动的好 ... ...
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您是一名合格的产品经理吗? 2009-10-27 15:50
原文作者:修泽原文链接:修泽:您是一名合格的产品经理吗?译者:修泽 序:如果你是一位产品新人,并努力立志成为优秀产品经理的人,此文章不适合你,此文是写给那些不求 上进自以为是的产品人员看的。 正文: 现在不少企业都设立了产品岗位,如产品经理、产品主管、产品专员等。各企业的产 ... ...
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Google Friend Connect:... 2008-12-05 08:53
如果不知道刚刚推出的Google Friend Connect是做什么的,看看下面这张图可能就可以略知一二了。如果说Google推出OpenSocial的时候,我们还很迷茫,那现在Friend Connect可能会让我们对Google的战略方向有一个比较直观的了解。通过Google Friend Connect可以让你把支持OpenSocial标准的网站或者网站模块整合在一起,你可以像搭积木一样建 ... ...
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山寨Muji CD播放器?面对成长的烦恼 2009-02-14 04:31
上图右侧的壁挂式CD播放器已是熟悉不过的了,Naoto Fukasawa 设计,Muji 的牌子。左侧也是一个壁挂式CD播放器,等你看到它时,也会觉得很熟悉了,淘宝上卖的或者山寨货。原帖发于 iDESIGN 上。 我们对后者的熟悉,是因为这样的产品已经无所不在了,无论是“淘宝货”还是“山寨品”,甚至于今天你看上网上某一个设计师新设计的产品,过不了几 ... ...
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关于网上订餐的探讨 2009-05-05 23:06
看到Keso在5G上发起的关于网上订餐的商业模式的讨论:”一个订餐网站” 也说说我的观点:用“迁迁”的口头禅——“可以吗?我觉得可以”。 实际上这是典型的电子商务,和携程模式一模一样。帮商家卖产品,中间提取返佣,返佣率一样在10%~20%之间。 首先看看利润问题: 预订一 ... ...
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[评论] 今晚看点:从 iTunes 到 i... 2008-09-10 08:42
在苹果举行“Let's Rock”发布会的前夕,分析师提醒投资者:不要对此次媒体活动期望过高。 “尽管仍有出现惊喜的可能,不过目前看来似乎这次特别媒体活动并没有之前预期的以及以前的媒体活动那样令人兴奋”,原文如上。 为什么”不兴奋“?因为可能没有 Mac 产品线的更新,iPod 看起来也不会有什么根本转变。 ... ...
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支付工具的三个切入点 2008-12-15 13:56
以前写博客废话太多,绕老绕去不得要点。这次我尽量说得简明扼要。 支付系统作为第三方工具,一般从下述三个角度切入:1、依托电子商务网站发展,从附属工具身份逐渐独立。代表产品:ebay—paypal;阿里系淘宝—支付宝;腾讯拍拍—财付通;百度有啊—百付宝……特点:这类支付工具诞生的原因完全是电子商务的发展需要,与对应的 ... ...
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IM需求、应用、终端 2008-12-09 09:58
先普及下IM的相关知识,具体可以看 Wiki-IM(居然我在Wiki里搜索IM出现404页面,无语) 和 百度百科-IM 。 就目前IM的服务我做了个小图,描绘下是哪些因素造就了今天的IM产品格局。我觉得图示最容易表达我们的意识,如下面的图: 相关日志 无相关日志 ... ...
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产品的成功学 2011-06-11 15:09
最近 知乎上有人问到: 俞军 提出的有关产品经理提出的12条军规,你赞同多少? 我把这12条,打乱原有的顺序,重新整理为两个部分,有利于阅读和思考: 产品观 1、产品经理首先是用户,站在用户角度看待问题 发现用户的需求,而不是创造需求 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户 关注最大多数用户,在关键点上超越 ... ...
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互联网的成本 2009-06-09 23:03
我想写这个话题已经很久了,但是一直没敢去写,其一是资历尚浅,也许几年后回头看看自己现在的想法觉得很幼稚;其二是我没有在一流的互联网公司工作过,我经历的都是创业公司,这种经历可能会对我的观点有不小的影响。不过昨天我受一个朋友托付给他们公司的站点提点意见,看了那个网站之后心里又想起这个话题,所以今天写出来,我来抛砖,就等着诸位来补玉了。 我经常遇到一些其他行业的人跃跃欲试的想做个网站挣钱,在他 ... ...
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免费、管道和无聊经济 2009-07-12 02:00
导言:“我这本书所有的数码版本,朗读版、电子书、在线阅读等等,都是免费的,当纸张版本的边际成本是零的时候,书的定价也会是零。”克里斯·安德森(Chris Anderson)在6月15日“设计颠覆创新“论坛上如此回应对他的质疑。之所以强调自己的新书迟早不要钱,实在是因为安德森这本《免费:激进价格的未来》被每位书评家都询问了一番&mdas ... ...
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下一个被互联网革新所影响的会是什么? 2011-07-05 23:49
我非常赞同Tim O’Reilly将互联网比作一个操作系统的观点——这个世界上最大的和最有用的一个。互联网有能发展子系统的特质。这一特质成功地抛开了一些在只有一个赢家的市场可能性。 互联网子系统具有运用数字技术进行革新的潜力。有些子系统的领域非常清晰,并且有一到两家大公司占主导地位。而在其它一些不够发达的领域中,还有没这种成功的先行者。 所有的互联网 ... ...
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B2c杂思:2009——消费理由 2009-02-07 13:44
经济预期的低迷,消费信心的衰退,将给b2c带来什么变化?我认为最重要的是4个字:消费理由。2009,消费者比任何时候都需要给自己找到消费理由。 消费信心降低后,消费背后的内心需求并没有消失,只是暂时被压制。被压制的需求最需要的是转移释放点——当找到与消费理性兼容的需求转移释放点,消费 ... ...
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“返钱”和贩卖人口 2009-11-10 08:36
眼前,绝大部分电子商务网站玩的都是“寂寞”和“慈善”。平均推广一个新会员的成本远超过30元。“返钱”网站边搜集信息边贩卖“人口”,赚的是人头费。而且还可以重复销售,边际成本逐渐减小。 “返 钱”在老外那里,有做的不错的。在我们这里,早就被第一波比价购物们给糟蹋的不成样子了 ... ...
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什么是产品经理不该考虑的? 2009-07-21 22:04
不小心看到这么一句话:“作为设计师,我只在用户角度提出问题的优劣对比,具体请各位工程师思考解决方案、各位产品经理思考要不要这么做。” 出自某位UCD达人的blog。无意冒犯,就不指名了。 这里有一个很好的问题:什么是产品经理不该考虑的? 先说说什么是产品经理该考虑的问题吧。按当下风俗,头等大事应该是“用户体验”;其次是产品商业 ... ...
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上网本的未来在哪里? 2009-03-06 15:49
虽然你很难从业界人士口中得到这样的确认(尤其是英特尔),但如果你足够敏锐,就会觉察到,上网本目前已经发展到了一个相当尴尬的境地——体积越来越大、性能差强人意,甚至价格上曾经的优势,也正在失去。第一台真正意义上的上网本——EeePC,最初是被设计作为一台廉价、小型化、弱性能、能够快速开启的「亚笔记本」而上市销售的,它的设计者华硕显然对之后的上网本风潮缺 ... ...
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做互联网像“开商场”看齐 2010-02-25 20:39
产品设计领域有个基本的逻辑:设计师们要将产品的实现模型向用户的概念模型靠拢。比如操作系统里“文件夹”、“回收站”等模型抛弃了硬盘磁道XX分区的实现模型,建立在一套用户更容易理解的映射了实体生活的模型。在web上同样,比如电子商务网站的货架、购物车等。 前段时间跟朋友聊B2C网站运营,我把一些产品设计的逻辑也嫁接过来了,即互联网的运营是否可以从 ... ...
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框计算中的需求分析概述 2011-07-05 17:53
框计算的目标是为用户提供基于搜索框的一站式搜索服务。举例来说,当用户在搜索框中输入“非诚勿扰”时,系统就能明确该query有寻求电视节目视频、电影视频、查找影评、参与讨论及查看相关新闻等需求,然后将这些不同的需求分配给最优的内容资源或应用进行处理,最终精准高效地将满足这些需求的结果展现给用户。图1展示了“框”对query“非诚勿扰&rdq ... ...
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好友或关注在社区产品中的设计 2009-12-15 18:10
众所周知,“关系”的设计是社区产品中相当重要的一个环节,在设计关系的时 候需要考虑到关系的成本,信息与关系的走向、关系的后续衍生产品和辅助功能等,不同类型的社区有着不同量级的关系设计,如果最初的架子没有搭建好,就会给 后期的运营带来很大的麻烦。在此,将之前产品设计中领悟到的一些关于关系设计的问题总结整理,供大家参考。 1、谁与谁发生关系? 在社区产品 ... ...

