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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 用户体验    2008-11-09 23:23

    若干个星期之前,在一个朋友的公司听Livid讲设计,他提出一个观点,我深以为然。他说好的设计都带着爱心,我要补充的是,坏的设计都带着憎恨。 我们的泱泱大国是多么不重视用户的体验啊。就拿商场来说,每次促销打折,都会制定一套连数学家都搞不明白的规则,什么买300送160,付款在2 楼,要排很长时间的队;160是赠券,要到6楼排队去领;领回来的赠券,要找到合适的货物,再到付款台前去排队付款&h ... ...

  • 我想要的不是一台机器 [1]    2009-06-02 00:06

    在某些体验过程中,人们往往会让我们做一些 true or false 的题目,其中有些题目在 1000 个人中 999 个会选 true,1 个会选 false。 当你在吃麦当劳时,服务员问你要不要餐巾纸? 在你上公厕大便时,服务员问你要不要卫生纸? 在你出生时,你妈妈问你要不要吃奶? 在你死的时候,你儿子问你要不要树立个墓碑? 你或许觉得这些问题都 ... ...

  • UE实践笔记:研究研究    2009-11-12 01:09

    近期一些凌乱的思考,略为整理。The Spectrum还记得刚 从学校出来的时候,对“研究”二字非常执着。然而经过这一年在企业做“研究”的实践,理念已经有所改变。充分严谨严肃的研究,需要严格的设计(意味着每次 的发现可能很少)、时间成本高、且更多是探索性的。但在企业里做研究,必须高效,必须随时考虑研究结果对PD有什么用、能给设计师什么启示。这必然 ... ...

  • 产品设计有舍才有得    2009-07-08 00:51

    看到白鸦一篇博文“舍不得”,不由的联想到了产品设计中的“要舍得”。微软是老大,自然喜欢大而全,从微软的产品office97~office2007、win98~Vista、MSN ~Windows Live messenger中自然就能看出:office的功能越来越深,Vista的系统就像一臃肿的老妇,windows Live的软件包竟然有100多兆, ... ...

  • 郁闷的产品经理    2009-07-16 10:19

    一个非产品导向型的公司,产品经理往往都会比较郁闷,原因就是没有授权。 开发了一个产品,从功能本身来讲没有什么太大的缺陷,需要的东西基本都实现了,用户反馈也还好,但使用率就是提不上去。说实话,不怪用户,费时费力又没什么明显好处的事情,不能说绝对没有人干,但是要大规模地推广恐怕还是比较难。 于是就回到了产品逻辑的环节,到底怎么激励用户来使用产品呢?没错,这个是在产品设计之初就应该解决的 ... ...

  • 基础体验决定上层应用    2009-08-20 11:59

    一年前,Mark Zuckerberg的那封给用户的信,除了知会用户界面改版外。还在交代他们昨天今天和未来在在做一件重要事情:持之以恒的优化改善Facebook的基础体验。Craigslist 创始人Craig Newmark也在不断重复,坚持朴素样式,更多的会保持不变,坚守其基础体验。 1,产品的基础体验是一切上层应用体验的基石。 面对用户的反馈,产品经理的疑虑,运营的纠结,责任 ... ...

  • 慢慢的网页    2009-11-12 01:23

    蜗牛很慢。 蜗牛快递会怎样? 答案是:当然也会很慢。 但是蜗牛尽了他的全力,为了它的兔子朋友,以生命在奔跑。 每天都是24个小时,快的只是速度,却不是时间。蜗牛的1天=火箭的1天=24小时。 我们总是认为,我们是向前奔跑的,和时间赛跑,一寸光阴一寸金。这些都是我们从小被教导的观念。但事实上,我们要那么快干什么呢? 你可以说信息瞬息万变,也可以说一刻千金。但是如果你可以慢 ... ...

  • 人家想要了,你却阳痿了    2008-11-16 00:07

      以前住过一个小区,因为小区电梯年代有点久了,所以会经常出现故障。于是物业的人正经八百的在电梯里贴上“如遇故障,请拨打电话:1、2、3”一共放了3 个电话号码上去。    但是,电梯里的时候电话根本收不到信号。所以,每当被困的时候你除了大力用脚踹电梯门,大力呼救之外,其他的就是拿着你的那个电话,对着 那个告示玩手机游戏。&nbs ... ...

  • 创意方法杂谈    2009-05-12 23:17

    写在前面的话: Part 1 记得刚毕业那时,常幻想着自己是个大艺术家,满怀憧憬的想找一份理想的工作。后来入了行,慢慢的发现自己好像不是这块料;不但没有好的想法与创意,而且软件也不懂得怎么去操作,再后来接触多了、看多了、被蹂躏得多了、想法也慢慢的多了;却又发现,在天马行空的想法面前,却根本不知道怎么去实现,从一个痛苦的坑里跳回了另一个坑中。后来记得有位前辈告诉我说,做这行是需要慢慢沉淀和 ... ...

  • 积累的需求会给产品带来危机?    2010-11-24 22:57

    引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在除草养花。你选择的依据会是付出(除草的难度)和收获(花有多大概率存活,还能开多久)的比较 类似情况:所有包含积累性质的产品,如邮箱信件,RSS,SNS,BLOG,微博的消息与提醒,选择关注人,网游玩家AFK ... ...

  • 网址导航的组织方法    2008-09-26 19:58

    做设计类网址导航的初衷是为了资源整合,也是在尝试解决问题。假定访问用户都是行业人士,或者目地性很强的有一定了解的用户,应该如何考虑这个组织系统? 在考虑可维护性以及对搜索引擎友好前提下,分享有关ucdchina网址导航的几点心得体会。 网址,尽量链个人域名,不管跳到哪个服务商,这与使用feed服务商的道理差不多。只链到目录为止,比如默认页default.asp,就算站长明天换程序default ... ...

  • What is Design?-设计是什么?    2009-05-31 21:57

    Desizn Tech 最近组织了一次设计调查,有41位设计师参与了这个活动,用一句话解释自己心中认为的设计是什么? 什么是设计?难道就是素描?是一个好主意或想法?是什么让你思考?关于什么是设计有无穷无尽的问题和答案。这里将展示41位图像创意设计师关于“设计是什么”的回答。这些图像试图通过简单的文字和插图告诉你设计是什么。也许他们将扩大您的视野,让您更好地理解设计 ... ...

  • 程序员的设计 - 再读Cooper访谈    2009-05-05 22:56

    Alan Cooper就不用介绍了吧,估计对我blog有兴趣的人基本上都会知道。不知道的请Google下去,他有俩头衔:VB之父和交互设计之父。坊间一直流传着一段2001年的Cooper访谈录,原始出处在这里,翻译版的网上也有很多,还请自己Google下去。 2007年的时候,我看过这个访谈录,但是囿于当时的经历,有些还不是理解的很透彻。今天偶然重新认真读了下这个访谈,感到有些要比当初理解的更 ... ...

  • 设计,以“更好的人”为本    2008-10-13 13:52

    当思想被分为东西方的时候,“禅”作为东方智慧的代表之一,令许多人着迷。人们从“禅”的思想里,寻求人生的解答。 人生的问题,是要处理各种关系:人与他人的关系,与世界的关系,与自身的关系。“禅”通过不断地简化这些关系,让人得以从纷繁复杂的表象中,看到一种深刻的本质,从而理解生命无常的自然,欣然接受这种自然,达到人生的返璞归真 ... ...

  • 对设计和技术的误解    2009-03-08 03:55

    在互联网产品相关职能中,有部分叫做前端开发(front-end web developer)的工作,到底属于设计还是技术?我个人认为是既要设计水准也要技术含量,不过讲起来似乎有点矛盾。曾经争论不休,因为之前的软件项目管理从没有涉及,这也就是曾经说过,除可用性外只互联网产品才有的可访问性、兼容性、标准化等指标。 通过前端开发的例子更能证明,考虑web-based的可用性和可访问性必然至少了解客户端 ... ...

  • 互联网产品设计的矛盾 - 方法和能力    2009-05-09 23:16

    近期互联网行业,有若干和产品设计相关的新闻。 这是一个好新闻,这不是一件好事 新闻之一,关于设计师:《 Google顶尖设计师离职 撰文批评公司缺乏灵活性 》。 照片上这位就是事主,Google首席视觉设计师:德格·鲍曼( Doug Bowman )。 为什么世界一流的互联网设计师,指责世界一流的互联网公司?鲍曼批评google过分依赖数据。 ... ...

  • 采访Palm Pre用户体验设计师Miche...    2009-06-30 21:31

    By Bradley Hebdon , Akanekou译,转载请注明ifanr.com原文链接。 Michelle Koh是Palm用户界面团队的成员,她是Palm新WebOS系统用户体验设计的主力,并负责设计Palm传奇般的PIM程序核心。为了更好理解Pre 的与众不同之处,我特地进行了这次访问。值得一提的是,她设计了全局搜索,并对设备的全局导航和系统用户界面设 ... ...

  • 随身携带的设计    2009-10-12 20:34

    可以随身携带,是移动设备具备的优势,虽说“随身携带”跟设计本身并无太多关系,但想想我们的设计又的确是大家随身携带的,心里不禁有点暗自窃喜,同时,也因此对移动设备的产品设计的要求会更高,因为凡是大家随身携带的东东,必然是大家日常所必需、所钟爱、或者常用的,自然对这些东东的要求就会更高,希望它能够彰显自我的。所以,做随身携带的设计其实更难。 说到手机浏览器,从prev ... ...

  • 微软产品因何而败? 2009-01-07 13:07

    大多数电玩和软件制造商并不了解用户正真想要的东西:控制权   相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和Mac OSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于Mac OSX。为什么那么多人喜欢Xbox,而Windows Mobile则无人问津?   为什么黑莓用户如此钟爱他们黑 ... ...

  • 网站粘度    2009-07-07 00:25

    SNS网站火了一个又一个,facebook、Friendster、校内、开心。与其他成功网站的共同点在于“网站粘度非常高”,这类功能性的网站,用户不会玩一天就算了。也就意味着,如果你的网站粘度能够达到10%,也就是说通过购买、推广得到的初始10000的流量,第二天就是11000,第三天就是12100,第100天后就是????这数字算不清。当然,再伟大的网站也没法让10%的用 ... ...