主要内容
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从app加载页面说开去 2012-12-17 18:27
都说好的交互设计的评判标准之一是“别让我等”,但互联网产品总是受制于实际的网络问题。移动端产品则更为明显,2G、3G环境下加载不够给力,wifi环境也未必每次都是那么顺利。因此“别让我等”更像是种奢望,我们倒应该思考的是“如何优雅而不令人烦躁的等”。与之最直接关联的就是app加载页面的设计。 一个app加载页面,大致分为3 ... ...
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产品经理如何推进团队执行力 2010-08-11 09:43
按,前天参与了一次Podcast的录音座谈节目,其中聊到如何推进团队的执行力,略有心得分享,整理以记之: 1、产品经理首要确定的工作原则:战略决策产品,产品驱动开发; 2、结合实际情况,设计可执行的工作流程,明确各职能环节的工作成果输出(原型/界面设计,需求文档/思维导图或流程图); P线:产品管理,产品设计,界面设计,交互设计,及其它 T线:项目管理,技术架构,技术L ... ...
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【CDC翻客 】移动用户体验要素(上篇) 2013-01-09 16:31
译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。我和Nina将分别从上篇和下篇带来此篇译文,希望我们提供的译文能为从业者带来系统思考和思维启发。 英文原文: The Elements Of The Mobile Use ... ...
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【译】UX是什么?概述,工具和资源 2010-10-19 19:24
随着行业技术和方法论的发展,Web站点或者Web应用越来越复杂。原来单一的静态网页,现在变得如此的丰富,大大提升了交互体验。 但是无论技术或者方法如何的改变,一个Web站点的成功的关键仍然没变:用户是怎么看的。“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。 User expe ... ...
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为移动而设计,第一部分:信息架构 2012-12-07 20:19
译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。 英文原文: http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-i ... ...
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不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石 2013-01-09 16:41
“这个不符合用户的心理”,“这个功能打破了我们产品整体的平衡性,放在这里在我看来是不太合理的”… 作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员,诸如以上的对话,每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢慢的成为了检验我们专业技能以及设计水平最重要的一种指标;诚然,足够的合理性能够为我们所设计的产品保驾护航,能够给其带来可预见性的回报和收获 ... ...
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马化腾关于产品设计与用户体验的培训 2009-01-08 12:59
受益匪浅的分享,也明白自己在工作为什么会遇到那么多困惑和不足:敏感和视觉,是妞儿急需要查漏补缺的。QQ众多产品线中,有无数的闪光点和心得,都是值得学习的标杆!2009年,我准备好了,继续进入飞速奔跑的一年!昨天听了pony在峰会上的讲座,收获颇丰,晚上回家后把记录的笔记整理了一下,先放上来和大家分享一下。整理时间较短,如有不周全之处,大家谅解:)背景:pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次 ... ...
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移动平台的产品设计世界 2012-08-02 11:06
随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。 当下的移动互联网产业,已经从单纯的以实现单一功能为主,到平台的转移,再到各个APP之间的产业链的形成,还有广告植入的各种运营手段产生各种盈利。充分说明了移动互联网的前景堪好。 如何设计出一个好的APP,是我们今天需要 ... ...
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如何做好用户运营 2012-06-27 09:39
作者按:用户运营的核心,是把活跃用户的规模往上提,方式有两种:开源和节流,开的是注册的源、节的是流失的流。还有一种,那就是保活跃,让不活跃用户变活跃、让活跃用户更活跃。本文据此分为三个部分:《开源:如何提高注册用户量》,《节流:如何留住注册用户》和《疯狂的运营:如何让用户保持活跃》。 这是一篇非常有实战价值的长文,作者为新浪微博运营经理金璞(@小妍)。为保证Mobile 2.0读者对长篇文 ... ...
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敏捷开发思想谈(一) 2012-01-28 13:27
敏捷的原则 敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念: 敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应, ... ...
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基于Axure的PRD写作思考 2010-08-11 08:56
本文想说的事情是,那个叫PRD文档的家伙只是个称呼而已,PRD的问题不在于如何写而在于如何被传递与执行。这里简单介绍一下我基于axure rp的一种新的PRD写法。(友情提醒:从来不用axure,认为他笨重无比的人请路过。) 从半只脚迈入产品经理这个大门的那天起我就被2个文档的名称深深的纠缠着,他们是市场需求文档(MRD)、产品需求文档(PRD)。先不论你是什么方向的PM,这2个玩意一定会 ... ...
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移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37
多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...
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我理解的产品经理 2010-08-10 22:09
本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。 前段时间千鸟写UCD概念在中国系列的时候,我跟他说你可以写个“产品经理在中国”,千鸟说这个事情太复杂没有经历去搞,等有时间的。于是,我一直期待到现在我想表达一下我自己理解的产品经理了…… ... ...
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详解互联网产品开发中的“快”字诀 2012-04-11 10:40
当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快发 互联网产品不同于传统软 ... ...
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交互设计师存在的价值 2012-12-14 08:33
对交互设计职位的思考 很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。 确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师 ... ...
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案例学习 - 我们在设计iPhone应用时犯... 2012-12-17 18:28
今年,我们(英文原文作者及团队)发布了FreshBooks的第一款iPhone应用。从前我们的产品一直是通过Web端应用的方式提供服务的。这次,我们把iPhone应用的设计开发过程看作一张空白的花布,尽力在其中实现一些新的功能概念和设计想法。在这个过程中,我们着实学到不少东西。 不要害怕犯错 对于移动应用这样的产品,设计过程中必然会遇到很多用户体验方面的问题与挑战,尤 ... ...
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谈谈Mobile Web App的设计方法 2012-11-05 16:41
Native App与Web App的争论从未停息过,尽管很多人在批判Web App的各种不是,但也阻止不了各种各样的Web App如雨后春笋般出现,尤其是伴随智能手机的普及而受到重视的Mobile Web App。这是一种在非议声里成长起来的产品形态,无论其结果如何,都应该吸引开发者和设计师的关注。 笔者通过自己在参与Mobile Web App的项目,总结出本文,也许 ... ...
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以互联网产品为核心的服务设计 2012-12-01 14:48
当前互联网产品的发展日新月异,从业者在不断地深挖产品的方方面面,这些工作足以使产品的质量非常优秀,但为什么有时却得不到广大用户的认可呢? 从服务设计的角度来分析,我们也许可以得到答案。 服务设计是什么? 进行产品设计时,一般要考虑四个因素:用户、情景、过程、对象(即产品本身)。在服务设计的思路里,产品可以是有形的,也可以 ... ...
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设计师需要的知识体系 2012-08-20 23:39
产品设计师面对复杂、庞大的制造业系统以及多元化的市场,其知识体系要同时具备广度和深度。设计是循序渐进、不断深入的过程,因此我们面对的是交错的学科体系,以及深入的技术探究。当国内工业设计教育界还在热烈地争论设计是艺术还是技术时,不妨退一步思考,设计本身既融合又独立,既有依附性又具有本身不可替代的意义。放眼整个社会,设计的对象是我们的生活或生活方式,因此热爱生活,对生活有细腻的体会和敏感的触觉是成为优 ... ...
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Android设计原则 2012-01-13 17:04
译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的)。而Andro ... ...