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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 产品UI设计流程    2010-08-10 22:25

    本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产品和商业气息相兼容,与UI设计师的最初思想完全不同,而UI设计师会将自己的风格带到产品中来,会给产品灌输一种“性格”,该产品特有的“性格” ... ...

  • 10个网站用户体验优化的研究结果 2010-09-19 23:00

    我们不断地从各种地方,听到各种关于用户体验优化的技巧或提示,其中许多乍一听都很富有逻辑,但是假如我们能找到真实的数据和报告去验证这些理论或猜想,显然就能更好地确认预期效果。 本文讨论一些用户可用性方面的研究发现,这些研究结果的获取,主要通过视觉轨迹、数据统计报告、以及关于网站可用性改进方面的调研。你将会发现,许多可用性优化的提示是众所周知的,但是得到了更好的数据支持;与此同时,你也能得 ... ...

  • 不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石 2013-01-09 16:41

    “这个不符合用户的心理”,“这个功能打破了我们产品整体的平衡性,放在这里在我看来是不太合理的”… 作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员,诸如以上的对话,每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢慢的成为了检验我们专业技能以及设计水平最重要的一种指标;诚然,足够的合理性能够为我们所设计的产品保驾护航,能够给其带来可预见性的回报和收获 ... ...

  • 为移动而设计,第一部分:信息架构 2012-12-07 20:19

         译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。 英文原文: http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-i ... ...

  • 苹果效应:创新已不是主流,"去惊喜”才是大流行    2010-01-05 23:42

    苹果的市值已超过IBM,营收即将挑战HP,利润已是戴尔的几倍,它正快速的成为全世界最大的科技公司之中。这个月Apple更将推出触控式平板电脑「iSlate」,出货1000万台。美国网路界之前已有TechCrunch 原本要做的CrunchPad(现在叫JooJoo)打低价云端路线,对于创业家而言,iPhone的东西变成iSlate、这些平板机的出现,意义是带来各方面的改变,最大的改变就在:网站设计 ... ...

  • 我眼中的宜家设计    2009-10-11 17:27

    国庆回家,去南京的宜家.  因为从事职业的缘故,自然更多关注他们的店堂设计细节.感受如下:一,色彩整体大面积留白,搭配其他高纯度色彩.给人以简洁,跳跃的感受.搭配色彩有 黑, 篮, 绿, 橙, 红, 黄 6种. 每种色彩在店堂内以相同的色相,饱和度呈现.且明确区分了色彩的使用范围和功能含义.另外还有一细节, 所有都是纯色,没有出现过渡色的使用.这样应该更容易保持色彩的统一.(但 ... ...

  • 基于axure的PRD协作    2012-02-13 08:50

    大约1年多前我写了一篇《基于axure的PRD写作思考》,其主旨思想是将文档版本的PRD与线框图及流程图结合起来,统一由axure来输出,降低PM与研发之间的沟通成本及交付物的传递成本。 当时这个文档是基于我做Web端产品设计的经验为蓝本完成的,这1年多来我从Web端完全转到Mobile端,还在继续的使用着这套方法。在不断的实践过程中略有心得,遂更新一篇,详细的讲述一下这套思路。 当然,肯 ... ...

  • 俞军12条以及人才的选用育留 2009-07-05 20:38

    俞军12条*百度PM整理1,PM首先是用户2,站在用户角度看待问题3,用户体验是一个完整的过程4,追求效果,不做没用的东西5,发现需求,而不是创造需求6,决定不做什么,往往比决定做什么更重要7,用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户8,关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进9,给用户稳定的体验预期10,如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的11,把用户当作傻 ... ...

  • 移动平台的产品设计世界 2012-08-02 11:06

    随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。 当下的移动互联网产业,已经从单纯的以实现单一功能为主,到平台的转移,再到各个APP之间的产业链的形成,还有广告植入的各种运营手段产生各种盈利。充分说明了移动互联网的前景堪好。 如何设计出一个好的APP,是我们今天需要 ... ...

  • 主流互联网公司的产品项目流程    2009-03-01 14:09

    偶然看到的阿里巴巴一张产品设计流程图,对比了一下目前mtime的产品流程设计,发现基本上是一模一样的。看来国内主流的互联网公司的产品研发流程基本一致。我也简单讲解一下,说不定可以帮助到有志成为互联网UED设计者的后来人。 点击看完整大图 这套流程不知道是不是从美国人民那引进而来的,记得好几年前看了一本书,叫 《用户体验的要素》,当年看完了可以说一头雾水,不知所云。作者说的 ... ...

  • 如何做好用户运营 2012-06-27 09:39

    作者按:用户运营的核心,是把活跃用户的规模往上提,方式有两种:开源和节流,开的是注册的源、节的是流失的流。还有一种,那就是保活跃,让不活跃用户变活跃、让活跃用户更活跃。本文据此分为三个部分:《开源:如何提高注册用户量》,《节流:如何留住注册用户》和《疯狂的运营:如何让用户保持活跃》。 这是一篇非常有实战价值的长文,作者为新浪微博运营经理金璞(@小妍)。为保证Mobile 2.0读者对长篇文 ... ...

  • UED,UXD在中国    2010-03-16 13:05

    UED全称User Experience Design,中文叫“用户体验设计”。 UXD全称User eXperience Design,中文叫“用户体验设计”。 显然这两个词还是一回事情,但要比UE迟的多。最早我在2005年底从Yahoo那边了解的,大概2006年听到同行普遍提起,同年9月份“淘宝UED” 团队博客建立之 ... ...

  • 写在创业的路上:如何从无到有的打造一个产品    2011-06-19 05:28

           在<<如何把控产品 — 产品管理全流程解析>>一文中,和大家分享了“我心目中一个产品项目标准的执行套路与方法”,但是依据个人的经验发现:宏观的套路与道理,路人皆知,区别能力与决定成败的往往在于细节的“度”以及全局上“节奏&rdqu ... ...

  • 关于团队建设的意见    2008-08-15 03:49

    这是小组成员,设计师曾广宇同学的“宝贵意见”!该同学因家里有事情,休长假了。 觉得他的意见很有价值,特转贴出来,供大家思考。。。。 我们做得还不够。。。 大家一起努力!! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 鄙人的一点鄙见 1、 自己的特长?希望 ... ...

  • 用户体验设计的五项原则    2011-07-26 11:16

    前几天接受《商学院》杂志对我的采访,今天把整理好的文章先发布出啦,最近的一期的杂志会把文章刊登出来,我这里就把文章先放在博客里吧,也算是最近新写的一篇博文,博客还是不能荒废了啊 下面就是正文了 用户体验设计的五项原则  阿里巴巴资深交互设计师 宋磊 如何设计出具有优秀用户体验的产品是交互设计师始终面临的一道难题,“好的产品设计一定是建立在对用户需求的深刻理解上&r ... ...

  • 通过TeamCola浅谈互联网产品前期设计方法    2012-01-04 13:04

    当下大大小小层出不穷的互联网产品如同一场令人眼花缭乱的星球大战,普通用户会被死星、联盟战舰和绝地武士们手中的光剑所吸引,而设计师们则会去关注这些庞大或精巧的武器如何被制造出来。 是的,随着以用户为中心的设计(UCD)和用户体验设计(UED)概念的深入人心,互联网产品设计的方法和流程已被重新定义而且大同小异,即便是刚入门的麻瓜也能一本正经地告诉你一个正确的产品设计流程需要经过低保真原型、视觉 ... ...

  • 中国式产品经理    2010-07-27 18:24

    继续探讨产品经理的话题,我看了很多回复,基本反馈的问题可以归结为两类: 老板才是真正意义上的产品经理,而“产品经理”们只是协调和执行者; 只有在“产品经理”位置上才能做产品设计,不然所谓设计可能只是部分交互设计。 产品初期,尤其创业团队做的那种小产品,老板就是产品经理的现象很普遍。而且根据“产品经理应该是对产品 ... ...

  • 敏捷开发思想谈(一) 2012-01-28 13:27

           敏捷的原则       敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念:       敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应, ... ...

  • UE,UX在中国    2010-02-05 18:04

    UE全称User Experience,中文叫“用户体验”。UX全称User eXperience,中文叫“用户体验”。 2003前后年传入国内,大概是与Usability同时。或者干脆说,它们几位就是被糊里糊涂的带到中国来的。放到一起讲,不仅因为它们之间的误会,确实是有很深的渊源。 首先Usability的中文翻译就有问题,普 ... ...

  • 手机输入法:键盘布局那点儿事    2011-08-12 12:32

    输入法,我国一个神奇特色的存在。 在国内,手机输入法可能是玩家用得最多的应用了。但凡是红红火火的操作系统,像Symbian、Android、iOS等平台,都可安装第三方输入法。由于原生中文输入的种种不给力,这给了大量厂商开发输入法的动力和机会。 本文这次只谈针对触屏手机设计的输入法,而由于其博大精深,这里我只谈谈输入法键盘的布局,而且还是触屏手机的。 T9与全键盘  ... ...