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我有建议/意见

主要内容

  • 谈谈如何设计提供给员工使用的管理后台    2010-05-14 10:07

    很多产品在运营期间,都需要通过后台进行管理维护,从重要的配置项到基本的流水审核都需要用到后台,但后台的设计往往在产品设计中不被重视或者可能 被忽略,等到真正需要的时候才会想到开发一个后台,这样会影响到管理操作甚至公司的正常开发计划。 这次小D就和大家谈谈后台设计相 关的一些事吧: 1、在什么时候需要考虑后台功能的设计? a、产品设计期间:在设计一个产品的时候, ... ...

  • 网站产品移动化的用户体验设计思路浅析    2011-12-22 09:35

    又是到处流淌着阳光的周末。让人忙碌和揪心的一件件事依然在继续。想到之前在微博上看到的一句话,大致是这么说的:“最终一切都会好的;如果还没好 起来,那就是还没有到最后...”。今天的内容发掉之后,继续收拾家当;最好呢,这两天可以再抽时间搞些字出来,接下来的几篇候选文章还是不错的样子。大 约10天之后搬家,所以下个周末能否如期更新就看前面几天的造化了。 说正事儿,今 ... ...

  • 第四批零散体会    2008-09-13 12:14

    Ø         对于产业来说,微笑曲线意味着公司要去做价值高的部分;那么推及个人,每个公司里的职务也是有微笑曲线的,自己想清楚了,也要去做价值高的部分。前段浏览了《全新思维》,里面说的也有这个意思,我们要做机器、别人替代不了的工作,就必须是融入个人情感、软技能的工作。    ... ...

  • 雷人的2008海外事件    2009-01-14 12:40

    以下是某国外媒体评选的08年最雷大事记,均为真实事例!让我们以用户体验的角度来解读下它们,以便大家更了解UE的事情: 一个瑞士酒店的厨师被一台切肉机夺去了一根手指,他愤然向保险公司要求赔偿。保险公司怀疑是他操作过失于是派了一个代表来检查机器。这个代表自己尝试操作了切肉机,他也失去了一根手指——于是,这个厨子的赔偿要求得到了批准。 *专家走查和访谈过程中没有考 ... ...

  • 2009年海外Web设计风潮(上)    2009-01-22 22:53

    这是 Smashing Magazine 花费几个月的时间研究编写的 2009 年 Web 设计风格与潮流,Smashing Magazine 的编辑们对当前流行的大量 Web 设计风格进行分析,总结出那些可能在 2009 年风行的潮流,包括新的设计元素,新的图形方式,并给出大量的漂亮的示例。这是第一部分10个潮流,第二部分15个潮流将于下周推出。 2009 Web 设计风潮 凸版印刷风格 ... ...

  • 说说地方网站的操作手法(实战)    2008-09-13 23:53

    今天在5gme上看到一篇说地方网站的文章,回复了一下,发现感兴趣的不少,就专门写一篇吧。 1. 地方网站要有归属感, 写地方站的魏俊所,“我这个朋友不怎么懂互联网,却是标准的本地生活者,对于他来说,首先注重的就是网站的第一印象——这里属不属于我?比如绍兴的特色,乌毡帽、乌篷船,如果一个本地网站这些都无法表达出来,本地居民会找到归属感吗?”  ... ...

  • 产品 2008-10-11 11:02

    产品:互联网的各种应用都可以称为“狭义”上的产品,如搜索引擎、视频应用、门户网站、网络游戏等,再进一步细分,互联网中的一个互动策划活动都可 以称为一个产品。任何产品都有它的生命周期,必然会经历:萌芽、发展、繁荣、衰落、死亡,只是在不同的产品中,生命周期有长有短。 用户体验的最佳实践就是和产品开发的完美结合:包含创新、挖掘用户潜在的需求、细分用户、和潜在同类产品相比 ... ...

  • 民主程序对设计有意义吗?    2010-04-10 08:44

    这是来自typeisbeautiful一篇很有意思的讨论文章 估计是服务器的原因,访问起来比较缓慢,为了便于国内的朋友查看,我还是复制文章的一小段到这里,预知详情请查看全文。 引起我联想的是昨天在 Twitter 曾经提到的,由陈幼坚先生主笔的香港城市形象标识的升级。这次升级从2008年5月份开始在全市调研,“广泛邀请不同界别人士为「香港品牌」建立共同愿景,包 ... ...

  • 可用性设计还是交互设计:谁该做什么 2010-06-21 22:05

    最近总有人问我关于数字设计社区的显而易见的困惑:谁改做什么。我主要讲的是可用性和用户体验,因为我认为这是对于用户问题(使用产品、系 统和服务的所有的体验)的最好的概括。 然而,其他一些机构把交互设计作为核心服务,这也让我很 不安,因为我认为他们提高了混淆客户的风险。在我看来,这是非常简单的。 ISO 9241-11国际标准是这样界定可用性的: 在 特殊的使用环境下,一个产品可 ... ...

  • 从众心理    2010-12-27 22:56

    不知道大家的网购习惯是什么,之前我总是按“销量”排序,哪个卖的最红火,就去买哪个。买东西之前,总要在评论区,看看其他人的评价。 这个月交流会做完,更为深刻的认识到“从众心理”这个词:大家其实都在看,如果第一个人的自我介绍是“张三/某某公司”,那后面所有的自我介绍,就都是这种类型……  ... ...

  • 时间是天才之母    2009-08-01 11:55

    晚上一边看快女一边跟一个哥们聊天,这个哥们在一个二线的公司做产品,晚上跟老板争论问题失利,很郁闷,他认为用户会接受他的设计,他的老板却坚持另一种观点。 我正好认识他的老板,于是就跟这个哥们讲了马尔科姆.格拉德威尔所说的“10000小时标准”:任何人,无论天才与否,在某方面成为卓越者都必须经历10000小时以上的练习时间。 10000小时是什么概念?相当于每天 ... ...

  • 交互设计的 “拟人趋势”,从海明威说起    2010-09-28 11:13

    “海明威小说里的对话跟别人都不太一样。大部分作家写的对话都特别有逻辑,他们的对话都很连贯、很有逻辑。而海明威的对话,表面看上去好像是没逻辑的,有时候甚至是互相对不上,断断续续的,也很含蓄,但实际上我觉得他是还原了生活中的对话,日常生活中的对话不是那么有逻辑的。”  — 我的写作源于读书中的思考 by 周国平 《私人阅读史》P223 我听到过不止 ... ...

  • 浅析图标的微观世界——从符号学说起    2012-01-07 21:07

    自图形用户界面这个概念诞生于1970年施乐完成的第一个WIMP演示以来,使得计算机用户界面从字符发展过渡到了图形时代。经过不足半世纪的迅速发展,纵观受人瞩目的苹果系统与大众化受益者的微软视窗系统,图形用户界面呈现出层出不穷的变化。面对这些精彩纷呈、感性与理性兼备的图形界面设计,图标元素无疑起着不可忽视的作用,想在此与大家一起探索下图标的微观世界。 首先,先从符号学说起。 什么是符号 ... ...

  • 交互设计之大兵小将    2010-10-25 13:57

    首先解释一下啊,大兵小将只是借用了下年初热映电影的名字,本文跟该电影没有任何瓜葛。最近在做一些产品的维护项目,实际上在现有成型产品的基础上进行完善。想到最近因一桩桩口水战引出的微创新概念,以及题目中提到的大兵小将,突然觉得最近做的项目情况也是这样一种状态:在大产品下做一些小项目的设计,在大产品的规范性下做一些交互的微创新。于是乎,用了个交互设计之大兵小将作为题目,总结下最近的工作情况和感 ... ...

  • 设计中的情感 2010-07-14 09:22

    上次开会,姆斯说到“设计中的情感”,他举了支付宝捐款和腾讯捐款的例子,挺形象。 支付宝做的很冰冷,巨大的banner背后可能就只是付款的渠道,和告诉你付款成功,虽然有自认为是增加情感的文章及捐款金额统计,但很难让人心动。 而腾讯则把冰冷的事物具象了,添加了更多的情感。QQ空间也是,5周年活动中会带着你一起回忆,最开始什么时候开通的QQ空间,第一篇文章是什么,写了多少篇文 ... ...

  • (差异化设计之三)差异化设计的原则    2008-09-17 09:09

    差异化设计必须依据用户的需求 用户需求是设计的核心内容,差异化设计也不例外,但是却是在设计中往往被设计人员所忽视的,为了差异而却作设计,成了很多设计师常常范的错误。 很多时候,设计师都是在设计被白鸦称作是“大便”式的设计,自己设计起来很爽,但是用户用起来就很郁闷,设计差异的时候更是这个样子,很多设计师都为自己能设计出一个很有特点的产品而高兴,但是这个产品到了用户那里 ... ...

  • 漫谈产品设计    2008-11-12 22:48

    一般而言,产品设计有两种类型,一种是改良设计,一种是新产品研发设计。就互联网行业来说,也不例外,无非是 1.改版、产品的迭代升级 2.创造开发新的产品。 这两种类型的设计,在许多稍有规模的公司里并行着。由于在行动的目标及期望上的不同,它们在设计方法上有一些的不同,对应到实施流程上,也相应会有差别。用户体验设计,估计读者对这个词,眼睛都起茧了。下面的字眼,如果过敏者请绕开。 首先我认 ... ...

  • Web设计的成就感    2009-07-22 21:06

    听到一些人说现在做产品设计很没有成就感。没有什么创造力,除了抄袭模仿(称之为竞争分析)、千篇一律(又称规范标准)还有复杂的流程、粗制滥造的表现以及搞不懂为啥不能实现的技术。这些都不是设计师想要的,但为什么我们的设计会变成这样?   心理学家说过,成就感是肾上腺素过后给人的一种满足感。它往往源于你努力付出并得到好结果之后的产物。ipod的音乐之所以会这么受宠,是因为它的每首歌 ... ...

  • iPhone 3G让Mac OS成为手机操作... 2008-12-06 01:40

    Gartner发布了2008年第三季度全球智能手机市场报告。跟上个季度的报告相比,这次最引人注目的莫过于苹果手机令人有点难以置信的销量增长,Apple iPhone已经成为继Nokia和Blackberry之后,销量排名第三的手机品牌。而按照智能手机操作系统来划分,更能直观的看出苹果手机销量迅猛的增长。iPhone所使用的MacOS系统所占的市场份额已经超过了Windows Mobile,直逼Bl ... ...

  • 融会贯通自己学会的所有技法    2010-05-02 22:44

    最近开车上路,发现北京路况相当复杂。驾校里学到的,到了路上能用到一部分。 但停车泊位,没有杆儿让我很苦恼。 还有那些路上飞奔的汽车,不按规矩打灯,压线并线超车。让我手冒汗、背酸疼。 这让我发现实战的是多么的重要,真是理论是基础,实践出真知啊。。。。 正如在交互设计理论中,经常听说到Persona这个工具,一度被炒热了那么长一段时间。 而这个工具目前在我的世界里出现得越来越少了。 感觉大家都用 ... ...