主要内容
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方向的碰撞 2011-06-02 22:40
以前做项目得到一个经验,就是在立项前,不需要拿个布好局的页面出来讨论,因为我们觉得,在方向还未清楚的时候,讨论页面细节可能是浪费时间。 这一回,战略部的新partner给了我一个不同的启示。按说她的工作是在我上游,可是在最开始的实际操作中,她却把工作走到了我的下游,直接做了一个页面出来,把功能点、内容全都画好了…… 我一阵吃惊,对比着我自己的proposal,我 ... ...
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新颖的交互广告 2009-02-08 16:22
意外发现了这个网站——commen craft,很喜欢他们的用简洁而生动的讲故事方式来宣传产品和创意,不仅能让用户知道使用情景,使用过程和体验,还能让他们觉得很亲切,感觉这个产品和自己息息相关。本来嘛,讲故事最生动了,我们都喜欢听故事不喜欢教条,不是吗? 看看这个视频,twitter in pla ... ...
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简单法则之产品设计(一) 2008-11-10 14:17
简单法则这本书不止薄,内容似乎也很少,但是我没有一口气看完,作者介绍分为三个层次:法则1-3、法则4-6、法则7-9,至于法则10命名为单一法则,可以理解为方法,也可以理解为法则1-9的结合处理。因此我按照法则1-3,法则10,法则4-6,法则7-9,法则10这样的顺序.并结合思考其在互联网产品设计中的应用和表现。 当然,如此剥解分离必定会造成结构和逻辑上的不完整,无法从全局进行陈述,但作 ... ...
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前端与民工 2008-12-19 22:26
最近看到一个很让沮丧的比喻:程序员是IT中的民工,而前端则是IT民工中的掏粪者。我们来分析一下究竟有没有道理。 可以把网页的开发比作成楼房的修建。修建楼房,首先得有建筑图纸,这是网页开发中的原型(prototype)。有了图纸,就可以用钢筋水泥搭建楼房了,这些毛胚房是网页中的结构。毛胚房还得装修,这是CSS。相同结构的毛胚房可以装修成各种不同风格的住房,这便是CSS禅意花园的秘密。JS则可以 ... ...
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信息筛选/推荐/挖掘的四类因素 2010-12-05 13:41
我们发现,在信息过度的时代,信息的筛选、推荐和挖掘变得十分重要,它们决定了我们希望看到什么信息,或者我们能看到什么信息。在选择电影的时候,评分、票房等就会发生影响;在选择一个帖子阅读时,时间、评论数、收藏数、阅读数就会发生影响;事实上,在电子商务领域,越来越多地关注数据挖掘,很多因素都会影响到产品推荐——而这往往意味着直接的收入。 没有更多新发现,只是在一次课堂分享 ... ...
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对经验的一点思考 2009-10-13 12:03
曾经有一段时间对经验不是很在意,甚至有过这样一种想法:总觉得经验会制约思维的能动性,会构 成个体客观思考问题的障碍。 而最近工作的一些经历,让自己对经验有了一些新的看法。 举几个自己经历过的例子: 1。在自己现在参与的这个产品研发过程中,一开始设计一组核心数据结构的时候,我们team里一个有 经验的同事对一个我和老大作出的设计提出了不同的建议,我和老大也跟他作了一番讨论,他告诉我们以 ... ...
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戴上3D眼镜理解产品设计 2010-06-30 09:19
今天,我突然有个想法,带上3D眼镜浏览我们的产品页面会怎么样? 当产品设计师接到产品经理的新产品页面DEMO及Feature list的时候,通常会先做一次沟通,理解产品经理想的意图、DEMO中一些不明确的地方、各个点击的交互关系等。 明白产品经理对各个模块的重要性后,产品设计师该如何下手?产品页面中各个模块的层级关系,产品设计师在脑袋瓜里是否能像3D电影那样呈现一份3D ... ...
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以人为本的设计标准的激动时刻的到来 2010-06-01 21:59
我知道现在大部分人们既不会对以人为本的设计感到激动,也不会对标准化设计而兴奋。而且平心而论,甚至是我对于现在那些难以理解和沉笨的语言也 总是觉得有那么点乏味。但是,正如我之前解释的那样,国际化标准的实权就是来自于因为它们是“国际的”这个事实吗?并且它们就是标准吗??换句话说,他们 在金钱面前做什么说什么了?就像在英国电视台上放的广告一般吗? 这就是为什么我对于前不久的 ... ...
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设计从整理开始 2010-06-08 16:16
整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。 事实绝非如此,通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于表面的事物。通过整理,我们视野里问题会变得越来越清晰,并且获得许多积极地发现。 回到我的现实工作中来,交互设计从来都不是从零开始 ... ...
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让设计安全着陆 2010-10-11 22:08
经过众多Web2.0优秀应用的熏陶,互联网用户变得越来越挑剔,对易用性的要求越来越高。传统意义上的“美工”已经不能胜任用户体验设计的工作。产品遇到设计问题时的状况通常是,工程师花了很大力气做出来的各种强大功能是用户不需要的,而用户的一些简单的核心需求却得不到满足。为了突破产品设计的瓶颈,有的公司请来了用户体验设计师,建立了自己的用户体验设计团队,有的公司直接将产品 ... ...
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做有说服力的设计师,问正确的问题 2009-07-16 09:42
理论性的东西,总是写起来很容易,讲起来也头头是道,可是执行起来很难。因此,写出来,与大家共勉。要得到正确的答案,首先要把问题问正确。有时,我们或许连问题都无法表达清楚,那么自然,也不能期望能够得到满足需求的答案。我们经常会看到,一个人问了一个问题,他带着茫然的表情。一个同样茫然的人在试图解答后,问:不知道是不是你要问的?那个问话的人,表情一样茫然地回答:哦,或许是的,但是…&hell ... ...
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用户,用户,你在哪里 2010-12-08 10:02
婆婆妈妈的写在前面 提到用户,咱就得先说需求,说需求呢,还是要回归到产品,一个成功的产品后面必然有一个强大的团队,这个团队包括了市场运营、UED设计及研发。不过回头再看看,这边家伙还是一切都围绕着用户,就拿我们的景区市场部同学来说,首先要能提出用户需求,写个需求文档阐述“用户需要什么了”,下一个环节就是UED与研发同学们把需求转化成产品,设计部的同学再把需求转化成产 ... ...
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网站设计中清晰有效的信息传达 2009-02-05 18:39
原文:Clear And Effective Communication In Web Design这又是Smashing Magazing网站带来的一篇重磅文章,从设计师的角度详细阐述了网站设计中需要关注的很多方面,个人觉得是一篇很棒的文章。全文比较长,没有功夫和时间全文翻译,以下是简单翻译的提纲,有兴趣的朋友可以去看原文,或者等待有心人来翻译。1. 信息传达方式1.1 文字1.2 图片1.3 ... ...
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从《赤壁》中想到目标用户的重要性 2008-08-18 22:39
“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰……” 当年苏轼站在著名的赤壁战场举目眺望,一腔豪情付诸一阕流传千古的《念奴娇》,将男人的胸襟、时间的无情表达得淋漓尽致;近千年之后,一个名叫吴宇森的中 国男人希望用他擅长的电影表现那场战争的惨烈、 ... ...
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通过动机理解用户目标 2008-11-03 10:34
Article copyright by Stefan Klocek Stefan Klocek 版权所有 作者:Stefan Klocek;译者:UCD翻译小组,Helicopter ;校审:UCD翻译小组 原文地址:http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html 在Cooper公司,我们经常谈论目标导向型的设计。在使用 ... ...
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设计的局限 2010-04-18 11:26
每天打交道的东西,却很少问为什么,可能是太熟悉,仿佛它生来就该如此,比如: QWERTY式 键盘布局 电脑键盘的布局由打字机键盘演变而来,查一下键盘的演进历史:最初,打字机的键盘按照字母顺序排列,受机械工艺所限,字键在击打之后弹回速度较慢,一旦打字员击键速度太快,两个字键便会绞在一起。美国人Sholes遂发明了QWERTY键盘布局,把较常用的字母摆在较笨拙的手指下(如 A 分配给了 ... ...
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将以用户为中心的设计嵌入产品设计和开发流程 2009-08-08 14:00
V5.0之后,我们总结了一些得失。首先要说的是改版的动力。产品设计或产品升级的驱动力只有两个:用户需求和网站目标。之前的我们的多次改版,其驱动力更偏向于后者。并不是新改版的规划不考虑用户需求,而是我们还在不断改进和调整网站目标。当然希望下一版,可以启动用户需求驱动。 接着说一说如何在Web设计中如何很好的实现以用户为中心的设计。就需要有一个基本的逻辑:即UCD是可以和软件工程一样,形成一套 ... ...
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网页设计(web design)和用户界面设... 2010-06-10 11:39
这是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。这个领域内外的很多人都认为这是两个意义基本一样的词。但是它们真的可以互相混淆么?我并没有为一些名词而去纠结的习惯,比方说我不会在“美工”和“设计师”之间与别人争论。但是我想网页设计和用户界面设计这两个词包含了很多东西,这两个词的对比可以引申出一些设计领域的发展过程和 ... ...
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设计易理解和操作的网站 2011-04-17 10:20
当将易操作的理念融合到网站设计中时,网站设计的问题就变得更加复杂。当大多数人将使用全屏显示器访问计算机时,这些理念往往容易被大众忽视。除了需要考虑人们的身体条件如视力不好外,你也不得不注意到关于浏览器市场的不断变化。给你的用户群提供一个完美的浏览体验并不是一件容易的事。它需要你非常努力的工作,并且要很专注才行!因为存在有很多的支持Internet的设备,包括移动和平板设备以及网络电视甚至还有游 ... ...
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我们用什么来衡量设计:感性vs理性 2009-05-14 13:27
1. 感性vs理性2. 把A/B测试摆放在正确的位置上(译文) 在这里,我们不讨论纯粹的艺术,而是产品的设计。作为一个设计师,我们用什么样的标尺去衡量设计的好坏优劣? 最初,我们完全凭个人的感觉去判定,通过自己的经验,喜好去感受和描绘作品。 人 们常觉得设计蒙着一层神秘面纱,是设计师的天赋和艺术素养的体现。这时的衡量标尺十分模糊和苍白,通过感性去批驳感性,往往结果变成 ... ...