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我有建议/意见

主要内容

  • 程序员的设计 - 再读Cooper访谈    2009-05-05 22:56

    Alan Cooper就不用介绍了吧,估计对我blog有兴趣的人基本上都会知道。不知道的请Google下去,他有俩头衔:VB之父和交互设计之父。坊间一直流传着一段2001年的Cooper访谈录,原始出处在这里,翻译版的网上也有很多,还请自己Google下去。 2007年的时候,我看过这个访谈录,但是囿于当时的经历,有些还不是理解的很透彻。今天偶然重新认真读了下这个访谈,感到有些要比当初理解的更 ... ...

  • 设计哲学与跨界    2009-08-12 21:35

    有感于中国互联网设计界十几年的变化,从网页设计师变身界面设计师,和近一两年来兴起的转型交互设计师。大多数都是随着一个行业的兴起而前赴后继的投身其中,而实际上这三者的界限已经越来越模糊,设计师自身更不应被一个名衔而限制了自己的视野和思维。 设计,先天的具有交叉学科或跨学科的性质。所谓“形而下者谓之器,形而上者谓之道”,现代设计越来越多地具备文化意义,美学、文 ... ...

  • 记得给问题排优先级    2008-12-08 16:14

    比发现问题的能力更重要的是解决问题的能力,比解决问题的能力更重要的是给问题排优先级的能力。 一、“问题就像海绵里的水,挤一挤总会有的” 即便是google的经典产品,你用力去挤,也能挤出问题来,就比如说gmail里”通讯簿”的部分吧,仔细去琢磨,会发现它的交互设计做得真妙,一些细节的地方,令人击节叫好。但深入的看,也能发现有待改进的空 ... ...

  • 设计,以“更好的人”为本    2008-10-13 13:52

    当思想被分为东西方的时候,“禅”作为东方智慧的代表之一,令许多人着迷。人们从“禅”的思想里,寻求人生的解答。 人生的问题,是要处理各种关系:人与他人的关系,与世界的关系,与自身的关系。“禅”通过不断地简化这些关系,让人得以从纷繁复杂的表象中,看到一种深刻的本质,从而理解生命无常的自然,欣然接受这种自然,达到人生的返璞归真 ... ...

  • 意见领袖,“拿来主义”还是“培养”?    2008-12-01 20:42

      我们在做网络口碑营销的时候用到一个词:“意见领袖”,也就是所谓的“网络达人”、“网络舆论领袖”。常用的意见领袖传播模式非常简单而且清晰,针对某一行业的客户,我们寻找这个行业相关的“意见领袖”,与之沟通,并达成合作,由意见领袖来帮助客户完成我们既定的传播内容。   &n ... ...

  • 因果律策划法    2010-12-26 22:44

    前阵子,云透做的新产品:一个社区,内测了。 要搞活动啊,想法子激活用户,让用户产生点内容呗,每天都来看看,加点好友什么的,其实没啥特别,看了看他们做活动的策划方案:一口气好几个活动,分别对应不同目标。 目标1 鼓励用户关注他人为了社区间的互粉和互动,他们要弄一个用户粉丝数量的比拼活动。 目标2 鼓励用户创造内容为了社区里有自发的、海量的内容,他们要弄一个用户发表微博数量的比 ... ...

  • 郁闷的产品经理    2009-07-16 10:19

    一个非产品导向型的公司,产品经理往往都会比较郁闷,原因就是没有授权。 开发了一个产品,从功能本身来讲没有什么太大的缺陷,需要的东西基本都实现了,用户反馈也还好,但使用率就是提不上去。说实话,不怪用户,费时费力又没什么明显好处的事情,不能说绝对没有人干,但是要大规模地推广恐怕还是比较难。 于是就回到了产品逻辑的环节,到底怎么激励用户来使用产品呢?没错,这个是在产品设计之初就应该解决的 ... ...

  • 产品设计理念杂谈    2009-07-18 15:39

    产品设计,并不仅仅是美工设计,UI设计,这一点特别重要。 caoz所讲的产品设计,特指互联网领域的产品设计,传统领域也存在产品设计,很多地方共通,但是也有不同的思考方式,这里不讨论。 很多企业的产品人员往往是地位非常低的,月薪很低,进入门槛也很低,好像能按照老板的要求做完一些文档,规范化的东西就好了,另外还有这样的公司, 产品部门地位确实很高,但是产品设计和管理不分,最后优秀的设 ... ...

  • 软件与网站设计的区别    2009-05-04 00:27

    还有种片面的观点认为,做网站设计与平面差不多,比如老罗发布的这则招聘中提到: 年薪十万招擅长做下列网站设计风格的平面设计师一名。 在专业角度,网站设计与平面设计是两套截然不同的路数。比如很多艺术出身的设计师做网站时会发现,设计出来的作品总是被研发工程师否定,这个不能做,那个不好做。要想抹平这中间的隔阂,视觉设计师至少需要懂互联网,懂网站界面原理。 软件设计 传统软件 ... ...

  • (翻译) 8个有效提高网站收入的设计方法    2009-04-07 15:18

    原文是一篇来自Smashing Magazine的优秀文章,详细叙述了8个可以提高电子商务网站收入的方法(当然也适用于其他产品介绍类的网站)。基本上都是从网站设计的角度上分析了一些取得用户信任、改善整体品牌形象、提高用户体验的方法,很有启发意义。我按照自己的理解把其中的重点翻译了一下:1. 使用潜意识(Subliminal Suggestion)简单来说就是在网站设计中更多地应用图片来间接传达一些 ... ...

  • 让评论更有价值    2010-07-25 14:48

    一直觉得豆瓣的影评和书评有些缺陷,评分不高的电影我可能会觉得挺不错,有些评分很高的书我会觉得不太好。最近一段时间通过看书,买东西,自己体会到了原因所在:很多东西(书,商品)不分好坏,只分是否适合!书评周五在同事那里借了一本书:《点亮社群》打算在地铁上看,看了一个多小时就发现,这本书太烂~1句从业者都知道的理论+99句废话+一个案例。后来回头想想,如果是学生时代看到这本书,也许我会激动好几天,因为这 ... ...

  • 好设计怎样发现问题    2008-10-09 11:21

    白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况 下思考“这个解决办法是不是可以更好”。也即设计的三部曲:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现 ... ...

  • Google 的盲人工程师?    2009-01-12 09:45

    43岁的Google工程师T.V. Raman办公室里除了他和另一位工程师,还有他的老伙计——导盲犬哈勃。平素他的显示屏都关闭着,只有给同事或参观者展示时才开启。 Raman14岁时患青光眼而失明,依靠志愿者为其朗诵课本的方式孜孜求学。他发明了带盲文的魔方(他现在能在23秒内解开盲文魔方),以及带发音功能的计算软件(这是他在康奈尔大学的博士论文项目)。先后供职于Adobe ... ...

  • 问题的原点    2009-07-23 00:45

    原来看爱因斯坦的狭义相对论(现在也不懂),为啥是他,一个感觉是老爱总爱去琢磨最为基本的问题:时间与空间。问题的不解,回到原点,可能能发现一些不同的东西。 原来爱好物理,学久了就容易陷入细节与演绎之中,忘记问题开始于何处,又是为了什么,虽可以努力在演绎很多步之后,再前行一步,但始终是所谓的“小格局”。 与人讨论移动互联网,有人从资源角度出发,演绎很多,不过从一 ... ...

  • 《Zen of Palm》读书笔记-5. 设...    2009-02-01 08:44

    上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-4. 设计实践(上)。 实用的创新:去掉一切不相关的东西 在书的第14页有这样一段话: 发现问题; 找出最简单的解决方案; 去掉一切不相关的东西。 在产品设计中,由问题得到需求再由需求得到功能,是一种很典型的做法,也有很多相关的讨论。然而这段话真正让我感兴趣的却是第三句:“去掉一切不相关的东西(Get rid of ... ...

  • 为新手提供更好的设计    2009-12-15 22:37

    为什么是为新手,不是常常都听到为中间用户设计的声音吗? 但更重要的是,必须将你大部分的才智、时间和资源为大部分代表用户——永久的中间用户而设计,为他们提供最好的交互。 摘录自《软件观念革命:交互设计精髓》中文版,第40页。 所以这里的背景是随着国内客户群体变化,我们如何为新手提供更好的设计做一点点讨论。(花小小部分才智、时间。^ ^) 新手 ... ...

  • 测试的误区    2009-01-17 23:31

    测试可以直接提升产品的质量? 只有开发人员可以直接提升产品质量。测试和产品的质量并没有直接的联系。产品的功能和质量都只能通过开发人员通过代码实现。测试只是帮助开发人员去验证产品的功能是否达到需求文档的要求;产品的质量是否满足最终用户的需求。 测试过程是在破坏软件(Breaking Software) ? 所谓破坏是我们用锤子砸坏一件物体。测试的过程并不会对软件的代码进行任何的改动,谈 ... ...

  • 为什么设计师应该学习编写代码    2009-07-09 00:06

    【原创翻译】通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描画画,还需要能把它做出来!本文中,我想与读者分享一些为什么设计师需要学习编写代码的理由。 做现实可行的 ... ...

  • 好的产品设计并非始于图片,而是对人的理解    2009-08-01 11:08

             今天想围绕“产品交互设计”说说一些我们的想法,一说到产品设计,我想在坐的各位脑海里肯定联想到了很多表单设计、导航设计、界面布局等等,但是今天我这个篇文章里面没有准备一张截图;这是因为我认为除了这些之外还有更重要的东西值得我们去关注:   &nbs ... ...

  • 干职业设计经理的活    2009-08-05 20:57

    有个猎头朋友问我:“你的职业规划是怎样的?”…… 出于礼貌,我回答了一下,关于为何这么回答我会另起一个话题聊聊,出于内心,我真诚的呼吁从事设计圈猎头工作的朋友们,应该集体补钙了,这问题本身很没有营养,不要从那些2得不行的HR教科书上学习问答技巧:1. 我的职业规划和你没有关系,你想问的原因无非是考虑我是不是会从一而终,根据“ ... ...