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我有建议/意见

主要内容

  • 记得给问题排优先级    2008-12-08 16:14

    比发现问题的能力更重要的是解决问题的能力,比解决问题的能力更重要的是给问题排优先级的能力。 一、“问题就像海绵里的水,挤一挤总会有的” 即便是google的经典产品,你用力去挤,也能挤出问题来,就比如说gmail里”通讯簿”的部分吧,仔细去琢磨,会发现它的交互设计做得真妙,一些细节的地方,令人击节叫好。但深入的看,也能发现有待改进的空 ... ...

  • 表现主义—强有力的表现    2009-03-24 05:05

    Dishes and Fruit. 1901. Oil on canvas. The Hermitage, St. Petersburg, Russia. 表现主义(Expressionism)一词最初是1901年在法国巴黎举办的马蒂斯画展上茹利安·奥古斯特·埃尔维一组油画的总题名。1911年希勒尔在《暴风》杂志上刊登文章,首次用“表现主义 ... ...

  • (翻译) 8个有效提高网站收入的设计方法    2009-04-07 15:18

    原文是一篇来自Smashing Magazine的优秀文章,详细叙述了8个可以提高电子商务网站收入的方法(当然也适用于其他产品介绍类的网站)。基本上都是从网站设计的角度上分析了一些取得用户信任、改善整体品牌形象、提高用户体验的方法,很有启发意义。我按照自己的理解把其中的重点翻译了一下:1. 使用潜意识(Subliminal Suggestion)简单来说就是在网站设计中更多地应用图片来间接传达一些 ... ...

  • 软件与网站设计的区别    2009-05-04 00:27

    还有种片面的观点认为,做网站设计与平面差不多,比如老罗发布的这则招聘中提到: 年薪十万招擅长做下列网站设计风格的平面设计师一名。 在专业角度,网站设计与平面设计是两套截然不同的路数。比如很多艺术出身的设计师做网站时会发现,设计出来的作品总是被研发工程师否定,这个不能做,那个不好做。要想抹平这中间的隔阂,视觉设计师至少需要懂互联网,懂网站界面原理。 软件设计 传统软件 ... ...

  • 设计哲学与跨界    2009-08-12 21:35

    有感于中国互联网设计界十几年的变化,从网页设计师变身界面设计师,和近一两年来兴起的转型交互设计师。大多数都是随着一个行业的兴起而前赴后继的投身其中,而实际上这三者的界限已经越来越模糊,设计师自身更不应被一个名衔而限制了自己的视野和思维。 设计,先天的具有交叉学科或跨学科的性质。所谓“形而下者谓之器,形而上者谓之道”,现代设计越来越多地具备文化意义,美学、文 ... ...

  • 因果律策划法    2010-12-26 22:44

    前阵子,云透做的新产品:一个社区,内测了。 要搞活动啊,想法子激活用户,让用户产生点内容呗,每天都来看看,加点好友什么的,其实没啥特别,看了看他们做活动的策划方案:一口气好几个活动,分别对应不同目标。 目标1 鼓励用户关注他人为了社区间的互粉和互动,他们要弄一个用户粉丝数量的比拼活动。 目标2 鼓励用户创造内容为了社区里有自发的、海量的内容,他们要弄一个用户发表微博数量的比 ... ...

  • 设计,以“更好的人”为本    2008-10-13 13:52

    当思想被分为东西方的时候,“禅”作为东方智慧的代表之一,令许多人着迷。人们从“禅”的思想里,寻求人生的解答。 人生的问题,是要处理各种关系:人与他人的关系,与世界的关系,与自身的关系。“禅”通过不断地简化这些关系,让人得以从纷繁复杂的表象中,看到一种深刻的本质,从而理解生命无常的自然,欣然接受这种自然,达到人生的返璞归真 ... ...

  • 郁闷的产品经理    2009-07-16 10:19

    一个非产品导向型的公司,产品经理往往都会比较郁闷,原因就是没有授权。 开发了一个产品,从功能本身来讲没有什么太大的缺陷,需要的东西基本都实现了,用户反馈也还好,但使用率就是提不上去。说实话,不怪用户,费时费力又没什么明显好处的事情,不能说绝对没有人干,但是要大规模地推广恐怕还是比较难。 于是就回到了产品逻辑的环节,到底怎么激励用户来使用产品呢?没错,这个是在产品设计之初就应该解决的 ... ...

  • 程序员的设计 - 再读Cooper访谈    2009-05-05 22:56

    Alan Cooper就不用介绍了吧,估计对我blog有兴趣的人基本上都会知道。不知道的请Google下去,他有俩头衔:VB之父和交互设计之父。坊间一直流传着一段2001年的Cooper访谈录,原始出处在这里,翻译版的网上也有很多,还请自己Google下去。 2007年的时候,我看过这个访谈录,但是囿于当时的经历,有些还不是理解的很透彻。今天偶然重新认真读了下这个访谈,感到有些要比当初理解的更 ... ...

  • 让评论更有价值    2010-07-25 14:48

    一直觉得豆瓣的影评和书评有些缺陷,评分不高的电影我可能会觉得挺不错,有些评分很高的书我会觉得不太好。最近一段时间通过看书,买东西,自己体会到了原因所在:很多东西(书,商品)不分好坏,只分是否适合!书评周五在同事那里借了一本书:《点亮社群》打算在地铁上看,看了一个多小时就发现,这本书太烂~1句从业者都知道的理论+99句废话+一个案例。后来回头想想,如果是学生时代看到这本书,也许我会激动好几天,因为这 ... ...

  • 好设计怎样发现问题    2008-10-09 11:21

    白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况 下思考“这个解决办法是不是可以更好”。也即设计的三部曲:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现 ... ...

  • 问题的原点    2009-07-23 00:45

    原来看爱因斯坦的狭义相对论(现在也不懂),为啥是他,一个感觉是老爱总爱去琢磨最为基本的问题:时间与空间。问题的不解,回到原点,可能能发现一些不同的东西。 原来爱好物理,学久了就容易陷入细节与演绎之中,忘记问题开始于何处,又是为了什么,虽可以努力在演绎很多步之后,再前行一步,但始终是所谓的“小格局”。 与人讨论移动互联网,有人从资源角度出发,演绎很多,不过从一 ... ...

  • 测试的误区    2009-01-17 23:31

    测试可以直接提升产品的质量? 只有开发人员可以直接提升产品质量。测试和产品的质量并没有直接的联系。产品的功能和质量都只能通过开发人员通过代码实现。测试只是帮助开发人员去验证产品的功能是否达到需求文档的要求;产品的质量是否满足最终用户的需求。 测试过程是在破坏软件(Breaking Software) ? 所谓破坏是我们用锤子砸坏一件物体。测试的过程并不会对软件的代码进行任何的改动,谈 ... ...

  • 产品设计理念杂谈    2009-07-18 15:39

    产品设计,并不仅仅是美工设计,UI设计,这一点特别重要。 caoz所讲的产品设计,特指互联网领域的产品设计,传统领域也存在产品设计,很多地方共通,但是也有不同的思考方式,这里不讨论。 很多企业的产品人员往往是地位非常低的,月薪很低,进入门槛也很低,好像能按照老板的要求做完一些文档,规范化的东西就好了,另外还有这样的公司, 产品部门地位确实很高,但是产品设计和管理不分,最后优秀的设 ... ...

  • 设计即沟通 2010-07-14 09:07

    今年读了一些关于设计的书,虽然侧重于不同方面的设计(信息传达、视觉传达、平面设计等)都很迷人,但是我还是最喜欢信息传达的设计,迷恋信息之 美。 我没有按顺序读《设计中的设计》,我是读完自序和译序之后,从书的最后往前读的,然后又从前往后翻了一遍。 印象最深的话:将设计以文字的形式表现出来也是一种设计。 越来越觉得,设计即沟通。而信息的传达无疑是关键。 当设计承载了越 ... ...

  • 小马哥告诉你做产品三个要问的    2009-03-02 02:21

    马化腾在创办和经营腾讯的时候,总是小心翼翼地追问自己三个问题,而这“三问”准确地揭示了马化腾的经营哲学理念。一问:这个新的领域你是不是擅长?马化腾凭着对网络市场一种朦胧却又相当有预见性的理解,用近乎偏执的兴趣和近乎狂热的工作热情搭起腾讯的架子,牢固坚持以技术为核心的公司理念,极端专注于技术开发和提升质量,当然能高出对手一筹。二问:如果你不做,用户会损失什么吗?做软件工程师的 ... ...

  • 为什么设计师应该学习编写代码    2009-07-09 00:06

    【原创翻译】通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描画画,还需要能把它做出来!本文中,我想与读者分享一些为什么设计师需要学习编写代码的理由。 做现实可行的 ... ...

  • 好的产品设计并非始于图片,而是对人的理解    2009-08-01 11:08

             今天想围绕“产品交互设计”说说一些我们的想法,一说到产品设计,我想在坐的各位脑海里肯定联想到了很多表单设计、导航设计、界面布局等等,但是今天我这个篇文章里面没有准备一张截图;这是因为我认为除了这些之外还有更重要的东西值得我们去关注:   &nbs ... ...

  • 为新手提供更好的设计    2009-12-15 22:37

    为什么是为新手,不是常常都听到为中间用户设计的声音吗? 但更重要的是,必须将你大部分的才智、时间和资源为大部分代表用户——永久的中间用户而设计,为他们提供最好的交互。 摘录自《软件观念革命:交互设计精髓》中文版,第40页。 所以这里的背景是随着国内客户群体变化,我们如何为新手提供更好的设计做一点点讨论。(花小小部分才智、时间。^ ^) 新手 ... ...

  • 喜欢原创还是喜欢现成儿?    2008-10-03 09:11

    现今的设计越来越崇尚傻瓜, 最经典的例子是原来柯达的那句广告: "按一下, 剩下的交给我们". 这还不够, 以IT行业为例, 在各大著名的研发实验室里工程师们都在孜孜追求着人工智能的突破, 我的理解人工智能应该算是交互技术的极限. 有朝一日用户也许连按都不用按, 系统能够无缝地响应人们的各种需求, 这其中的手段包括分析偏好和环境, 优选结果等 --- 就想Google的美女副总玛丽杀最新的文 ... ...