以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • Web设计师能从游戏中学到些什么    2011-08-18 21:44

    What Web Designers Can Learn From Video Games Smashing Magazine版权所有 作者:Smashing Magazine 译者:UCD翻译小组,波希米亚 原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2011/07/27/what-web-designers-can-learn-from-video-games/ ... ...

  • 过度设计:有所为有所不为    2011-08-20 16:17

    最近在产品的设计流程当中,融入了正儿八经的专职交互设计,反复体验着这种完整团队所带来的优缺点,虽流程完整,但细节困扰。其困扰之一,我感觉应该叫过度设计。 过度设计,一般是说技术开发中,对于逻辑复杂、技术先进的过度追求,导致了技术框架虽看似华丽却复杂难用。若说到产品功能及交互的过度设计,应该是“过度追求体验完美、需求满足”而导致的“实际体验下降 or 长 ... ...

  • 屏幕分辨率和布局简述    2009-04-20 01:26

    广州4.18书友会主题的内容提纲自己参与撰写,同时还参与组织和主持。通过这次的深入参与,我发现胡晓同学能坚持下来多不容易,先赞下。由于天公不作美,原定的以春游踏青小组讨论的形式无法实行,只能30号人一起参与,其中的各种不适大家可以看看胡晓同学的踏青归来(UCD广州书友会第七期回顾)的描述,下面开始我们的主题。 1. 屏幕分辨率和布局的定义 1)分辨率 分辨率(Resolution) ... ...

  • 唯快不破? 2011-08-03 22:19

    最近产品行业流传“唯快不破”四字诀,这话我是信的,只有实际运行的数据才能提供最可靠的指引。所以数据来得越快,方向就走得越准。敏捷发布,小步快走这些道理都是互联网产品项目的真理。问题是,单单从一个“快”字延伸出去,很容易唱一曲“爱拼才会赢”,6X12,甚至6X14之说大有市场。加班并不可怕,至少我自己不怕加班,而且是习惯性每天多 ... ...

  • 深泽直人:无意识设计    2010-06-07 16:01

    无意识设计是利用人已熟知但意识不到的元素设计。人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层,无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,但又是潜伏在人的大脑中。 大众有时对于喜欢的形式或者色彩无法明确地表达出来,当应用在产品上时,用户会觉得似曾相似,倍感亲切,如香蕉皮的包装带来的视觉和触觉与真实的香蕉很相似。当把产品放到用户面前时,用户会觉得这就是他们需要的,能联想起在 ... ...

  • 人人都是产品经理么?    2010-05-31 09:31

    很荣幸收到苏杰同学快递赠送的《人人都是产品经理》,除价值不菲的签名外,还附了长达三行半的留言。于是,我决定好好看看这本书,在这之前我没有翻过任何“产品经理”主题类书籍。 概括的讲,我认为《人人都是产品经理》做的很不错,在内容方面,刚毕业就能有这样的“积累”意识,并且开花结果,这其实是非常少见。这本书的用户群定位,以及前因后果,作者交代的比较清 ... ...

  • 阿里巴巴中国站手机客户端项目总结    2012-01-18 14:59

    从无到有的阿里巴巴无线端设计,经历了由前期的产品定位、产品形态探索、无线需求场景脑暴、产品拆解、分合的产品思路讨论、版本规划到手机行为、手机平台特性分析乃至信息架构的确定、细节的推敲… 无线端敏捷开发节奏快,如何低成本、有条不紊的迭代更新,版本规划以及产品的拓展性考虑尤为关键。九宫格聚合的工具平台形态和运营形态在我们客户端的定位中必然共存,但一期内容不足功能较少,过渡期既要保 ... ...

  • 前端开发是产品设计么    2010-11-08 08:52

    前数日与最近名动江湖的UCDChina小女孩Angela及某圈内人士在某店内烤肉论道,偶然聊到此话题。换个更动听的说法,前端开发是属于“研发团队”还是“产品团队”?此问题涉及公司的职能架构体系,也就会牵涉到跨部门的团队协作。 产品质量有一定高要求,但没有专职前端开发工程师的产品团队里,常见工程师以需求难度工作量、项目进度等理由推翻设计成果。好 ... ...

  • 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37

    多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...

  • 交互设计师存在的价值 2012-12-14 08:33

    对交互设计职位的思考   很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或从事其他岗位。   确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师 ... ...

  • 边江谈产品设计 2011-03-22 00:55

    内容提纲: 1、PM根本目标职责 2、澄清产品设计误区 3、SEO优化 4、互联网生态圈 5、课后作业 ========================= 一、PM根本目标职责 pm核心职责就是找到用户需求,并以最简单的方式传达; pm的两个能力:用专业的语言说不专业的事情;用不专业的语言说专业的事情(对老板们); 给团队希望:本来这个产品很多人都会说没前途没希望,但是你要 ... ...

  • 细节让网页设计与众不同    2011-03-03 13:55

    细节使得这个世界从平凡变得不平凡。 一辆豪华汽车与传统汽车拥有同样数量的车轮、座位、门窗,但是使得它在竞争中脱颖而出的却是花费在细节上的时间。加热真皮座椅,一按即启动引擎,无钥车门开关,自动泊车系统,丰富的数字电台等等使得它成为一辆昂贵的新型车。 同样的规则也适用于网页设计。愿意花费时间专注于细节的网页设计师能够获得拥有更多价值的设计。这里的关键词就是价值。我们无法保证 ... ...

  • 字体、排版简明入门    2009-04-22 09:38

      我们每天设计都在与字体打交道。但是我们一直没有认真在意他们的存在。我们没有很好地使用过他们,甚至滥用他们。这一切是因为我们不了解他们。Information Architects 上大声喊道:95%的网页设计是排版设计(Web Design is 95% Typography) 。是的,字体是排版的重要元素之一;字体设计也是设计里最深奥的一门学问之一。那么,我们开始 ... ...

  • 详解互联网产品开发中的“快”字诀 2012-04-11 10:40

    当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快发 互联网产品不同于传统软 ... ...

  • 手机产品设计禁忌    2012-02-27 20:07

    在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。 ▣ 1、没有不可点击的效果 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态, ... ...

  • 数据是一种信仰 2011-04-07 22:21

         这个周末我一直在面试,总共三十多人,只有一半能到我这一关,不管是工作了几年的,还是一点工作经验都没有的,不管是名牌大学的还是一般学校的,他们对数据的态度都让我有些失望。 我问他们,假如我是京东商城的CEO,周一早上你要给我看上周的三个数据,你会选择什么数据? 几乎所有的人没有1秒就回答,比如流量、转化率、交易量等。  ... ...

  • 网页设计趋势发展历程之2009上    2009-03-12 14:44

    Web Design Trends For 2009 Smashing Magazine版权所有 作者:Smashing Magazine 译者:UCD翻译小组,波希米亚 校审:Angela 原文地址: http://www.smashingmagazine.com/2009/01/14/web-design-trends-for-2009 网页设计师是变幻无常的。我们喜欢拿东西做试验,喜 ... ...

  • 案例学习 - 我们在设计iPhone应用时犯... 2012-12-17 18:28

    今年,我们(英文原文作者及团队)发布了FreshBooks的第一款iPhone应用。从前我们的产品一直是通过Web端应用的方式提供服务的。这次,我们把iPhone应用的设计开发过程看作一张空白的花布,尽力在其中实现一些新的功能概念和设计想法。在这个过程中,我们着实学到不少东西。 不要害怕犯错 对于移动应用这样的产品,设计过程中必然会遇到很多用户体验方面的问题与挑战,尤 ... ...

  • Web 分析与信息架构 2009-02-13 12:31

    Hallie Wilfert 版权所有2008年12月 译者:UCD翻译小组,Stan校审:Douis Li,Angela原文地址:http://web.fumsi.com/go/article/manage/3460 信息架构始终关注网站对目标用户的易用度和使用频度。 对大部分的部门来说,很少会要求我们提供可用性或用户体验方面的数据,但我们经常会收到其他一些部门提出的这样的要求, ... ...

  • 用户体验的衡量指标    2011-03-02 14:30

    非常感谢@liuyaping在阿里做的关于用户中心的衡量指标的分享和交流,很受启发。Google应用的这套用户中心的指标体系通过提供一个可广泛适应性的维度框架,以及具体指标的创造流程,给我们量化用户体验提供了非常好的参考。 下面是根据Google的《Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered Metrics f ... ...