以用户为中心的设计

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如何设计广告的用户体验 最后更新: 2012-02-16 22:30:07 | 文章数: 8

广告也是内容的一部分,是内容的一种特殊形式,设计好广告的用户体验首先需要解决“广告确实是用户需要的内容”

  • 8. 与广告“互动”—情景互动式创意广告    2012-02-16 22:30

    早晨做地铁,正打盹的时候,忽然听到某网站的大名被一声声地呼喊着,顿时就把我惊醒了,现在有些广告做得都不怎么考虑用户的感受,在既没有美感又没有创意的前提下,强行灌输信息只会令多数人感到厌恶。 广告本来起的是一个宣传的作用,如果人人看到都觉得烦,那就适得其反了。其实广告也有很多形式,平面、电视、网络等。通常我们看到的都是以上三种。这里,给大家介绍一个比较新颖的趋势——情景互 ... ...

  • 7. 网络交互式广告体验    2011-12-13 22:29

             一个好的广告不仅仅在于能够传递准确的信息,为广告主达到某个商业目标,同时,对于受众来说,好的广告能够为用户带来良好的体验,增强广告的趣味性。          在具体介绍交互式网络广告之前,让我们了解一下目前网络广告的大体分类,首先是网幅广告,也称之为banner,主要是以G ... ...

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移动产品设计之控件 最后更新: 2012-02-16 22:28:40 | 文章数: 3

  • 3. Java手机客户端常用控件    2009-10-26 02:18

    在网页和桌面软件中,标准控件是人们非常熟悉的交互元素,是产品开发者在不同场景用以表达特定功用的重要工具。比如,在Firefox浏览器的系统设置中,就用复选框允许用户对标签浏览的多种样式进行选择。 Firefox浏览器中设置标签式浏览属性 类似的,标准控件中的单选按钮、下拉列表框、文本输入框等,已经成为公用的软件语言,无论是软件产品的设计者、开发者还是使用者,都离不开这些看 ... ...

  • 2. Android4.0最应该改进或创新的7个控件    2011-09-28 15:16

    基于android2.×设计app远比基于ios平台来的百转纠结,肝肠寸断。我觉得android混乱,我认为原因就在这里——android平台自带的控件不好用,开发者不得不自己定义控件。如果需要设计android shell,我认为第一件事情就是重新定义以下的这些控件,这会让你的平台好用很多。就像你开始出牌之前,最好先摸一把好牌,这样赢的机率更高。所以这篇文章也 ... ...

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WP7的设计研究 最后更新: 2012-01-18 15:00:32 | 文章数: 7

Windows Phone 7是微软发布的一款手机操作系统,它来自于微软但是和之前的windows mobile系统却截然不同。

  • 7. Windows Phone app的设计过程    2012-01-18 15:00

    原文http://ux.artu.tv/?p=192 译文http://www.mdong.org/?p=2232 译者注: 原文的作者为Windows Phone Design Studio的设计师,虽然话语啰嗦,但是能够感受到许多Windows Phone设计完善过程中的细节。重要的一释疑是业内对Windows Phone开发环境封闭的以讹传讹,至少从app设计角度,Windows P ... ...

  • 6. 设计原汁原味的Windows Phone应用    2011-12-13 22:38

    Windows Phone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式受到很多设计师的青睐。 目前Marketplace中的应用数量相较App Store和Google Market还是比较少的,具有平台特色的创新交互方式也没有非常成形,我们了解这个平台最简单的方式就是先按照最接近原生体验的方式去设计应用,在充分并深入理解这个平台之后再去创造更多新颖 ... ...

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人物角色(Personas) 最后更新: 2011-12-19 16:07:50 | 文章数: 15

UCD(User Centered Design)打破了长期以来在产品设计过程中忽略甚至漠视用户的局面,它所提倡的“以用户为中心来进行设计”,就是要求产品设计人员从内心把用户的需求置于一切需求之上。
人物角色(Personas)作为UCD方法中最重要的一个工具,它使用的所有的手段,无一不是为了促进和巩固这个思路。

  • 15. 创建定性用户画像    2011-12-19 16:07

    在产品研发过程中,确定明确的目标用户至关重要。不同类型的用户往往有不同甚至相冲突的需求,我们不可能做出一个满足所有用户的产品。   为了让团队成员在研发过程中能够抛开个人喜好,将焦点关注在目标用户的动机和行为上,Alan Cooper提出了Persona这一概念。“赢在用户”这本书将其翻译为“人物角色”,在腾讯我们习惯了使用“ ... ...

  • 14. 人物角色实践记 2010-07-09 20:33

    最近在跟其他两位同事瑶芝、绿绿一起创建支付宝的全站人物角色。这次项目主要是为了在公司内普及人物角色的方法,提高大家的用户意识。 通过学习Lene Nielsen的十步人物角色创建法,结合定量、定性数据,我们将相关步骤进行了如下合并处理。 1. 头脑风暴:建立假设,确定区分维度和分析框架 创建人物角色,最重要的就是明确按照什么标准来划分不同用户群。区分标准不仅要考虑用户使用行为的实际差异,还应结合 ... ...

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站内搜索 最后更新: 2011-12-11 09:01:22 | 文章数: 13

信息量和信息类型的差异化,使得越来越多网站对站内搜索有了极大的依赖。对于分类信息、电子商务、点评类、视频和资源站,站内搜索应用简直就是生死线;对于专业领域门户、综合社区网站、以及新型交互应用网站,站内搜索也在扮演着重要角色,拉升活跃度和流量,提升网站整体的信息质量。如何设计好的站内搜索也日益显得重要

  • 13. B2c站内搜索初探–排序和内容呈现    2011-12-11 09:01

    接着上一篇文章《站内搜索初探二》,继续说结构和框架层面的内容。 5、 接着考虑查询结果的排列方式  之前我们的站内搜索完成了关键词的“分析—匹配”过程,现在要对匹配好的结果进行排序。而能进行精准的相关性排序,是全文检索站内搜索的标志。大部分用SQL 语句like查询的站内搜索是按上架时间、按销量、按价格等方式进行简单的排序。 按 ... ...

  • 12. 优化站内搜索 -让用户更容易找到所需信息    2010-06-13 09:07

    关于如何让用户更容易地找到需要的信息,上一篇文章中介绍了使用优化网站信息架构的方式,这篇文章主要介绍的是通过优化站内搜索的方式来帮助用户找到需要的信息。 站内搜索已经成为目前几乎所有网站必不可少的一块功能,尤其在内容丰富的网站中,当用户有目的地寻找目标内容但又无法直接从首页或导航页中直接找到时,这时用户就会求助于站内搜索。 分析站内搜索的意义 分析站内搜索最常见的就是分析用户的搜 ... ...

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调查问卷 最后更新: 2011-12-05 21:14:20 | 文章数: 13

调查问卷在设计过程中是对数据的一种补充,可以了解用户行为的动机和诱因,一方面可以指导产品决策,另一方面可以发现更多的问题。

  • 13. 问卷调查法的应用    2011-12-05 21:14

    一、为何选择问卷调查法 产品方对于此次用研项目提出的需求如下: 初看上去,需求比较多、比较杂,似乎无法用一个方法解决所有问题。经过反复和产品方的沟通交流,就能挖掘出他们心中最希望了解的内容。再整理一下,就变成下面的表格: 最终结果除了要展示出网易XX用户的上述情况,还涉及对调查对象的多种分类,以及不同类别用户在具体题目上的横向比较—&m ... ...

  • 12. 调研问卷中多选题的分析方法探讨(3)    2011-07-12 21:49

    引子        使用调研问卷的定量研究中,为了更全面地了解研究内容、更广泛地收集信息,经常会用到多选题,但由于多选题多指向性的特点,除了频数表和交叉表(只能与单选题做交叉),较少用到其他的分析方法,损失了很多有用的信息。其实,如果调研时能善用多选题,并在分析时选取适当的方法,就能够充分利用多选题包含的信息,得到更有价值的结论。 ... ...

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A/B测试 最后更新: 2011-12-04 10:48:16 | 文章数: 8

A/B测试是可用性测试的一个方法,A/B测试的核心就是:确定两个元素或版本(A和B)哪个版本更好,你需要同时实验两个版本。最后,选择最好的版本使用。

  • 8. 不要落入A/B测试的局部最小值陷阱中    2010-12-17 15:01

    原作者:来源Don\'t Fall Into the Trap of A/B Testing Minutiae译者david.wxj 在Jason Cohen最近的一篇文章英文版:《Out of the cesspool and into the sewer: A/B testing trap》 | 中文翻译版本:《[译文]小心A/B测试的陷阱:从水沟流入下水道的水》引起业界广泛注意与深刻反省。 ... ...

  • 7. A/B测试:实现方法    2010-09-27 16:36

    上文介绍了 A/B 测试的基本概念,接下来我们继续探讨如何实现 A/B 测试。 我们先来看一个图: (注:感谢Algo提供本图。) 上图展示了 A/B 测试的实现原理。从左到右,四条较粗的竖线代表了 A/B 测试中的四个关键角色:客户端(Client)、服务器(Server)、数据层(Data)、数据仓库(Data Warehouse)。从上到下代表了三种访问形式 ... ...

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产品经理 最后更新: 2011-12-01 23:12:31 | 文章数: 44

产品经理。在国外这是一个很“大”的职位,他管理整个产品的一切,需要非常有资历和经验的人担当。Jobs就是apple最大的产品经理。在中国,一个公司会有很多个产品经理,他们其实只是挂着“产品经理”的名字,70%是做产品设计的。

  • 44. 优秀产品经理所需具备的7种能力    2011-12-01 23:12

    大家好,这篇文章是我让刘奕彤翻译,然后经过我加工,并加上了几句我对产品经理这个角色的理解,发给大家共享。这里所说的七种能力,是指你成为了一个合格的产品经理后迈向优秀的产品经理所需具备的能力。 而你在看这篇文章之前,请问问自己,有没有达到“合格的产品经理”这个标准呢? 欢迎大家在下班时间跟我探讨这方面的问题。请胡晓代为转发晓春和颜彦。 一、沟通能力  ... ...

  • 43. 不做让开发人员讨厌的产品经理    2011-05-10 15:02

    首先,没有人会无端讨厌一个人,除非你身上有让人讨厌的臭毛病。而有些臭毛病,自己是可能不认为很严重。这是由于人类自我认知的障碍造成的,无法避免。不做让开发人员讨厌的产品经理,需要首先弄清开发人员究竟讨厌的是什么?于是,我在知乎上问了一个问题:开发人员最讨厌产品经理的哪些臭毛病? 让人意外的是,这个问题引起了业界很多认识的讨论和关注,并跟风产生了设计师最讨厌产品经理的哪些臭毛病?、产品经理最讨厌 ... ...

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UCD翻译小组 最后更新: 2011-12-01 22:50:28 | 文章数: 83

为打通东西方UCD理论方法渠道,尽快缩短国内外产品从业人员的差异,尽自己一份绵薄之力。这个话题里的所有文章都是UCD翻译小组的成果。 ─ Angela

  • 83. 可读性:优化文本长度    2011-12-01 22:50

    Readability: the Optimal Line Length Baymard.com版权所有 作者:Christian Holst 译者:UCD翻译小组,波希米亚 原文地址: http://baymard.com/blog/line-length-readability 译者序:直接捞干的来了! 提升文本可读性的关键之一,就是让每行文本承载合适的字数。这不仅仅是设计一 ... ...

  • 82. 2009 年Logo设计和品牌打造趋势    2010-03-04 00:16

    编者语:这篇文章是ucdchina翻译小组一周前推荐,忙里偷闲fan花了 些时间翻译了下,结果忙忘了今天才放出来。实在不好意思;logo design是平面设计中的非常主要的部分,对于logo设计样式的变化,预示着整个设计潮流的动向如何,甚至在很大程度上显示文化的走向;我们有必要了 解一下所谓的趋势,至于趋势本身,也是仁者见仁智者见智的,但有些总结与比较还是值得瞅瞅的;触发的作用往往尤其重要,是 ... ...

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可用性测试 最后更新: 2011-11-29 11:02:39 | 文章数: 28

无论我们做可用性测试,还是用户体验分析,都需要一个循序重复的过程,并通过这个过程提升我们的测试或分析结果。

  • 28. 简单快速的可用性测试    2011-01-27 21:53

    可用性测试是改善产品的最佳方式之一,这一点,在内部已经是不争的共识。只是由于用研人手总是不足,所以为了能让各个部门的同事能更快速地展开一些研究和测试的工作,我们陆续整理了一些简单的文档和教程,并计划通过集中的培训来普及一些用户体验的方法。因此,要特别强调的是,本文所介绍的测试方法是简单,非正式的,小样本的,以发现严重问题为目的的。如果要深入了解测试的原理,方法,请参阅以下几本书: Han ... ...

  • 27. 准备用户测试的6个步骤 2010-11-24 22:51

    准备用户测试需要令人惊叹的准备工作。这里我列出来6个关键的步骤,它们是准备就绪的必经阶段。 1. 创建用户测试计划 识别你的网站需要评估的方面,建立一个包括大约6个任务的列表。每一个任务包括以下内容: 情景 - 这是参试者将阅读的说明。它需要包括任务的目标和想象的环境,一些能够让情景觉得真实的东西。例如:“下周是你朋友的生日,你打算为他买一份生日礼物。你知道他喜 ... ...

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