主要内容
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向豆瓣9点添加新博客 2009-05-09 22:27
豆瓣新年第一个大动作,拿下广场,上线新九点:http://9.douban.com。关于豆瓣新9点的讨论已经有很多,不再加入讨论。近期9点做了几个重大的更新:未登录也可以使用我的订阅,增加“9点猜”的功能推送你可能感兴趣的文章到你的9点首页。 & ... ...
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地图服务和地图网站 2009-02-23 18:37
本来是要参加这次深圳UCD书友会的,虽然最近工作有些忙,还是抽空简单的整理了一下资料,但刚好和公司今年第一次活动的时间冲突了,所以只能作罢(最后因为乐乐感冒哪都没去~~~~(>_<)~~~~ ),期待下次书友会不会有琐事缠身吧。以下文字和PPS文档作为抛砖引玉之用,望大家不吝赐教。 ______________________________________________ ... ...
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管理中心左侧栏的“黄金分割”宽度浅谈 2010-08-23 20:22
关于“管理中心”的界面设计框架,一般我们都会选择传统的“工”字结构,顶部是形象区,左侧是功能列表区,右侧是操作区,这种结构的功能扩展性和易用性都是非常好的,几乎90%以上的软件系统的后台管理中心都是采用这样的结构。 在实际设计工作中我们发现,用户总是希望能把操作区的区域 ... ...
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淘宝社区的项目总结 2009-01-08 21:27
淘宝社区本来是一个浩大的工程,有幸能够临时介入到这个项目中来,负责消息中心的mockup设计,还是小激动了一把。由于之前的线框图飞飞已经做出来了,视觉上也是对前期已有的风格的延续,所以做起来也没有太多的困难,但是由于线框图是很早之前做出来的,根据业务的需求变更很多地方都有改动,未涉及到的小细节也要花功夫考虑,我还是在项目过程中学习了很多。废话不多说,下面就举几个有代表性的例子。 ... ...
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Clear——乱花渐欲迷人眼的待办事项工具 2012-02-20 09:55
一、深泽直人的“无意识设计” Clear这款产品,无处不萌发着一股无意识设计的味道,用户进来之后,看到一个没有任何按钮的list界面,之后任何下意识的手势操作,都对应着合理的引导,比如点击列表看详情、点击空白新建条目;比如下拉列表之后,会出现pull to creat list的提醒,松手就可以新建list;比如猛拉列表之后,会出现switch to menu的提醒 ... ...
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“预注册”是一把金钥匙 2009-08-31 00:56
注册,一直被很多网站视为很重要的用户流程;当越来越多的公司将网站的注册用户数量作为运营考核重要指标之后,那些产品经理们每天忙着考虑“如何吸引更多的人注册”,而有谁还去探求“为什么需要有注册”?也许无从考证类似CGI这样的脚本语言是什么时候出现的,但可以肯定的说“注册来自内容私有化”;原始社会的路不拾遗,不可能催生锁和钥匙;私有 ... ...
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垃圾桶的期望值 2009-02-07 02:28
图片来源:http://idsoo.com 我们用了十几年的垃圾桶,经常会在没有垃圾袋的时候,临时使用塑料袋做垃圾袋,但未必所有的塑料袋大小都合适,总会碰到一些小的塑料袋,跌进 了垃圾桶中,相当麻烦。 上边的情况就好比我们做产品设计时需要了解的“场景”。当你真正了解“使用场景”后,你会明白用户遇到的问题。装垃圾是垃圾桶的核心 ... ...
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移动电子商务可用性之:产品展示页面和购物车 2009-08-12 21:18
【译者:耿人杰 原文:Mobile Commerce Usability:Product Pages and Cart Summary 作者:Linda Bustos】 mobile shopping 这是此系列的第三部分: 第1部分:网站主页和导航 第2部分:搜索和目录页面 第3部分:产品页面和购物车 第4部分:表单和结帐 以下是我参考了B ... ...
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游响停云——iPhone QQmusic设计... 2011-05-18 12:42
1. 写在前面 经过android QQmusic的洗礼后,我们将战场转到了iOS平台,这是一个更加封闭、竞争更加激烈、要求更为严格的战场。国际版图上,spodify、last.fm、pandora已酣战多时,大陆战场更有摸手、九天、豆瓣fm、虾米早早加入。姗姗来迟的iPhone QQmusic如何后来居上?这是我们继android后在iOS平台上的又一次尝试,我们总结了中间跌跌撞撞、折腾不 ... ...
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和“登录”有关的事儿 2009-07-12 01:57
关于“登录”和“注册”的问题已经被很多设计师和交互设计上写过无数遍了,今天我在登录纳米盘网站时受到打击了所以写下此文。 事情是这样的: 当初租用虚拟主机的时候,为了减轻电子杂志下载时的流量和减少存放杂志所占用的空间,就将电子杂志和其他几个共享的文件放在了纳米盘网站。而纳米盘网站之前有个规定就是每个月至少要登录两次,于是今天想起来了就去登录一下 ... ...
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在银行预订08奥运门票 (1) 2008-07-26 08:11
角色特征:在北京的外地人,28岁,家具公司销售,有一定消费能力但没有任何上网条件;没有信用卡也没有中国银行账户,平时工作很忙业余时间少;任务:给家人和老家的朋友订几张票,朋友和家人委托的比赛:”篮球”(最好能看上一场有中国对的比赛)、”跳水”(男、女10米台决赛)、”羽毛球”(混双决赛就可以了)、”乒乓球&rd ... ...
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北京市按尾号限行的可用性设计 2009-02-11 08:20
你能想象出这样的汽车设计吗?在这个月,右脚靠左的踏板是油门,靠右的踏板是刹车。下个月,靠左的踏板是刹车,靠右的踏板是油门?每隔一个月换一次。这样的车你敢开吗? 不幸的是,目前北京市的按车牌尾号限制出行的设计方式恰恰就是这样的一种设计思路: 为了控制机动车流量,保证奥运期间的交通通畅,北京市在奥运期间实施了按车牌尾号来限制出行的措施,尾号是 ... ...
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【翻译】apple store checko... 2010-07-06 23:11
[前言]读英文的博客和英文的书,也读了不少,读的时候摇头晃脑也读得懂,可是读过之后,感觉却没啥收获,想来是因为读中文,一边读一边是在思考和反刍,而读英文,却是一边读一边在词对词翻译。这次,做订单项目,对各个电子商务的订单流程很感兴趣,所以试用了若干个电子商务网站,进而对订单表单设计很有兴趣,恰逢此时,看到大名鼎鼎的luke写了一篇《The Apple Store's Checkout Form R ... ...
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交互在改变产品 2008-07-27 17:04
所有的交互创新都需要开发落实,并且越让用户更方便,逻辑也就越麻烦,两个指标正好成反比。不是说有了创意就能做出来,因为编码本身就是个复杂的系统工程,除了需要考虑可行性,还有执行效率、平台兼容、客户端兼容等因素。 关于模式,我们经常在网上发现一些有趣的交互方案(Solution),能够开阔眼界打开思路,甚至可以原封不动的放到自己产品上使用,所见即所得,典型如Lightbox效果。 关于开发,有 ... ...
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网站背后的信息架构 2008-10-31 16:47
——读《web信息架构》 其实互联网设计阅读推荐是读此书后,受启发完成的。因为我觉得想清楚了关键点,在各自不同角度深入下去,虽然得到的东西差不多,但思路千差万别。 也许这就是交集越大,协作越顺畅的必然。在产品实践中,我发现超过80%的问题都与信息架构有关,最容易引起争论的也是。书中有一节专门讨论“什么不是信息架构?”搞清楚的目地不 ... ...
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从Vista地址栏到网站导航菜单 2009-09-04 23:43
在Windows vista之前的微软操作系统的地址栏与浏览器的地址栏是一样的,也是面包屑般的自上而下的线性等级形,如果想从D盘跳到C盘是不大可能直接到达的,所以微软在vista上重新设计了地址栏,使其脱离了自上而下的线性等级形式,而是成为了多功能形的导航菜单。用户即可以直观的通过路径知道自己当前所处的位置,同样也可以快速的跳转到硬盘里的其他地方。 一般情况下 ... ...
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让产品难用点不见得是坏事 2008-12-21 23:08
这次UCD书友会话题在北京讨论了留言和评论的门槛问题,先看两个设计的案例: 案例一: 在豆瓣小组的单个帖子页面,当出现翻页的时候,留言框会在最后一页,并且第一页底端没有留言框(比如这个例子) 案例二: 有些博客会在单篇文章正文结束的地方给一个“发表评论”的链接,点击跳过其他人的评论,定位在发表评论的输入框里。 先不评价两者设计的好坏,一是提高了留言成本,二是降低了。 ... ...
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从中关村的购物体验侃起 2009-03-14 15:41
请从下面这张图中找到一个正在注视镜头的人: 好了,重点不在这,开始侃我们今天的话题。现在我顶不爱去中关村买东西,特压抑,购物心情大受影响,每次一进市场从门口就开始“大哥,是买相机不”,“大哥,买笔记本不”,“大哥…”,凡是路过的档口,肯定有人缠着你,更过分的还上手拉你。我能体会导购的压力和辛苦,这套路子初 ... ...
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深入Web信息架构 2010-10-08 09:24
——再读《web信息架构》 准备在今年的UCD年会工作坊与来自豆瓣的设计师Tony一起分享关于“Web信息架构”实践心得,假期特意借了本《Web信息架构》重新温习,结合实践查漏补缺梳理知识体系。这本书我认为是比较值得反复推敲的拔高类,而非指导操作类专业书,也确实如某些网友评价有晦涩难懂实用性不佳的特点。遗憾的是,相对两年前认识的层次上似乎没有 ... ...
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浅谈网站反馈式交互设计 2012-08-09 15:15
出色的设计源于生活,那么我们就从生活中说起,我们依照用户生活的使用情景来设计一款产品,我们不需要重新培养的用户的使用习惯,用户可以在第一次使用你的产品来完成自己的目标,并且不需要他人的指导。比如说苹果公司在设计第一代iMac的过程中,乔纳森及其团队前往日本,曾向日本某糖果行业的人请教,如何在生产糖果颜色的电脑外壳的同时,保持其一贯的半透明度。 在下 ... ...

