主要内容
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投影——信息架构中物理到虚拟的一致性 2011-01-21 11:35
Do right things with the right hand 用正确的手做正确的事情 今天我们先不讨论行为准则,C ... ...
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关于分页 2011-06-19 00:24
今天小池提出一个问题讨论,如何使分页做的更友好。做了一些调研和思考,做了些总结。 分页在电商网站3级页、搜索结果页面等信息量大的页面是很重要的。我们在设计时要考虑: 分页的长度 首末页存在的必要 自定义页面的必要 设置场景去验证可用性。 1 用户模糊搜索一个关键字,往往会出现很多相关的结果。用户会逐页的去翻页去寻找,此时用户会使用“上一页 ... ...
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UCWEB的突破:快捷菜单 2009-01-27 15:27
上个月?这个月?UCWEB推出了6.3版,与之前的6.2几乎变了个样。6.2里被我数落了一番的垃圾体验基本没了,还有那恶心的树状导航条也给改了,靠谱啊。先说说好的地方吧。 进入画面 用快速闪动代替了传统的进度条。在6.2里,UCWEB与opera mini是一样的,全用的进度条,有0.x秒的停滞不动,无形中带来一种焦躁感。而6.3版里的启动画面则会传达这样一种感觉:“这软件运行得很快”。在实际测试 ... ...
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15个设计得最糟糕最变态的CAPTCHA验证码 2008-08-29 21:30
CAPTCHA,全称为“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自动区分计算机和人类的图灵测试)。简单来说就是人类验证。当我们注册邮箱或到一些网站留言的时候,都需要输入验证码,一般的验证码是扭 曲或模糊的数字,或一道简单的四则运算。CAPTCHA的作用是防 ... ...
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一种带社会化帮助的用户手册交互设计 2012-06-25 15:30
需求分析 公司一款较为复杂的软件需要产品升级,新版本相对旧版有较多改进,同时也增加了较多的新功能。为了让用户方便地进入使用状态,需要新的用户手册,对其进行重新设计。 那么,在交互设计过程中,需要如何进行用户手册设计呢? 对于一个新手来说,了解基本功能,是必须的。 用户看到创建一个具体实例,比简单地了解基本功能。用户在使用软件过程中,需要快速进入比较熟练的状态,他们不 ... ...
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Letting Go of the Word... 2009-05-12 12:20
Chapter10 使用标题分解文字内容 1. 使用标题分解文字内容: a) 好的标题能够以多种方式来帮助用户; b) &nb ... ...
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右转上楼梯还是西直门方向 2009-07-23 12:40
来到北京已一个多月,地铁作为主要交通工具来来回回,其过程难免有些不爽的体验,举一常用路线如下: 13号线:东直门 …… 龙泽(乘车) .. 西二旗 …… 五道口 .. 知春路(下车) …… 西直门 整理一下乘车相关信息和导航: 出行信息:起终点、线路名,如在”龙 ... ...
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解决问题小记 2010-07-14 23:20
设计本来就是一项解决问题的工作。在处理任何设计需求的过程都是在用我们所学的知识解决问题,解决问题的核心是千万不能被复杂的问题复杂化,问题越是复杂,越要保持一颗简单的心。 发现问题 – 《佐藤可士和的超整理术》 向大家推荐这本书,解决问题最重要的就是如何了解问题,这本书就是教我们如何对问题整理并解决。 以需要做一个“网易文档&rdq ... ...
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细节设计之美:扩大可操作区域 2009-08-01 11:45
从 Google 的一个细节说起: 整个虚线框都是“Next”的可点击区域。看似不经意,却直接提升了细节的可用性。其它页码也巧妙地和上面的字母 o 一起组成可点击区域。与百度和 Bing 的翻页相比,Google 优胜。 再来看 Twitter 的注册页面: 很大很舒服。到了这个页面,瞎逛都会忍不住去填写填写。提示文字也恰到好处,能提供帮助,不恼 ... ...
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按钮那些事儿 2010-11-26 13:12
按钮那些事儿 在交流会中,谈到了按钮的起源以及其用途,回去后,自己仔细想了想,做了下归纳。 首先我们可以建立一个心理模型:“人们总想让唐突的事物与周围变得协和”。 再来看看按钮:现实中的按钮一般都是在一个平面上,做出的一个小突起:这样,与周围的平面产生了一个不协调的情景,为了使它与周围保持一致,人们就会去按它,迫使它与平面保持一致,就这样,按钮 ... ...
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按钮还是链接?(二) 2009-05-04 00:47
上一篇讨论了三种按钮和链接设计的思路,貌似都是有些道理的,那么在网页设计中到底该怎么做呢?不如让我们回到本源:为什么会有按钮和链接的话题?那么一切还是得从用户出发。 是否有必要区分按钮和链接,是用户说的算,如果用户对于按钮和链接有不同的认知和心理反馈,那么就有必要作以区分。 我仅针对一个场景设计了一个用户测试,如下: 问题:在以上的三个页面中,点击按钮(或链接)你觉得会发 ... ...
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瞬间设计(二) 2009-12-19 09:29
好的设计绝不是单纯的因为天才的创意或者灵感爆发的一瞬间而产生的,只有设计师在“持续改进”的迭代方法中才能达到好的效果,你必须通过不断的“质疑自己”,在不同的设计种找到缺点,并寻求更好的方案来改进它。Bill Scott在他的《Web界面设计》里提到了关于富交互设计的六个原则告诉我们如何发现并找到解决的办法,我遵循这些设计原则,通过实例和数据 ... ...
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Microsoft Live Labs新作P... 2009-12-01 23:04
话说微软的IE系列产品都被众多的前端开发者臭骂,除去其对于WEB标准化的支持问题外,再者是因为其同一款产品的存活型号太多,从IE6.0-IE8.0,3个版本的浏览器,结果对同一个页面有着三种不同的表现,结果据说IE9.0已经开始开发中。但这些都只是在页面的性能及呈现的方式上,除去浏览器中的内容来看一下浏览器本身的设计,Microsoft Live Labs新近推出的浏览器新作Pivot则是一款很酷 ... ...
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拿什么提升你的搜索体验 2011-12-06 14:00
搜索功能无处不在,各网站、浏览器、应用程序及各平台都有它的影子。搜索诞生于互联网信息爆炸的时代,以满足用户快速寻找目标信息的需求,表现形式可以十分简单却对数据库和实现技术有特别高要求。 搜索的创新并不容易,但不是没有可能。本文首先简单分析了搜索的用户需求特点,并介绍搜索的表现形式,进而与大家讨论提升搜索体验的几种可能途径。 认识搜索 一、 ... ...
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归属感 2009-03-04 15:46
本文想讲述的是一些让用户觉得是属于自己的产品及由此产生的设计诉求。 引子 经过了很多轮的产品PK,很多轮的设计PK,很多次的版本检查,然后很欣慰的将一个产品呈现在用户面前,让用户去试用。 “界面很漂亮”,视觉设计师很高兴。 “这个功能我很喜欢,很体贴哈!”,产品经理很欣慰。 “恩,这里应该就是这样!”或者没有什 ... ...
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从SNS看社会化界面设计(一) 2009-02-16 10:07
北京时间2月15日据国外媒体报道,美国知名sns网站Facebook全球活跃用户量已突破1.75亿大关。数据显示,全球20%的网民都使用Facebook。 如果说雅虎代表门户时代,Google代表搜索时代,FaceBook就代表SNS时代。在这个时代,人们不仅看新闻,找信息,人们在这里“生活”。所以,SNS成了一个真实的小社会,作为设计师的我们该怎样把握这 ... ...
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细节决定成败与web用户体验设计 2009-12-10 00:10
我一直觉得自己是一个不赖的web用户体验设计师,我设计有原则,有理念,我博览欧美最前卫和最火热的网站,我阅读过大量用户体验设计相关的书籍,我有资深的设计经验,我有动手能力,我身经百战,我善于阅读数据….. 废话太多,直接说今天的一个案例,我的用户跟我反馈,你的网站简直没法用,太让人崩溃了。 因为是认识的人,马上直接沟通,问题出在哪?对方直接说,经常登录不上,不停提示我 ... ...
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谈操作模型与展现模型 2010-12-03 16:19
用比较容易理解的方式来形容操作模型与展现模型的对象,那就是作者与读者——作者的角色定义是写文章,而读者则是读文章 作者给我们的印象是面对一堆草稿纸,电脑上凌乱的文档碎片,时而抓耳挠腮大脑一片空白,时而思维泉涌洋洋洒洒一大篇;读者则是对着一本包装精美,经过仔细排版的书籍,读的津津有味 这中间有个出版商,将草稿整理排版印刷,然后以最适合读者的形式去演示 ... ...
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语音交互的使用及其特点 2009-11-03 22:35
今天看了google的黑板报,传说中的谷歌中文手机语音搜索正式于二号发布,使用者可以通过自己的声音来和手机进行交互,找到自己所需要的信息。 能够和计算机等设备进行对话是人们的一个愿望,人类已经不满足于目前通过鼠标、按键等方式和设备进行交互,希望可以通过语音来和设备进行交互,通过语音来使用和控制设备。在语音交互中最主要的就是语音识别系统。在语音识别系统中最为困难最难以解决的就是对用 ... ...
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交互行为蹦失率研究 2010-04-24 05:39
上周我做了个有趣的测试,在一个抢票的活动页面中仅有1个按钮,顶端有一个返回主页。按照正常理论思维,用户能点就是这2个位置,不会点击其他的位置,因为没有意义。 然后经过2天,我提取到一些数据,分享一下: 是不是完全与我们想象的有很大差距呢? 虽然购票按钮是最大热区,不过蹦失的鼠标点击行为也有很大一部分,真是太浪费了。而返回首页的顶部链接,用户点击的却寥寥无 ... ...

