主要内容
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信息的制造、传播和接收 2009-08-23 15:07
信息包括一篇文章、一个照片、一个视频、一件商品… 传播指的是信息通过什么方式发布,流通… 接收指的是用何种方式获取,阅读,消费信息… 信息制造 信息的一般来说是编辑(内容制造者)来控制,但是内容的呈现,拿一篇post举例,全文展示也许大家都比较关心,如果这篇文章只能显示局部信息,或者传播到一些社区,如何显示呢?在这里也许能进一步说明标题的重要性了, ... ...
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用户体验这点事儿 2009-02-15 21:26
用户体验设计最近比较热,从以前的轻视UI到现在不管是桌面软件还是网站都开始关注用户体验设计。比如Google的简约设计和快速性能、iPhone的视觉和手机触摸交互设计、Amazon的导航和搜索设计等等都引起关注探讨和学习。 用户体验设计说到底是“以用户为中心”,或者叫“以人为本”的设计。具体如何做到“以用户为中心”和&ldq ... ...
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看弹出窗口和浮出层的使用体验 2009-04-01 03:46
大家好,我们这一组的主题是弹出窗口和浮出层的使用体验。 在谈这个话题之前,首先我们必须对弹出窗口和浮动层有个定义。来自五湖四海的革命兄弟姐妹们经过友好而热烈的讨论,就定义问题交换了意见:1. 弹出窗口:弹出窗口变种很多,形式各异,姿态万千,我们就不一一列举了,我们的讨论范围也仅限于以下两种。• 消息警示窗,俗称ale ... ...
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用户到底想要什么? 2009-08-04 19:30
前一阵子在看《东京印象》,其中讲到了日本的手机电视,在日本的手机电视首先播出的都是高清节目,而且是免费观看的。而最特别之处就是在于,手机电视节目大多数都配有字幕,譬如新闻节目和电视剧这些都是标配的字幕。 当看到这里的时候我突然想到一直很困扰我北京城铁里面的移动电视节目。有些时候要么声音比较大,这样会让人觉得很吵。有些时候声音特别小,看着画面 根本听不清楚在讲些什么。而这个时候其实由于环境 ... ...
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优化策略 2009-11-27 14:45
这段时间工作,我最重要的部分就是对厦门电信目前的首页进行解构和分析,然后给出优化方案,制作原型和给出设计稿,另一部分是对于现有的厦门电信的注册登录流程进行优化和降低用户门槛。本来预计一周做完的工作到今天才算是正式告一个段落。期间遇到不少的问题,受益良多。 1、深刻的对于产品的现有状态的分析和深入解构,是和客户进行交流的一个最基本的前提,至少你在对用户进行阐述理念的时候有一个很好的基础和理 论支 ... ...
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"登门槛效应"分析网站用户体验 2009-02-12 12:36
很早以前就看到招聘UE需要掌握社会心里学,最近抽空拜读了一下,果真体会颇多~ 什么是登门坎效应 当个体先接受了一个小的要求后,为保持形象的一致,他可能接受一项 重大、更不合意的要求,这叫做登门槛效应,又称得寸进尺效应,哈哈~这个效应是美国社会心理学家弗里德曼与弗雷瑟于1966年做的“无压力的屈从——登门坎技术”的现场实验中提出的。 分析 如果 ... ...
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在局限下设计 2009-11-08 21:01
马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。 当然,以现在的工业水平来看,是否焊接对成本的影响已经没那么大了。然而在当时,工艺上的区别却是一个需要考虑的因素,因为这样的 ... ...
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鲜果阅读的易用性建议 2008-12-05 15:34
鲜果在阅读频道的文章顶部( )以及文章底部( )都加入了推荐和收藏按钮,这点很贴心,因为大部分用户是在阅读完文章之后才决定推荐与收藏行为的,显然这个按钮放在文章底部更符合用户的习惯。 但是,文章顶部( )的“选中后单击收缩”却不以同样的理由放到文章底部( )。 以实际的使用情况来举例 测试 ... ...
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UE学习笔记6:IA SUMMIT 09 拮英 2009-04-09 08:24
又是一年IA SUMMIT!一堆堆的PPT涌现啊,要学习的内容忒多了!幸亏脑残期结束可以重新启用一些脑细胞 这些P的特色,除了内容实在,设计得也异常好!要学习老外这种PPT风格,赏心悦目啊! 挑出几个写点心得(原PPT请点击标题)~~~ 1. Experience Themes: An Element of Story Applied to Design. 本P是关于故事法(Story-T ... ...
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多余提示带来错误 2010-09-28 14:14
上图是南京银行取款机键盘的示意图。在银行中无法拍照,先简单解释一下。 除了有颜色的区块,其他都代表实际按钮,可以点击。有颜色的区块不能点击。 无法知道这种设计的目的。可能是担心提款人会看不清“取消”、“更正”和“输入”三个按钮,所以紧贴着三个按钮又加上了带颜色的更大说明。 问题就出在有颜色的区 ... ...
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【社会化设计】自我(self)部分——欢迎区... 2009-11-18 23:17
问题概述(Problem Summary) 对于一项服务(网站)的注册用户,都需要一个欢迎区(向导)来告知用户他们能够在这个网站上做什么以及该如何开始。 举例(Example) 以Tumblr.com上的新用户欢迎区域为例 何时用(Use When) 1.新注册用户第一次登陆网站的时候; 2.需要用户了解网站的使用流程及重要性功能的时候; 解决途径(Solu ... ...
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交互设计的故事性:无言胜有声 2010-05-31 13:49
中文是一种奇妙的文字,同样的文字,不同的语气,断句,声调,标点,传达出来的信息可能完全不同。还记得百度欺负google的这则视频么?简简单单二十余字,被演绎成了三种不同的表达,由此可见,文字也未必是最稳妥的表达方式:视频地址:http://www.it86.cc/interview/2007/0303/3.shtml 对于信息的传递,文字是最为简单的做法,但对于接收方来讲,未必最易理解和记 ... ...
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软件安装的用户体验-看Adobe cs4 2009-01-31 04:03
abobe cs4系列已发布一段时间了!新版CS4在增加新特性的同时,不知大家有没有发现和fireworks8相比,安装UI上发生了一些改变。现在就拿adobe fireworks cs4的安装与fireworks8的安装做对比,来看看有什么不同之处。 这是fireworks8的安装欢迎画面这是fireworks cs4的安装欢迎画面 那就让我们来看看两者的不同之处: 1)清晰的安装 ... ...
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区分UI设计中的装饰元素和意义元素 2009-01-15 01:03
简介 用户体验专家yummy翻译的一篇文章,与我共享此文,在译言上与UI设计师们进行交流。 UI设计有很多细节问题可以研究和细细品味,设计中一个小小的不同就会产生不同的暗示意,本文就某网站的一项细节设置进行了细致的分析。 UI设计是艺术和科学的结合体,细节决定成败。 区分UI设计中的装饰元素和意义元素 作为界面设计师,总是希 ... ...
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垂直门户网站的内容层次 2009-09-07 14:43
公众信息门户就是摊煎饼,面积越大越好;垂直主题门户就是掏耳朵,有一定的深度才觉得舒服。伴随《扫把星理论》在国内的风靡和活学活用,加上地产、化工一系列行业门户的风生水起,垂直主题门户这种形式被打了鸡血,如雨后草原上的蘑菇,随便踩一脚都能压扁一大片。要想在一大片蘑菇当中鹤立鸡群,就必须有挺拔的菌冠,而那硕大蘑菇的倒掉往往因为根扎的不够深,垂直网站要建立牢固的落地抓力,就应当注意内容层次的挖掘。 ... ...
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微软的富体验 2009-06-02 15:12
如果你并不使用微软的Live Search(事实上很少有人使用),那么你一定会对取代这款产品的Bing印象深刻。微软的新搜索引擎使用一个单音节,四字母的单词Bing作为名称,像是个咄咄逼人的冷酷巨人,完全没有其中文谐音“病”的感觉,——从此字母B和蓝色将不再仅仅代表中国的巨人百度。Bing不仅拥有一个简短响亮的英文名,其中文名“必应&rd ... ...
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情景设计实践《小亮结婚请客记》 2009-12-13 19:01
产品设计过程中,我们会经常像编剧一样,尝试模拟用户的各种使用场景,以此来发现需求、验证设计。我们叫这种方法为”情景设计”。 ——UCDChina 前一阵看到UCDChina上讨论情景设计比较有意思,我们组内也做了一个情景模拟实践: 男ž主人公:小亮,ž年龄:26岁,ž出生地:山东,ž学历:本科,ž职业:公务员, ... ...
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不可用、隐藏、自我解释 2009-09-29 16:57
现实中的界面一般来说比较固定,这里的固定指的是位置、颜色、可见性一般不会随意变化,比如电灯开关,无论是否有电或者电灯是否出故障,开关中的按钮都会在那里,不会消失。 开关 然而网络就不一样,你可以很轻易的隐藏一个按钮,或将一个输入框置为不可编辑。这样做其实有很大风险,你的设计一定能够“不言而喻”或者“自我解释”吗?如果不能,那对 ... ...
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"公用样式模板"的设计制作 2009-09-09 22:10
这个话题是应腾讯ISD同仁之邀在WebReBuild三周年交流会上做的主题分享。由于临场等原因有些问题当时没有讲明白,回来后按原有思路形成了一篇小论文,对其中一些问题进行了进一步阐述。现场有位同行朋友提出了对使用表现性语义的质疑,当时没有给出让他满意的答复,因此文章中花了较多的篇幅来探讨语义性有关的问题,算是对那位朋友的解答。 一、 公用样式模板的“公用”的含义 ... ...
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购物与交互设计 2009-02-03 01:25
先试后买的交互 每个人都应该购买过商品,按照人的购买习惯会先试用或者对比后觉得适合再购买这样一个流程,这是符合人的消费心理。现在互联网出现越来越多的新产品,网民就像选购商品一样,所不同的是网民所付出的是时间和体力,需要付出金钱的也有,但很多产品为了增加注册量,不管三七二十一访问首页第一件事就是让用户去注册,注册完后才能浏览网站和使用网站服务这样一个交互过程,假设注册流程又长又丑的 ... ...

