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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 给用户建议,让用户做主    2009-01-13 22:26

    1.在网站设计中,往往会出现一大堆的固定选项要用户选择。 校内的用户隐私选项,一堆下拉框看着就有点晕。2.也许我们可以学习下IE或者杀毒软件的做法,设置不同级别的档次,“高、中、低、自定义”。 3.当然在实际过程中要优化一下。  ... ...

  • [译]以用户为中心的WEB表单    2009-12-18 10:49

    原文:http://visitmix.com/Articles/Web-Forms-for-People 作者:Luke Wroblewski 译者:江力    随着网络的发展,人们通过各种方式使用它。今天,网络购物,跟朋友或者不认识的人聊天,管理银行账户,以及一些日常应用,共享照片或视频,等等。事实上,只要能在线使用的应用基本上都已经有了。 虽然这些多样 ... ...

  • 广州UCD书友会第十期提纲–群组功能和用户沟通    2009-07-16 09:44

    1.现场调查: 您经常使用的IM群有哪些? QQ、MSN、网易POPO、 淘宝旺旺、飞信、新浪UC Gtalk   …… .现场调查: 您经常使用的WEB群有哪些? .你理解的群应该是…… 2.群组功能 2.1 群组功能(IM客户端方面) a.IM群的这些功能是否满足你的需求? 群文本聊 ... ...

  • 戴着锁链跳舞    2009-08-20 12:09

    在网页设计初期,我们会先收集大家对设计方向的期许,我们经常收集到这样的建议: 产品经理:要易用,要简洁 设计总监:要特色,要亮点 部门经理:要大气,要统一 …… 设计师要三头六臂,左右逢源,顾此又顾彼。 首先,对网站而言,视觉和体验是一体的,相辅相成携手共赢。视觉上的统一要求体验上的一致,体验上的创新也要求视觉上的突破,然而某些需求 ... ...

  • 一致性 VS 使用情境    2010-03-15 22:06

    一致性是设计中很普遍的概念。良好的一致性会帮助企业塑造起品牌形象、大大减少顾客/用户的学习成本和认知成本;从系统的角度看,高度一致化的流程也是保证产品质量和运营效率的基础。此间最著名的实例莫过于麦当劳的VI和产品线。 然而,一致性原则到底有多么重要,在什么情况下可以被打破呢? 我认为,在很多情况下,考虑使用情境是更有效的设计指导方法。 用户期望是否被满足,是用户体验的最基本要素;而 ... ...

  • 《网站优化》学习笔记    2009-07-02 23:58

    对于新用户,网站只有不到2分钟的介绍时间。其中,花在主页上的时间只有半分钟,这半分钟里大部分的时间用于决定下一步去哪里,而不是逐字阅读那些内容。成人每分钟阅读200-300个单词,所以,更为实际的做法是把网站的介绍用10到20个单词就讲清楚。用户会在内部页面上花1分钟,但这一分钟里的一部分时间会用于评估网站的导航系统以及决定下一步去哪里。所以,有可能会阅读100个单词量的信息。 用户 ... ...

  • 实话实说 - 心理模型vs实现模型    2009-11-05 21:54

    三金:欢迎各位来到这一期的CDC实话实说节目。我是主持人三金,不是三精牌葡萄糖酸钙那个精,是金子总会发光的那个金。今天我们请到了一对传奇人物“实现模型”和“心理模型”,听说他们两个天天把CDC的设计师整的死去活来,今天我们好好和他们分享一下经验。好,掌声有请。  (实现模型、心理模型出场入座)  三金:那,按照惯例 ... ...

  • 见仁见智的设计 2009-03-03 07:56

    看了《不要给我无用信息》后所想到的:1、功能、信息也有主次之分,主要的功能应该让用户可以全部看到,与产品核心业务相关的信息也要保持可见状态,比如收件箱里没有邮件时,难道将这一项隐藏吗?这又违反一致性原则了吧。2、银行的例子,确实是不合理的设计。3、再说说这个注册页面,试着分析设计师的思路。之所以把提示信息都设计成触发式的,是不是为了回避下面的情况。这个表单内容比较多,再把所有的提示信息都显示出来, ... ...

  • 浅谈白社会交互设计的创新(一)    2009-12-16 22:41

    创新从哲学上说是人的实践行为,是人类对于发现的再创造,是对于物质世界的矛盾再创造。 之前有些朋友说:白社会的交互还是有些不错的地方的。本人作为参与者之一,听了也很高兴,被人认可当然是件很幸福的事了~高兴之余,也不能忘了分享快乐,在这里有关于白社会的交互设计也想跟大家聊一聊。一提创新这个词,感觉话题有点大,有点重,我先说说我对创新的看法,就像上面引用含义的一样,创新其实是站在巨人肩膀上的,同时也是面 ... ...

  • 设计提升满意度    2010-05-10 21:41

    在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目的是讨论如何满足人的各种需要、调动人的积极性。由此也引出了一个人们会在怎样的情况感到满意的问题。 在人机交互中,同样有满意度的概念。那怎样设计令用户满意的交互呢?或许首先应该从满意度的评价因素来考虑。产品要让用户满意,最基本的条件应该是该 ... ...

  • 限制的意义    2010-07-26 14:56

    重读《人因工程学导论》,发现许多基础心理学的研究结果,并没有被很好的应用在设计中,这里摘录出工作记忆的限制原则,和由此阐发的设计原则,与大家share。 工作记忆,也称短时记忆,是一种相对短暂的,存储少量有限信息记忆方式。工作记忆作为临时存储器,在我们使用时会一直处于激活状态。 工作记忆的限制 容量 众所周知,工作记忆的上限大约为7±2个 ... ...

  • 信息中心新版设计心得    2009-01-07 12:56

    旧版与新版信息中心 新版信息中心优化 优化信息中心,让用户快速了解个人空间、好友的更新动态。 优化导航 旧版的信息中心导航以时间作为导向(今天、昨天、前天)、内容导向(日志评论、相册评论、留言板留言),但内容导向位置不够清晰。 因此,重新整理了导航部分,让信息中心有更多的空间展示一周内发生的更新,把更新查看的范围作为导航处理(查看空间和好友动态、单独查看好友或个人空间动态),并且可以 ... ...

  • 网站门口的灯再挂亮点吧    2009-07-04 22:34

           重做了一次系统,很自然的就丢失了原本被浏览器记录了的全部书签中网址的登录用户名。        其实,所有网站的密码基本上我都没有忘记,反倒是把用户名都记的混淆了。我实在无法记得这些全数字ID、数字+字母ID、字母+下划线ID、必须超过6个 字母的ID、必须使用字母 ... ...

  • 从用户研究到设计    2009-07-07 22:59

    说明: 1. 聚焦问题; 2. 使用用户研究方法,激发现象; 3. 分析,获得洞见; 4. 综合,并设计。 说明的说明: 1. 聚焦问题,针对某个任务,产品目标是什么,用户能得到什么; 2. 用户研究,是否在合适的时间点选择了合适的研究方法; 3. 分析,用户想法是什么,重复做了什么,做了什么反常的,有什么说法; 4. 综合,是否所有开发成员都获得了研究成果,是否真正从产品角度出发去设计。  ... ...

  • 使内容更具说服力的10个秘诀    2009-07-12 17:56

      Article copyright by Colleen JonesColleen Jones版权所有原作者:Colleen Jones;译者:UCD翻译小组,mocha原文地址:http://www.uxmatters.com/MT/archives/000357.php “你的内容听起来要像是人在说话,而不是被机器编译出来的。” 在 ... ...

  • 搜索结果页(SERP)之:个性化如何影响用户...    2009-07-20 23:39

    为了组织search线的设计师交流会,特地去准备了一些资料。《SERP 2010》是其中一个,但是由于时间关系没有进行讨论。原著是英文报告,我选择了一些章节非常艰难地进行了一些翻译。 60页的PDF下载地址 填上你的名字和联系方式就可以免费下载了,万一因为RP不好无法下载的同学,如果需要请留下邮箱,我会发给你。 报告很长,涉及到几个话题:个性化会影响用户的浏览时 ... ...

  • 带情绪分析的实时搜索    2009-07-21 12:33

    介绍一个基于Twitter的实时搜索引擎:Tweetfeel.com 今天互联网拥有天文数字级别的信息,所以我们已不太担心缺少信息,而是如何去组织和发现这些信息,这也是为什么搜索会如此重要的原因。 作为搜索的一部分,Real-Time search / 实时搜索 开始越来越被大家所关注。 Real-time search定义 我们把对小于5分钟内产生的信息的搜索定义为实时搜索。在这么短的时 ... ...

  • 触屏界面的按钮文本设计原则    2009-07-23 13:51

    一篇简短但是蛮有用的文章,对于做触屏界面设计的朋友来说也许有些意义。原文: Labeling Touchscreen Interfaces  /  作者: Morgan Strauss from Guifx 一幅画可能包含了千言万语,但是一个用户界面却需要用简洁的语句明确地告诉用户该做什么。因此决定哪些文字应该出现,哪些文字应该是界面设计非常重要 ... ...

  • 即时评分控件    2009-08-20 14:38

    控件描述设计理念使用场景设计要素注意事项 控件描述即时评分控件主要适用于用户对某一对象(例如商品)进行主观简易评级的一种交互控件,该控件具有即时反馈结果,最大程度的减少对用户任务流的打断,评价结果具有量化、等级化的特点。 典型样式 控件描述用户在给对象进行主观评价打分的时候,他们需要:   1.能够及时的反馈结果。   2.该评价量化的 ... ...

  • 良好体验,必须是全方位的    2009-09-23 20:31

    “用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以 ... ...