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RSS 阅读器的未来在于社交化 2009-03-07 19:06
去中心化之后谁是中心,Facebook 说他是互联网的中心。在 Facebook 你能结交朋友,可以和朋友可以一起玩各种游戏,Facebooke 通过开放平台,让你可以尝试各种应用和服务。如果你对不喜欢在 Facebook 玩,如果你经营一个网站,那么 Facebook 上的海量用户你感冒吗?Facebook 再进一步开放,推出 Facebook Connect,让网站可以允许用通过 Facebo ... ...
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要做就做重视用户、对数据屈服的产品 2009-03-27 15:24
3月13日facebook首页改版,众说纷纭,但是非官方的投票还是明确显示可大多数的用户对新改版的主页的不满,其中94%的用户表示不喜欢新页面。在参与投票的近80万用户中,只有5%多的用户投赞成票(详情见图)。一些人也许会本着阿Q的精神,这帮人就是众口难调,鸡蛋里挑骨头,不管用户的声音。就连Facebook的CEO Mark Zuckerberg(马克·扎克伯格)也表示:&ldquo ... ...
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电子商务网站之信任度 2010-10-08 09:49
记得《赢在中国》中,郭凡生对创业者说过的一句话:你们需要的不是钱,而是投资者对你的信任。在虚拟的电子商务世界,信任显得尤其重要,因为如果交易发生,我们必然会从虚拟走向现实。 在淘宝网,我有几年的购物经历,我最看重的三个方面依次是:皇冠或钻石卖家、本城市、价格。其实,前两个就是关于信任。 有人说,卖产品不如卖自己。其实,卖自己,也就是建立和客户的信任关系。 信任度,本质上就是他人的行为结果是否符合 ... ...
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为什么Google+值得你花时间 2011-07-07 15:56
缓慢重建如Google社交网络般庞大的东西绝对是令人蛋疼的。我向挤满收件箱的高中时代的各种朋友都提出了邀请。而我打开的每一个Google网页:Gmail, Calender和Google Search在右上角都会弹出一些小提示,指引我去看看Google+的情况。我的意志力从来没有这样被折腾得精疲力竭。现在,组建Circles的速度是非常快的。但从长期来看,坐下来慢慢搞好它是不是值得呢? ... ...
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电子杂志,资本盛宴后的反思 2008-08-30 02:58
电子杂志,一个用资本打造出的精灵。1亿美金,一场热钱的盛宴。2003年至2005年的两年间,ZCOM、POCO、ZBOX、阳光导航、Xplus陆续获得了近1亿美金的风险投资,而如今这些企业风光何在,这些获得资本的幸运儿不得不面对经营的窘境。 转型还是突围?目前,获得高额投资的电子杂志企业纷纷转型,ZCOM收购了FlashGet下载软件、多来米中文网和VeryCD,着力 ... ...
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日本电商巨头乐天点评之一:商业模式 2009-11-22 15:50
作为一个项目负责人,”the ability to zoom in and zoom out”是一个必须的素质,也就是你需要有能力一方面能够从十万英尺的高空看审视全局(know the big picture);但是另一方面又能了解和关注细节能力(attention to details)。 同时更重要的是,按照不同情况需要,你知道何时需要调整自己来做这个&rdquo ... ...
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对Friendfeed的思考 2009-01-12 18:20
Freindfeed和一般SNS的区别: 现在的Friendfeed只算是一般SNS(或者说全功能版的SNS)中的首页“动态”功能。但它比SNS更好的地方在于开放,SNS一般数据都不开放(当然有些由于权限原因就是要隐私的),而且一般SNS显示的动态也只限于在这个SNS中内部的动态(比较开放的SNS除外)。 现在的Friendfeed完全是信息流,特别是在 ... ...
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乱谈媒体与社区的关系 2011-09-30 14:44
乱七八糟的概念WEB1.0时代是纯媒体。2了之后(web2.0),社区这个名词越来越红。乱七八糟的产品都被喊做社区,乱七八糟的社区都号称是平台,是媒体。大家热衷于炒概念,造就了这个坑爹的时代。 最近跟的项目以及身边的产品,经常暴露出社区与媒体间的概念问题,让我困扰。前期跟已去腾讯的成语王子聊过这个话题,他对社区概念的梳理,对我的启发很大。之后,有机会跟一帮媒体出身的团队深入合作,再次加深 ... ...
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移动互联网的商品推荐 2009-04-14 20:26
关于推荐的话题实在太多了,无论是Amazon还是淘宝,他们根据的是消费者购买行为、浏览行为、群体偏好、产品自身特性等因素,通过不断优化来取得更好的效果。但如果他们想把这个搬到移动互联网上,我想说,这远远不够。 前些天RWW有一篇关于产品应该“Mobile-first”的文章,译言第二天如我所料翻译出来。其中提到24小时、语音、定位三个重要的因素。基于这三点,移动 ... ...
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游戏生态之用户生态 2011-01-06 20:41
今天老大给我上了一课,一图惊醒梦中人,直接上图: 这个矩阵图把用户分为4类: 没钱没时间的用户 和 有钱有时间的用户: 不要花太多精力在他们身上,对于这些用户,我们很难改变什么。 有时间没钱的用户 和 有钱没时间的用户: 首先说明一下有时间没钱的用户,他们是游戏中重要的组成部分,他们让气氛更活跃,他们身居管理层,有很大影响力,他们虽然不花钱 ... ...
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热门游戏Casey’s Contraptio... 2011-08-09 22:33
编者按:要创造出一款成功的iOS游戏其实没那么简单。在这篇文章中,游戏开发者Noel Llopis和Miguel Ángel Friginal通过深入剖析他们的Casey’s Contraptions创作过程,揭示了如何创造出一款集操作简单与设计美观为一体的休闲游戏。 我们是几年前在Twitter上认识的,然后在一次360iDev会议上见了面。我们并没有刻意地去计划 ... ...
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从豆瓣广场看去中心化与社会流行的矛盾 2008-08-20 23:25
《豆瓣广场商榷》, 是我看到分解豆瓣广场最好的一篇文章了。豆瓣推出广场,被冠以“去中心化”的最好体现,我在豆瓣广场晃了好多天,相关的文章、评论也看到不少,褒贬不一。 不过,现在豆瓣去了中心化,变成了sns网站后,能吸引我的已经不多了。但这不妨碍豆瓣的快速发展,就如推出九点后,我几乎没用过,但是每天还是有不少人 从那里阅读一样。我以前使用豆瓣,主要是:看首页推荐,有什么 ... ...
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关于Google+的一些补充评论 2011-07-13 09:18
与其他早期使用者一样,我一直在体验Google+。我惊奇地发现,目前对Google+的评论都少了一些东西。以下是我个人想法的一些简单罗列。 Google vs. Twitter Facebook拥有45000万用户,用户的大多数时间都花在了图片和游戏上。刚刚起步的Google+则貌似没有十分看重这些社交平台的核心组成部分,让人怀疑其竞争对手是否直指Facebook。但是,Google+ ... ...
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Quora:思维导向的问答平台 2011-02-14 00:40
Quora上有一个很有意思的问题:雅虎问答差劲在哪些地方?用户们纷纷表态,归纳起来有六点:1、回答毫无质量;2、提问毫无水平;3、无法信任回答者;4、响应慢;5、贡献激励小;6、界面难看。 也就是说,Quora的用户认为,Quora在这六点上都比雅虎做得好。 针对第4、5、6点,从规则设计与网站开发上可以解决。第3点,Quora通过邀请制+实名制的方式,给用户呈现最真实的答者形象, ... ...
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移动互联网产品交互设计分享会 纪要 2011-01-20 20:49
2011年1月16日,周日,腾讯WSD北京团队部分成员参加了由hiued组织的《移动互联网产品交互设计分享会》。此次交流会邀请了北京众多从事无线互联网产品研发的组织,单位和爱好者参与。重点讨论了手机产品交互设计应注意什么,手机产品设计趋势等话题。 经过简单的开场白,网易163用户体验设计中心交互组张立洲首先分享《手机客户端交互设计特点》。 分享中提到了 ... ...
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社区:从小事做起,大事自然成! 2009-06-01 21:56
原文作者:George Oates原文链接:Community: From Little Things, Big Things Grow译者:甲壳虫 人们不喜欢被要求该怎么去做。我们喜欢自己探索,改变周遭的事物,装饰自己的空间。设计人们感觉能自由参与的网站,即能通过系统本身或人们彼此能自由加入的设计挑战,正等待着设计师来实现。认同这样一种想法,即人们会使用你无法预知的方式来扩展和延伸你 ... ...
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淘宝“封”百度有利互联网有利用户 2008-09-11 11:38
淘宝“封”百度的深层思考 1、淘宝“封”百度本质上对百度“封锁”的突围淘宝“封”百度,为什么“封”要加个引号,事实上,我恰恰认为这是对互联网“奴性”在说 不。所谓“奴性”,就是明明你自己辛辛苦苦积累的数据被别人一个小小爬虫 ... ...
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对“消费分享社区”的感受小结 2011-04-07 22:27
刚好最近在泡蘑菇街(http://www.mogujie.com)和美丽说(http://www.meilishuo.com)两个“消费分享社区”,看有人在知乎上问对他们的感受。我就此做个感受小节:(以下仅代表个人观点) 两个网站的定位大致相同。人群大致相同。但,因为创业者本身的原因,造成了很多差异。 蘑菇街:更懂电子商务,更懂得怎么去和淘宝用户沟通,更明白 ... ...
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互联网产品经理 2008-07-31 23:59
互联网产品经理是一个累活;不知道很多人觉得 互联网产品经理是一个美差的缘由何在。从竞争对手分析、市场调研报告、需求分析这些大方面到一个页面核心元素的位置、核心元素的状态(变化)等无一不包括 其中。互联网是一个特殊的行业,信息极其发达而且有人免费的做语言之间的转运工具,在大洋彼岸的一篇文章凌晨刚过就被翻译成了我们的语言,无论好坏,基本 意思通顺了。于是,很多思想就被引入了。在嘈杂的声音背后是各 ... ...
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网游与麦当劳 2010-07-13 12:57
5月末我在香港,与一些投资者进行了交流,对中国网游不了解、不看好的居多。这恐怕是近一段时间来,中国网游概念股价持续下跌的原因之一。大体而 言,对中国网游的怀疑与不看好主要来自三个方面:认为行业的增长空间有限;认为游戏公司增长乏力;对商业模式的质疑。 事实果然如此么? 中国网游业兴起不过是在2003年前后,至今不过7、8年的时间。刨去进口韩国产品的时间,本土开发公司、本土产品崛起不 ... ...

