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我有建议/意见

主要内容

  • 依旧蛮荒的比较购物市场    2010-06-23 23:15

    本文主要是学究式的总结一下比较购物的发展历史(资料全部来自与Google),然后扯淡一下我理解的目前国内比较购物市场,无他。 »1996年Deja 改变了原有的经营模式开始提供比较购物,这是最早出现的比较购物网站。Deja采用了比较购物+点评的模式,对商品和网上购物网站的评价结果完全由顾客决定。不过好景不长,2000年的时候因为大幅亏损Deja将Shopping这部分业务卖给了 ... ...

  • 论威客网站模式的局限性及胜客网站模式的开放性    2008-12-11 21:59

    威客witkey是互联网前两年才出现的新名词,后经电视台等媒体报道,在互联网引起广泛关注。同时,全国各类威客网站遍地开花,威客人士也大量涌出,威客迅速成为流行时尚的名词。 威客一词提出者刘峰给威客的定义:是指通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。 由上面定义,目 ... ...

  • 张瑞敏眼中的“长尾理论” 2009-06-16 23:41

    他专门见了传奇CEO杰克.韦尔奇、郭士纳,他研判了德鲁克、托夫勒、纳什等的趋势引导,他扫描了《长尾理论》、《基业长青》、《圣经》,甚至云计算……经历了一系列的中外交锋、新旧激荡、自我颠覆,中国第一CEO张瑞敏再次以自己独一无二的格局和思考,直击中国企业家的管理软肋:如何做适应中国国情的管理?信息化时代如何管理创新?如何进行商业模式创新?    ... ...

  • 挑战在哪里 - 五读CNNIC报告    2009-02-22 08:46

               CNNIC报告最后一部分介绍了若干网民态度的数据,没多少价值,不评了.其实对我,估计对许多从业人员来说,很希望看到的另一些数据是直接和网络业格局相关的,例如网民访问最多的100大网站.只要在问卷里加一个”你经常访问的5个网站”的问题就可以得出 ... ...

  • 走出 Google (下)    2009-09-07 14:40

    将文章一分为二,不过因为李开复的新公司仍未揭幕。到 9 月 7 日早十点半,一切就都明晰了。个人以为,文章的后半写得平淡:我实在无意在一件事开始之初太过浪漫化。而且未来总会有很多变数,太早论定太多并不重要。不过可以说两点:第一,这并非投资公司,所以那些希望将创业计划发给李开复新公司的同学,不妨放弃此想。第二,如果你自认为适合李的公司,而无缘得见,也许我们可以帮到你,不妨发个人简历给我们一份,我们会 ... ...

  • 迎合用户的控制欲    2009-02-26 10:26

    今天twitter上junyu发起了一个话题: @junyu『Google似乎在告诉我,我一直认为的“软件应该提供安装路径选择”这一想法是错的。』这个想法到底是从哪里来的呢? 为什么这个想法不能是 “错” 的呢? 当然,我相信作为有经验的电脑用户,当然知道这个想法是怎么来的:减少重装的麻烦,降低系统盘的磁盘碎片,等等。这里无意讨论究竟 ... ...

  • 最简单易行的web2.0功能 2009-03-16 14:22

    web2.0与web1.0的区别   1、用户荣誉系统。简单的可以是积分、分级系统,负责的可以加入像QQ一样的勋章、太阳等——这是区分新老用户、增加用户粘度的最简便方式,还能借此收集分析用户信息。很多传统软件声称积极转型互联网,但这个最简单的功能却没有做(QQ、迅雷等都做得还不错,某个软件有个web2.0的论坛并不代表自己的客户端也2.0了),反而是招商银 ... ...

  • 我为什么说软件收广告费这事儿不靠谱    2009-03-19 10:28

    我在上次的文章里提到:软件是有价值的,在很多朋友的回复里我看到相当多的朋友是支持这个基本观点的。那么接下来我们需要讨论的就是,既然软件有价值,我们如何让软件的价值体现出来呢? 在上次的争论中,其实很多反对意见者并不是不认同“软件有价”这个基本理念,而是对于联想将软件捆绑销售非常不赞同。也有朋友,比如Keso他就认为: “软件有价值,但卖软件恐怕越来越没价 ... ...

  • 好的互联网产品是运营出来的    2010-01-07 16:42

    在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。 从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。 如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在  ... ...

  • 市场在哪里----三读CNNIC报告 2009-02-12 00:58

    前2篇博客讨论了网络用户数量的增长和结构变化,应该说一个已经拥有3亿用户而且非常可能5年内还会新添3亿新用户的巨型市场,恐怕只有20年前的电视机市场和10年前的电话机市场可以比拟。今天地球人都知道电视市场和电信市场影响多么大,利润多么丰厚,那么5年后的网络市场会怎么样呢?只知道用户数量是不够的,还要知道用户在如何使用网络。否则我们只了解总量规模,对一个公司而言还是无从下手切入这个市场。 &nbs ... ...

  • BBC未来媒体技术创意总监访谈    2009-06-30 16:20

    原文:Interview with the BBC's Future Media Technology Creative Director 作者:Giles Colborne 译者:耿人杰 引言:移动设备界面设计是一个非常新颖的话题。在这一领域没有案例,更没有所谓的成功标准。通过了解国外领先媒体在未来媒体领域的发展,我们可以找到些努力的方向。另外,文章也搞所我们移动设备设计和web设 ... ...

  • 多点触控技术的战争    2009-03-26 22:43

    【本文摘译自:Wired ,作者:Daniel Roth ,原文在此】 今年 1 月份在拉斯维加斯的 CES 消费电子展上,Palm 亮出了一款外形光滑圆润的 Pre 。漂亮的外形或许在为 Pre 加分,但真正让行业惊叹的恐怕还是 Pre 采用了与 iPhone 十分相似的多点触控技术。虽然 Pre 也内置了滑盖物理键盘,但除了文字输入之外的大部分时间,人们只是不停地用手指在屏幕 ... ...

  • 麦当劳门前的秘密    2009-08-03 00:53

    很多朋友都应该去过麦当劳,都应该注意到门口前面有个真人比例的麦当劳叔叔坐在凳子上。而时不时的会有人跟他坐在一起合照。真是件挺有意思的事情。然而为什么会放这样的一个人偶放在门前呢? 我想原因也许是下面几个:1。提升品牌亲切力。麦当劳叔叔这个虚拟的广告代言人,与其他品牌的代言人不同的地方就是他不会犯错,不会做出与品牌无关的傻事来影响品牌形象,永远忠诚的为品牌效力。做品牌要求他做的任何活动,而他 ... ...

  • 终端融合    2009-06-07 22:24

    《21世纪经济报道》连载式专栏“后媒体时代的媒介融合”的第八篇,报载标题是:终端融合:GOOGLE的三合一竞争法(其实这篇文章里的google只是个例子罢了,不是主角) ——————————– 正文的分割线 —— ... ...

  • 释放客户在购买决策上的压力    2009-07-26 19:28

    今天在北京给企业讲课,内容是《我所了解的B2C网站》,具体是讲了美国一家B2C公司,Zappos公司的故事。 这家公司是网上卖鞋的。开始的时候,客户对网上购鞋有几个顾虑,一个顾虑是鞋不合脚可不可以退?公司对客户承诺可以退鞋或者换鞋,退换允许的时间从 30天放宽到60天,再到90天,一直到现在的365天;客户还有一个顾虑,我已经先付款给你了,退鞋以后有退款的保证吗?公司于是推出第二个政策, ... ...

  • 视频网站与内容提供商的共赢    2009-10-22 21:12

    互联网融入生活的程度越来越深,是我们这个时代的最大特征之一。互联网的蓬勃发展,形成了一个巨大的互联网产业群,诞生了各种新奇的企业,比如搜索引擎、即时通讯、电子商务还有视频网站,无论是IT从业者或是互联网用户,都受益于这种产业发展。 中国的互联网有自己的性格,它是一个网民没有付费习惯,娱乐型的互联网。在全球经济衰退的压力之下,不管是视频网站还是内容提供商,或者是其他参与互联网产业的企业,都需要寻找 ... ...

  • 传统出口企业几乎都做错B2C运营    2009-11-03 19:15

    今天听到一个朋友说他准备跳槽到新东家,公司名字可能大家都知道,是国内一家大型家电零售企业。于是便看看这个B2C网站给朋友一些意见,也许是网站新上线不久,进入网站第一感觉还是像个企业网站,用户体验不够理想,支付方式单一、价格与同类网站缺乏明显竞争力,在表面上看有不少纯体验的问题可以进行改进。但这些不是一个B2C网站的核心问题,核心问题是现在几乎所有的传统大型企业都做错了B2C。一二三的B2C:传统企 ... ...

  • ifttt、GGG与网站图谱    2011-07-05 16:30

    尽管伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)在发明 WWW之初,心中就有一个GGG(Giant Global Graph)的宏大梦想,但是直到Google的网页图谱、尤其是Facebook的社交图谱、Twitter的兴趣图谱之后,人们才真正意识到图谱的网络效应魔力。不过这仍然未及伯纳斯·李的预期,他理想中的GGG是一张数据的图谱、服务的图谱,而不仅仅是 ... ...

  • 雅虎口碑可以去做的一个产品    2009-02-03 14:11

    这个Idea在多年前就曾经向当时的雅虎中国总裁曾教授提出,可惜一直没有任何的回应。 今天看到雅虎口碑关闭站长天下产品,不仅心中唏嘘,忽然又想起来这个idea,其实也不是idea,而是觉得雅虎可以去发展的一个方向。 先来看两个图片,都是我临时截取的: CNBETA.com 的本周热门新闻 cnbeta是我rss订阅的网站,里面的新闻我经常看,看上面的数据,本周的十大新闻,每个都能够在 ... ...

  • Webgame的前途    2009-04-02 04:26

    初次接触Webgame是在06年,当时对这种“网络游戏的形态回滚”并不太认可,但马上感觉到,webgame的出路不在于独立游戏,而在于整合应用。毕竟,从独立网游来说,从MUD到图形化到3D化是一种趋势。不过,到现在来看,虽然Webgame有着很大弊端,比如说ARPU值不高,进入门槛低,产品生命周期不长等等。但是其天然的特质:轻、网游特质,还是非常致命的,是可以与很多平台、应 ... ...