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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 什么是好的产品流程制度?    2011-06-19 17:29

         知乎上有人问:什么样的产品流程才是好的产品流程?      我的回答: 1、不同的领域的产品研发流程的最佳实践不尽相同     互联网领域、传统软件、传统制造业/快速消费品虽然都有产品研发,但研发流程不尽相同,这与所在行业的产品研发周期密切相关。 &nbs ... ...

  • 为什么要登录?    2010-11-24 22:49

    谈到“登录”,大多数人脑海中会立刻浮现出那个“两小框:一用户名,一密码,外加一按钮”的经典豆腐块, 这样的功能模块在互联网上屡见不鲜, 成为大中小各类网站的标配。 然而说到底,登录产品为什么是大家熟知的现在的样子?用户为什么要登录? 一、登录的产品目标 和做登录的产品经理探讨过这个话题,得到的结论是: 其实广 ... ...

  • 产品经理语录    2009-02-05 07:43

      与其关注竞争对手,不如关注用户。 ——《浅谈51.com产品设计》 王武佳 对于用户的需求,不是说用户需要功能A,就给他简单的提供功能A。更为重要的是,能够从更深层次的,更具有远见性的,了解用户为什么提出这样的需求,这种需求十分具有广泛性,用户未来还可能提出什么需求。只有对这些需求进行有效的提炼,从深层次分析用户提出需 ... ...

  • TUI,实体用户界面    2008-12-27 07:10

    TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。 我们可以这样理解,TUI是将人与信息的交互直接体现在人与实体的交互之中,或者高度具象化的交互行为。人可以通过操作实体或者在环境中实施指令,都可以实现与信息的交互。 语言的描述总是很抽象,我这里给一个参照性产品。06、07年比较流行的微软surface,就是一种典型的TUI产品。在 ... ...

  • 徽章(成就)系统设计    2010-11-24 22:56

    UGC类网站无疑是当今的一大热点,许多产品为了增强用户的黏性和提高用户的活跃度,开始适当引进游戏中的概念,虽然当前网络游戏产业停滞不前,但个人成长和成就系统却给网站和应用注入了新的活力,本文中将讨论徽章(成就)系统的设计。 徽章(成就)的定义:在特定产品(游戏)中,由管理者(系统)派发,对用户(玩家)的特殊表现或特定(游戏)经历,有针对性的派发的一种虚拟物品。 徽章(成就 ... ...

  • 如何做产品减法 2011-08-04 15:37

    取这个标题我很惭愧……觉得自己好像江湖老骗子。“如何做产品减法”这种问题得根据具体的产品市场状况,公司人事环境来作判断,脱离了完整的生态环境,只能说一些糖稀屎样的空话,套话。平生最恨糖稀屎……不过最近对产品减法又有几条实战经验,不妨拿出来讲一讲。讲之前,想起曾在微博上见人说励志名言“不到最后关头,不要轻言放 ... ...

  • 内容首页设计经验    2011-12-19 16:06

    前些日子,有位老同事来和我讨论频道首页的设计,这才想起来我原来是做媒体的,以前还画过不少内容页面原型。悲惨的是,我对内容页面的理解在转型产品后才渐渐成熟,以前画的那些都挺平庸。做媒体的又有几个人去研究内容界面的交互心理呢?过去从实践与反省中得来的经验之谈,不妨讲讲。1、定位第一条和界面设计没关系,和定位有关系。做网媒最大的陷阱就是“贪”,从平媒转网媒的人尤其贪,觉得内容容量 ... ...

  • 产品设计习惯培养-(1)日常学习之因果关系    2012-02-24 15:27

      2012终于来到大家面前了。2011年有心再写一篇分享,可一直未能成行,1是没时间,2也怕自己写东西多了,反而让自己浮躁,无法将一些想清楚的东西呈现在大家面前。今年春节早,我也提前回了老家,在家里,总结这一年的成长,把一些已经成为一些个人产品习惯的东西,分享给大家,大家多交流。有问题也可以到微博上@大神 http://weibo.com/fulubin 我们一起讨论 ... ...

  • 杂谈产品灰度上线的研发模式    2010-06-07 16:03

    传统的产品研发模式大致可以分为:产品调研-架构评估-产品启动-需求分析-产品设计-产品开发-产品发布七大阶段。本人在公司经历过大大小小的项目数以百计,发觉这些阶段一直以来都是以一条直线的形式串行着:从产品调研到产品发布,总是一拖到底。这样的做法对于范围比较大,周期比较长的项目,尤其是用户体验类项目而言,存在较大的弊端:我们很可能在没有足够清楚用户需求的情况下,定制了过多的辅助功能,这样即拉长了项目 ... ...

  • 关于设计标准和规则    2011-06-19 23:21

    Apple4us 和 Lawrence Li 是中文互联网上关心中文文字使用和设计(typography)的重要力量。他们常年致力于实验和改善中文的使用和设计细节,包括主张在中文和英文之间加空格(和我们一样)、以及使用「」和『』,以代替 “” 和‘’(我们暂时没有全面采用)。今天的《中文引号及其它》一文详细阐明了 Lawrence 对于中文引号的看法 ... ...

  • 何为”用户体验专家“    2008-12-31 10:11

    作者:RJ Owen  译者:UCD翻译小组,Li Douis  原文地址: http://www.insideria.com/2008/12/what-makes-a-user-experience-e.html 如果你跟我一样,你也一定听说过很多那个叫做“用户体验”的神奇东西。它能把你那平凡、老旧、web1.0的垃圾软件变成被围 ... ...

  • 网页设计的个性化    2011-02-08 20:05

      和所有人一样,网页制作者有着其独特而有趣的个性。但是尽管我们的个性对于我们的生活和工作有着显著的影响,但当我们看到网页的时候,仍然发现其乏善可陈。 比如,尽管《芝加哥论坛报》和《纽约时报》有着各自独特的风格,为什么两者网站的风格那么地近似呢? 我们常常沉溺于印刷工艺,跟随最新设计潮流,信息架构以及内容的可读性等等,却忘记或忽视了那些即将通过我们所建构的经验而生存的人 ... ...

  • 浅谈51.com产品设计 2010-06-24 20:50

    百度百科的”产品经理”词条中,第一句话是这么描述的:”自1927年,美国P&G(宝洁)公司出现第一名产品经理(Product Manager)以来,产品管理(Product Management)制度逐渐在越来越多的行业中得到应用和推广,并且取得了广泛的成功。” 在广义IT业中,产品经理制度虽然已经在软件、通讯设备等行业得到了广泛的应用, ... ...

  • 为什么首页最后设计    2009-07-14 22:53

    在我做过的N多项目中,基本都有个跑不开的怪圈——首页很难设计。根据进度安排,首页必须按时出来,不然没法review,也没法测试。于是,首页只能在后续工作中不断的redesign。而且我发现,往往都是必须整个产品结束之后,首页的调整才能完成。 仔细思考,为什么网站需要首页?因为内容需要索引,任务需要入口。在任何角度,首页都是贯穿整个体系的中心点,牵一发而动全身。或许, ... ...

  • 导致网站可用性差的十个最常见问题    2009-03-23 14:57

        作者:Experiencesolutions译者:尚文欢原文地址:http://www.experiencesolutions.co.uk/blog/2008/09/15/the-10-most-common-reasons-for-poor-usability-part-1/注:括号【】内的文字为译者自己添加的内容 只有置身事外才能真正发现 ... ...

  • 网站设计的书    2009-03-25 09:15

    有一阵子被淹没在博客文章的海洋里面不能自拔,不可否认,在除实际工作之外,从博客里面阅读文章来提升自己确实是一种好的办法,但是这样的来源过于碎片化,而且质量参差不齐。 在迷茫的时候,关掉电脑,翻翻书或许能更好地提升自己。因为里面的知识都是结构化的,分享一下我读书的心得: 1 有些书虽然写得好,但适合不同阶段的时候读,初学者抱着一本关于信息架构的书往往会觉得不知所云,这就好比一年级学生看五年级的课 ... ...

  • 设计网站的URL时应该注意的八个要点 2011-05-27 14:21

    对于一个网站的结构来说,URL的设计也非常的重要,在URL设计时我们应该事先做好规划,应该从用户体验和搜索引擎蜘蛛体验出发,在总体上边应该做到URL清晰、友好、方便记忆,然后还要适当的考虑对于搜索引擎排名的影响,具体来说,URL设计时我们要从下边几点来着手: 1、URL越短越好 这样做主要是为了用户体验,其实对于搜索引擎来说,不超过1000个字母都没有问题,可是如果不考虑用户体验,确实真的用了 ... ...

  • 用贬义词描述自己要做的事情    2010-05-02 22:18

    大家都会用褒义词来描述自己的生意:最好的,最大的,高质量的,先进的,便宜的。。。。以我愚见,褒义词越多,成功的可能性越小。 举个例子: 我的一个朋友几个月前开始做一个订机票的网站。他说他可以做一个价格比携程更低,服务比携程更好的网站。 恕我直言,我可以想象一个价格比携程低得多,但是没有任何服务的网站;或者服务非常好,就是价格稍微贵一点的网站。这两种方式都一定有它特定的用户, ... ...

  • Facebook,别听用户的!    2009-03-26 23:10

    1、这又是一个关于“要不要听用户的”的问题。 2、“听用户的”,这是UCD的核心思想,就像我前面提到的一样,道理很朴素,产品是使用者,也是买单者,当然得听人家的。 3、 “不能听用户的”的例子除了下面的文中提到的Walkman、iphone,Porsche的例子,还有一个大家更加熟悉的例子就是“福特的汽车&rdq ... ...

  • 装,是必须的吗 2009-02-23 18:07

    刚刚才看到白鸦和KESO的”装“与”不装“之争 而且发现两位高手其实在交流中已经取得的共识:其实就是装可以,装必要,但是千万不要装得陷进去了   但是在白鸦的那篇”装,是必须的”博文中,个人觉得还是觉得有几个地方值得探讨   首先,装,是必须的,站在职业道德的底线上个人无法否认,但是同时必须看到, ... ...