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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 手机交互那点事儿(1)—Wap设计基础    2010-12-24 00:31

    引言:这个系列的文章将以笔者这两年在手机交互方面的工作经历为基础,阐述Wap Site、Native App、Web App的交互设计,将包括以下内容: 手机交互设计基础知识(5%) 设备特性在设计上的应用(5%) 部分交互控件的详解(50%) 部分不涉及商业机密的项目经验(35%) 答读者问(5%) 其中“设备特性在设计上的应用 ... ...

  • 用户体验从感觉到量化    2009-06-30 08:53

    一直谈用户体验,但做过的几个产品用户体验问题还是很多;也一直嚷嚷提升用户体验, 但很多时候还仅仅停留在已有的产品经验上做UE,综合下来问题还有很多。有句话说,“只要道德不滑坡、办法总比问题多”,所以这回想把用户体验的问题,提到待解决的议程。分析了一下团队中存在的问题: 一、知识构成单一、零散、不系统; 二、成员编制不足,专长角色残缺; 三、 ... ...

  • [UCD年会总结]用户体验团队在公司中的角色    2010-11-09 08:48

    上周末去杭州参加了用户体验年会,收获不少,其中关于UED团队在公司中的角色,总结如下: 部门之外: 1、理念宣传 – UED是用户体验理念宣传员 通过内部培训、内刊、内网、内部论坛、内部博客、海报等多种形式在公司宣传用户体验理念。 2、专业培训 – UED是用户体验理论的传教士 对相关部门、人员进行有针对性的、科学的指导和培训,提 ... ...

  • 关于产品经理KPI的那些事    2012-02-20 09:48

    互联网产品经理能力的评判标准已经有很多人提出过,比如“素质模型”、“大我小我”等,都很有道理。优秀,甚至伟大的产品经理就是应该包含很多不可量化评定的能力,这样才能保证其产品拥有不可复制的灵魂。但是今天我想分析的是:一个及格的互联网产品经理应该是什么样子?不涉及优秀,更不涉及伟大。 一、产品经理的及格线 以笔者的观点,互联网产 ... ...

  • iOS Wow体验 - 第三章 - 用户体验...    2012-04-18 17:08

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第三章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforwe ... ...

  • 装,是唯一的选择 2009-01-23 09:55

    新年伊始,一场由白鸦与KESO掀起的关于“装不装用户”的讨论,正在UCDChina社区中如火如荼地激烈进行着。感觉这场大辩论,有点儿像是先秦诸子百家争鸣,站在不同的角度看,都有各自的道理。首先说,KESO大师的观点没错,设计师不可能舍弃自己的立场、经验,完全从用户的角度,以用户的行为逻辑去使用、体验产品,更不可能设计出完全贴合用户的期望需求的产品。既然如此,不如抛开用户行为 ... ...

  • 从叽歪网的系统邮件说开去    2008-10-01 09:02

      其次是打开邮件后的内容。 分如下7块:标题、LOGO、正文、提示、落款、签名档、页脚。 整体看下来叽歪网发这封邮件的用途就是和客户保持沟通,在节日送上祝福,并提醒多使用自己的产品。不过文字的组织和遣词上有些许不专业的地方。包括 了词的用法、句法和结构美不美(不知道应该怎么说,就是文字是否整齐,是否押韵等等)、标点符号的使用等。虽然只有短短 ... ...

  • 简洁的网页设计帮你拉顾客 2008-08-28 23:43

    最近很多电子商务网站在登陆页面上放置了大量信息。而他们“汗牛充栋”的逻辑很简单:信息越多,用户越多。不巧的是,网上购物的人总是很挑剔。 Jacob Nielson 报导说网络用户在挑选和购买的过程中,变得越来越急躁。他们不会根据分类或产品介绍,花时间到网上查找信息,大部分人更愿意使用方便的搜索引擎。如果用户找不到他想要的,这笔交易就告吹。 这就使得简洁的 ... ...

  • 不一样的简洁    2010-02-08 19:55

             少即是多(less is more)—路德维希·密斯·凡的罗     少就是枯燥(less is bore)—罗伯特·文丘里     less is  ... ...

  • 关于做减法和产品设计    2008-09-09 00:22

     “做减法”这个词我们经常听到,“less is more”也是业界的流行词。但咱们讨论具体的某个产品策划的问题的时候,产品经理和设计师是不是经常会被这样PK:         “这个链接还是很有必要的,用户要是xxxxx,就可以方便的找到”  ... ...

  • 我把自己当用户,你别把自己当我    2009-04-15 22:16

    设计师都养成了换位思考的习惯,尽可能的站在用户的角色来想问题,最终目的是将用户体验最大化。然而就有一些莫名的人喜欢在旁指指点点,说三到四,没关系,设计师设计出来的东西没有那么脆弱,你该让人家错后脊梁骨也得挨着,不过千万别倒下,挺直了让他们说。这不单是检验作品的过程,也是设计作品过程的检验,设计过程中要一直思考为什么如此设计,那些门外汉会提出一些什么不找边际的问题,我该如何反驳?有了一番思考与结论, ... ...

  • 我们到底需要多么美丽的网页?—从google...    2008-12-10 11:57

    近来google的一系列动作让人眼花缭乱,gmail、gtalk…通观google的界面,g氏风格如此强烈,极劲简洁之能事,甚至是略现粗糙。 你是否琢磨过为什么google的设计风格会是这个样子?---几乎没有设计,只是使用不同的大小的文字排版,在必要的时候加一道黑线。 如果你是一名网页设计师,你是不是也抱怨过人家为什么能够使用这样的设计,而自己的公司老板或客户却完全 ... ...

  • “装与不装”都是为了制造更多的傻瓜    2009-01-22 23:53

    俺也来蹭几句先,关于keso Vs 白鸦对”装与不装”用户的论战,一时间剑拔弩张、硝烟四起、群雄争战。(本来这段是在写的“内容页的内容与设计”实例一文中,现在抽出来先)我的理解四这样滴:为什么会提到“装”这个词?从“装”这个词本身上理解,是因为它是从产品经理的角度去引发和考虑的。它把自己定位在不是普通用 ... ...

  • 浅谈web标准、可用性、可访问性    2011-02-14 18:33

    前言:大家不难发现,只要是招聘UED相关的岗位,如前端开发工程师、交互设计师、用户研究员甚至视觉设计师,一般都对web标准、可用性和可访问性的理解有要求。那么到底什么是web标准、可用性、可访问性呢? 一、web标准 简单的说,就是HTML、CSS、JavaScript这三者分离。WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现 ... ...

  • 怎么装得像    2009-01-22 22:22

    “装,不装”这个话题已经有连篇累牍的文章了。见话题讨论。作为非产品设计人员的伪IT从业工作者来说,发表下门外的看法:产品设计者在设计产品的时候,是要装的,但是需要装得像。(1)带着脚铐舞动奇迹产品设计其实不是一个人、一个部门的事情,用户体验部不应该为用户体验差这件事情来负责,因为在设计产品的时候,用户体验部会被锁上脚铐,很多人在旁边让他不能跳舞,白鸦也说:一个产品最终体验的 ... ...

  • 关于浏览器    2008-07-31 16:54

    上次参加UCDChina北京书友会,聊的话题是“浏览器”,一直想写一下总结,但太忙了,今天闲出一些时间,来写一下自己的想法。      关于浏览器,几周前我也写过一篇关于firefox和The World的对比:浏览器用户体验:Firefox初体验 VS The world,详细地写了我为什么一直用The World,而没有选择fi ... ...

  • 关于浏览器的一些观点    2008-08-04 23:39

    浏览器的出现互 联网的出现是人类信息交流方式的一次划时代的革命,在这场革命中有两个技术对互联网的发展起到了决定性的作用:一个技术带来的人类信息交换方式的改变,人 们普遍的使用电子邮件时信息交流方式;另一个技术则是由伯纳斯-李和安德里森带来的网络使用方式的改变,人们普遍的使用万维网和网络浏览器。 网络浏览器的出现,不仅使超文本文件格式的优点得到了充分的发挥,而且也使对互联网用户的技术要 ... ...

  • 成功开发iPhone软件的10个步骤    2009-08-05 20:53

    一年前斯坦福和Apple联手推出了基于iPhone平台的开发课程, 这个课程的ppt被放在网上分享,反响非常好。这个学期,斯坦福将课程进行了录像,放在了iTunes university上提供下载,目前这个课程在iTunes的下载排行第一,达到了100万人次的下载。这次给大家分享的是其中关于“成功开发iPhone软件的10个步骤”的讲座,虽然与我们工作中设计软件的 ... ...

  • 北京书友会——站内信    2008-09-21 23:12

    秋意渐至,窗外雨声淅沥、行人匆匆。今天,UCDChina北京分舵相聚在奇遇花园,畅谈“站内信”跑题部分不表,今天主要主持人是千鸟,引导我们讨论了站内信及相关种种,我就拣记得住的简要说说:1 什么是站内信 2 站内信与一般邮箱的差别    内容简短 时效性(系统自动清空过期邮件) 标题是否必要,或者直接显示正文前几个字…&hellip ... ...

  • 设计信息可视化的10条建议 2010-07-15 21:12

    在coolinfographics.com看到这篇,觉得很不错。挑了几句重要的来翻译下,和大家分享。另其中的配图没有贴上,可以点击过去看原文。 原文链接:10 Tips for (journalists) Designing Infographics (http://www.coolinfographics.com/blog/2010/4/27/10-tips-for-journalis ... ...