主要内容
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用Word画原型 2009-02-18 14:44
关于原型,有太多故事了。说起快速的原型制作(区别于软件工程的快速原型法),应该以文本文档/富文本文档(如Word)为主。因为,白板、草图虽然快但不易保存,HTML虽然丰富但制作慢,一些原型工具,如Axure,则效率也低,使用也复杂。 最初设计的时候,我是以Word为主的,就是打表格(顺带一句,白鸦是PPT,便于演示和简单的效果)。Word 画表格十分方便,而且在沟通中也比较高效(批注)。渐 ... ...
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用户体验设计答疑对话 2010-10-21 12:53
原文地址:http://heidixie.blog.sohu.com/160442979.html [前言]:搭往公司的班车,遇到一个其他部门的同事,由于他问的很多问题,引发的一篇文章。这些问题,其实我也经常被其他人问到,这其中,既有我们亲密合作的伙伴,如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色, ... ...
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iOS Wow体验 - 第三章 - 用户体验... 2012-04-18 17:08
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第三章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforwe ... ...
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[UCD年会总结]用户体验团队在公司中的角色 2010-11-09 08:48
上周末去杭州参加了用户体验年会,收获不少,其中关于UED团队在公司中的角色,总结如下: 部门之外: 1、理念宣传 – UED是用户体验理念宣传员 通过内部培训、内刊、内网、内部论坛、内部博客、海报等多种形式在公司宣传用户体验理念。 2、专业培训 – UED是用户体验理论的传教士 对相关部门、人员进行有针对性的、科学的指导和培训,提 ... ...
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装,是唯一的选择 2009-01-23 09:55
新年伊始,一场由白鸦与KESO掀起的关于“装不装用户”的讨论,正在UCDChina社区中如火如荼地激烈进行着。感觉这场大辩论,有点儿像是先秦诸子百家争鸣,站在不同的角度看,都有各自的道理。首先说,KESO大师的观点没错,设计师不可能舍弃自己的立场、经验,完全从用户的角度,以用户的行为逻辑去使用、体验产品,更不可能设计出完全贴合用户的期望需求的产品。既然如此,不如抛开用户行为 ... ...
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从叽歪网的系统邮件说开去 2008-10-01 09:02
其次是打开邮件后的内容。 分如下7块:标题、LOGO、正文、提示、落款、签名档、页脚。 整体看下来叽歪网发这封邮件的用途就是和客户保持沟通,在节日送上祝福,并提醒多使用自己的产品。不过文字的组织和遣词上有些许不专业的地方。包括 了词的用法、句法和结构美不美(不知道应该怎么说,就是文字是否整齐,是否押韵等等)、标点符号的使用等。虽然只有短短 ... ...
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简洁的网页设计帮你拉顾客 2008-08-28 23:43
最近很多电子商务网站在登陆页面上放置了大量信息。而他们“汗牛充栋”的逻辑很简单:信息越多,用户越多。不巧的是,网上购物的人总是很挑剔。 Jacob Nielson 报导说网络用户在挑选和购买的过程中,变得越来越急躁。他们不会根据分类或产品介绍,花时间到网上查找信息,大部分人更愿意使用方便的搜索引擎。如果用户找不到他想要的,这笔交易就告吹。 这就使得简洁的 ... ...
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手机交互那点事儿(1)—Wap设计基础 2010-12-24 00:31
引言:这个系列的文章将以笔者这两年在手机交互方面的工作经历为基础,阐述Wap Site、Native App、Web App的交互设计,将包括以下内容: 手机交互设计基础知识(5%) 设备特性在设计上的应用(5%) 部分交互控件的详解(50%) 部分不涉及商业机密的项目经验(35%) 答读者问(5%) 其中“设备特性在设计上的应用 ... ...
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我把自己当用户,你别把自己当我 2009-04-15 22:16
设计师都养成了换位思考的习惯,尽可能的站在用户的角色来想问题,最终目的是将用户体验最大化。然而就有一些莫名的人喜欢在旁指指点点,说三到四,没关系,设计师设计出来的东西没有那么脆弱,你该让人家错后脊梁骨也得挨着,不过千万别倒下,挺直了让他们说。这不单是检验作品的过程,也是设计作品过程的检验,设计过程中要一直思考为什么如此设计,那些门外汉会提出一些什么不找边际的问题,我该如何反驳?有了一番思考与结论, ... ...
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关于产品经理KPI的那些事 2012-02-20 09:48
互联网产品经理能力的评判标准已经有很多人提出过,比如“素质模型”、“大我小我”等,都很有道理。优秀,甚至伟大的产品经理就是应该包含很多不可量化评定的能力,这样才能保证其产品拥有不可复制的灵魂。但是今天我想分析的是:一个及格的互联网产品经理应该是什么样子?不涉及优秀,更不涉及伟大。 一、产品经理的及格线 以笔者的观点,互联网产 ... ...
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不一样的简洁 2010-02-08 19:55
少即是多(less is more)—路德维希·密斯·凡的罗 少就是枯燥(less is bore)—罗伯特·文丘里 less is ... ...
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浅谈web标准、可用性、可访问性 2011-02-14 18:33
前言:大家不难发现,只要是招聘UED相关的岗位,如前端开发工程师、交互设计师、用户研究员甚至视觉设计师,一般都对web标准、可用性和可访问性的理解有要求。那么到底什么是web标准、可用性、可访问性呢? 一、web标准 简单的说,就是HTML、CSS、JavaScript这三者分离。WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现 ... ...
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我们到底需要多么美丽的网页?—从google... 2008-12-10 11:57
近来google的一系列动作让人眼花缭乱,gmail、gtalk…通观google的界面,g氏风格如此强烈,极劲简洁之能事,甚至是略现粗糙。 你是否琢磨过为什么google的设计风格会是这个样子?---几乎没有设计,只是使用不同的大小的文字排版,在必要的时候加一道黑线。 如果你是一名网页设计师,你是不是也抱怨过人家为什么能够使用这样的设计,而自己的公司老板或客户却完全 ... ...
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大需求有大deal 2008-10-11 10:56
有两类需求。一类是单价高,总量小,比如钻石;一类是单价低,总量大,比如粮食。后者基本是快速消费品范畴。互联网是快速消费品。 互联网之所以是快消品,在于互联网平台的特点:低成本,快速,浅,不用“面对面”的交流等等。这些特点使得互联网和传统产业相比,在“大单”上没有优势;但在快消品范畴,优势就很明显了。 ... ...
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“装与不装”都是为了制造更多的傻瓜 2009-01-22 23:53
俺也来蹭几句先,关于keso Vs 白鸦对”装与不装”用户的论战,一时间剑拔弩张、硝烟四起、群雄争战。(本来这段是在写的“内容页的内容与设计”实例一文中,现在抽出来先)我的理解四这样滴:为什么会提到“装”这个词?从“装”这个词本身上理解,是因为它是从产品经理的角度去引发和考虑的。它把自己定位在不是普通用 ... ...
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怎么装得像 2009-01-22 22:22
“装,不装”这个话题已经有连篇累牍的文章了。见话题讨论。作为非产品设计人员的伪IT从业工作者来说,发表下门外的看法:产品设计者在设计产品的时候,是要装的,但是需要装得像。(1)带着脚铐舞动奇迹产品设计其实不是一个人、一个部门的事情,用户体验部不应该为用户体验差这件事情来负责,因为在设计产品的时候,用户体验部会被锁上脚铐,很多人在旁边让他不能跳舞,白鸦也说:一个产品最终体验的 ... ...
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Norman的进化-UPA2010 2010-11-15 22:35
今年有幸又能参加upa2010的会议,今年的主题是”拥抱亚洲文化”,跟去年的”为亚洲设计”很像.不过这种会议的实质真的是学多学少都看个人,同时传译质量依然不高,工作坊也觉得没有去年的”可执行性”高,觉得失去了工作坊的意义,去年腾讯cdc镖叔,台湾游牧民的工作坊都很不错…不过今年的主题演讲很不错,norman和LG ... ...
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关于浏览器 2008-07-31 16:54
上次参加UCDChina北京书友会,聊的话题是“浏览器”,一直想写一下总结,但太忙了,今天闲出一些时间,来写一下自己的想法。 关于浏览器,几周前我也写过一篇关于firefox和The World的对比:浏览器用户体验:Firefox初体验 VS The world,详细地写了我为什么一直用The World,而没有选择fi ... ...
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设计二则 2010-12-28 13:05
周末出门遇到两件事,皆可以拿来说说设计: 一、金钱豹中关村店内部结构颇遭人诟病,夸张地说,一圈下来消化过半。在我们讨论此事的时候,有两个思路:其一是因为过度设计造成,设计师在面对简单流程时总是会主观加入大量的理想主义,即为用户“安排”许多任务或假设许多理想条件,结果是大多数用户并没有按照理想线路走流程,设计的思路被现实无情打击;其二:拉长设计故意延长用户操 ... ...
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初探用户体验架构 2 2008-01-02 22:34
第一次来?先看看“有感于与三通的对话”和“初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)”,否则可能看完了都不知道我到底要说啥。看过前两篇的请继续往下读,接着批判。 确立设计流程和各阶段交付物 如果说界面设计的哲学还能凭感觉胡说几句的话,这个设计流程和交付物可绝对是马虎不来的,因为其质量的高低将直接影响最终 ... ...