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中国敏捷实践中的误区(三)误区和改进 2011-09-18 23:28
三个主要误区 第一个是重视流程忽视人。敏捷宣言开明宗义指出“人和沟通胜过过程与工具”。但是仍然有很多企业试图通过创造一个完美的流程来实施敏捷。不可否认,合理的流程对于提高团队效率有一定的作用,但是企业真正要从敏捷改进中获益必须落实到人的改变上来。 第二个是重视管理轻视工程。很多团队将敏捷等同于开开站会、做做迭代、搞搞回顾。到头来,一切流于形式。敏捷说到底是对 ... ...
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如何进行基于用户体验的首页设计【二】 2008-10-16 12:09
二 首页设计第一步:基于用户体验的经验性概念设计 大多数具有查阅功能的网站首页设计都不是感性的设计,设计者必须考虑网站信息构架和内容层次等。信息构架作为网站的骨架部分是设计者考虑的首要因素,因为从工作流的角度看只有清晰的面向使用的信息构架才能支持优秀的网站设计,所以设计者在设计前需要确定几个问题 1. 网站的功能是什么 2. 网站的受众是谁 3. 网站的用户群为什么 ... ...
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被绑架的用户体验 2009-06-17 23:49
用户体验(UE)似乎已经成为一种潮流,IN到任何人都可以拿用户体验说事 某企业认为,我们就应该在我们的软件上放置一个弹出窗口,这样可以让我们的用户第一时间看到新闻(PS,主要是我们自己的新闻),这样带给用户的体验一定很棒!…&hellip ... ...
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初尝规范甜-ISD规范浅谈 2009-01-07 13:00
最近常常看到有人在网上谈起web设计规范这个话题,而这半年中ISD也在如火如荼地制定着各种规范,所以我们觉得有必要和大家分享一下我们这半年来我们遇到的问题和经验. 就ISD来说,制定规范的初衷在以下三个方面1.品牌风格在探索中被明确,品牌备忘和梳理势在必行。2.产品线日益丰富,后续设计一致性和可循性的要求被提高。3.公司机构壮大,新人不断流入,沟通和执行效率急待提升。 在这之前,我 ... ...
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Google的9条创新原则 2009-05-25 22:10
(via http://twitter.com/zhaozexin/status/1854808422) Innovation, not instant perfection/创新不会马上就完美 Start rough, learn and iterate./开始粗糙,学习和迭代 Ideas come from everywhere/点子来自任何地方 Ideas ca ... ...
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用户体验:创新不是目的 2009-09-09 13:52
口渴的时候有杯水喝,肚子饿的时候有块点心吃,下雨的时候有把伞,烈日当头有副太阳镜……没有比这更幸福的事情了,而这其实也就是用户的体验。总是听到很多抱怨:《用户体验的创新太难》!用户体验需要创新么?一杯水、一块点心、一把伞、一副太阳镜,这些哪里有创新呢?强调关注用户,尊重用户的体验,以用户为中心设计产品和服务,这一切的目的是为了“让产品更合理”,而 ... ...
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设计简单性与完整性的矛盾 2009-01-24 19:02
1.什么叫简单?大部分时候简单就是减少“过程”,直达目标。因为这个社会讲究效率,所以大家都说要简单。有啊这样的产品如果要攻击 TaoBao的软肋肯定是做减法,这是产品差异化的策略驱使的。而风险就是牺牲了购物过程的乐趣,比如侃价 ,window shopping。 2.当然,设计简单的东西没那么简单,因为完备性是必须考虑的,完备必然会与简单冲突,这时候就要牺牲一部分完整性, ... ...
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工具型产品的设计感想 2011-03-19 10:43
什么是工具型产品? 工作的这段时间以来,我主要参与了一些电子商务类产品的交互设计,我发现这类产品的设计思路和门户、频道等产品有较大的差异,它们更关注于完成任务及操作,而非内容的分类与展示。之前我通常称这类产品为功能型产品。在去年广州举行的交互设计体验日上,通过和其他交互设计师交流,发现在业内这类产品似乎也没有一个固定的称谓,有的交互设计师称之为“ ... ...
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心智模型 2012-04-27 14:02
心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! 最近已经是第N次推荐《第五项修炼》这本书了,虽然书很老,但是内容实在是太有启发了,最近看到心智模型的章节。 ... ...
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细说魅力属性 2010-11-30 23:15
抱歉这篇文字来得晚了,上一篇提到的概念“魅力属性”,很多同学会问我这到底是个什么东西。今天事多,有点烦躁,借写东西,能让自己静下来,我用了两周的两个周一和一个周二晚上,完成当初约自己的稿。 “魅力属性”是一个常常被我用在 ... ...
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Windows 8设计指南翻译 2012-02-14 00:26
微软将在2月29全球移动大会上,面向消费者发布Windows 8,Windows Store当天也会面世,它将支持从41个市场提交应用程序,超过最初的27个市场, Metro风格的应用无疑将是Win8系统的一道靓丽的风景线。跃跃欲试了吗,那么,你准备好了在Win8平台上设计你的应用吗?CDC的设计师们对微软MSDN网站关于设计规范相关内容进行了一次较为全面的翻译,与大家一起迎接Windows 8来 ... ...
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你才做加法,你全家都做加法 2009-03-05 07:32
这个世界上没有清晰的界定谁是好人、谁是坏人,现实不等于电影。 “减法”这个设计原则在几年前:会拿ipod只留播放键当案例;也会拿文案先砍一半,然后再减1/3说事;……但是现在,这条原则一点也不新鲜。虽然这个原则听起来极度有道理,但是为什么直到现在还有那么多设计师写文章说那些网站多余的功能?在现实的设计中,有谁会像标榜自己是坏人一样说:我在 ... ...
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Google Chrome初体验 2008-09-03 13:36
今天是个特别的日子,整个互联网充斥着Google Chrome的消息,中午我也抽空下载并初体验了一把^_^个人喜欢的设计点: 启动很快; 状态栏设计成自动隐藏; 顶部没有软件标题栏和菜单栏,省了很多空间; 书签栏用快捷键隐藏和显示,又省了空间; 查看网页源文件的页面可以直接点击链接(网址、图片地址…); …… 也发现几个小问题 ... ...
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一个简介的网页设计怎样帮你提高销量 2008-08-28 23:39
现在许多的电子商务网站都倾向于在他们的页面上放置过多的内容。这种凌乱的页面的原因是很明显的:你从该页面获得的信息越多,就会有越多的用户去购买。不幸的是,网购的人们是一些爱挑剔的人。 Jacob Nielson 报道说现在的网民们在网上购物时变得越来越没有耐心。人们不再会去网站的首页上或是按分类查找这个商品的内容和用户评价,而是主要通过快速的google搜索。如果用户们找不到 ... ...
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巧用需求、设计文档里的图 2008-10-18 11:49
用例图创建用例图涉及到为一组用例建立系统边界和定义特定主角与用例之间的通讯路线。在开发项目的初期,用例图可以描述实际的活动和动机。您可以在项目的后期改进用例图以反映用户界面和设计细节。 用例描述了特定角色及其功能的需求以及各个角色之间的关联关系。 在界面角度,我们如何看待用例? 通过用例图,分析角色需求的最小值,协助确定重点角色(重点角色是各类角色的一个交集),明确辅助角色,以 ... ...
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浅谈内容社区设计之一: 内容生产 2012-11-05 20:53
这篇文章主要是对近期面临的产品困惑的梳理,根据已有的浅显经验和观察对内容社区的设计进行了整理。部分观点和多位同事进行了讨论,谢谢大家的指正。谬误之处欢迎拍砖吐槽。 个人的定义:以沉淀用户内容为核心价值的网站。以这个标准来看,微博,人人核心不在内容,他们更倾向关系社区。传统的论坛,贴吧不是以“沉淀”内容为主,我倾向于叫他们资讯社区。 内容社区主要特征: ... ...
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对称手法在设计中的使用技巧和案例 2011-02-08 19:59
在设计中,对称创造了平衡,平衡了创造和谐、秩序和审美。自然界中对称无处不在,也许正是这种无处不在的状态让我们发现对称的美。形态学的基本原则之一就是对称,它是一套人类形为理论,形态学认为人类对看到和遇到的事物本能的产生出秩序和完整性。 然而,对称也会让人感到厌倦,这时就出现了不对称。如果用的好,不对称可以营造出更有趣的效果。在这里,我也将会谈一谈不对称的用法。 设计人员如何将对称作为 ... ...
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相册网站和相册功能(ucd北京书友会记录) 2008-10-21 16:50
相关网站 国外:Flickr、 Picasa、 Facebook、 photoshop.com、 zooomr.com、 Windows Live、 Slide、 Photobucket、 SmugMug 国内:Yupoo、 校内、 豆瓣、 QQ空间、 巴巴变、 163、 图缘、 好看簿、 Fotolog、 百度空间相册、 新浪相册 (PS:找一些网站除了google一下之 ... ...
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新产品、新功能?不要忘了与开发人员一起讨论旧... 2009-03-01 18:33
白鸦的“做新产品?悠着点”又是关闭评论,小小地鄙视一下。有评论也许我说几句就闪人了,现在搞得我要这么麻烦长篇大论。。-.-|||| 文章看完,让我不得不想起早前看到的一篇文章,据说是淘宝一前端开发的哥们写的。 引用: 首先,淘宝现在已然是个大象,很多新项目新功能都在开发中。淘宝鼓励做加法,同时大部分项目也只敢做加法。举个简单的例子,“已买到的宝贝&r ... ...
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设计的意义 2011-01-24 19:19
最近通过各种渠道和形式接触了几位设计师,他们来自不同的公司,做着迥异的产品,但当我问起类似于“设计的意义”这样的问题时,他们的回答均不能让人满意。最常见的回答是:比原来好用了、好看了,或者这是业务部门的需求。 我们为什么要花时间和精力在设计上? 有人可能会说,这是为了提升可用性和用户体验。这没错,可是然后呢?可用性和用户体验的提升能带来什么呢?这一定有商业价 ... ...