主要内容
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理一下手机产品的思路 2010-09-28 14:12
最近公司的无线部门很不稳,从上到下,能走的人都走了,陷入了无穷的纠结,心里的两股力量此消彼长,也开始了左右互搏: 我是那么深爱着移动互联网,于是当看到其他公司大张旗鼓、鸣锣开道地杀入这片红海,公司却迟迟没有明确的战略布局,只是象征性地开了全员大会,打打鸡血,提提精神,心里是何等地着急。 不能错过移动互联网,这是我的底线,还好现在还没有完全失去。 于是想到了离开,到能做事的地 ... ...
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敏捷开发思想谈(二) 2012-01-28 13:35
敏捷开发思想谈(一) http://ucdchina.com/snap/11431 版本持续统一的意志 为什么需要版本 验证乐趣 &nbs ... ...
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巧用需求、设计文档里的图 2008-10-18 11:49
用例图创建用例图涉及到为一组用例建立系统边界和定义特定主角与用例之间的通讯路线。在开发项目的初期,用例图可以描述实际的活动和动机。您可以在项目的后期改进用例图以反映用户界面和设计细节。 用例描述了特定角色及其功能的需求以及各个角色之间的关联关系。 在界面角度,我们如何看待用例? 通过用例图,分析角色需求的最小值,协助确定重点角色(重点角色是各类角色的一个交集),明确辅助角色,以 ... ...
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构想:免密码登录网站 2010-06-30 23:35
注册一个网站总是有很多原因,而根源只有一个:建立可持续跟踪的联系。比如发布内容,加好友或者网上交易。除此之外,无论是阅读,还是作为过客留言,我们都更希望能不注册就不注册,一切求简。为了尽可能减少注册带给用户的麻烦,现在注册的门槛也“每况愈下”:只用填写电邮和密码。更有的网站甚至直接发送一份随机密码到电邮(因为你迟早是要去邮箱验证激活的)。 不过,我们能否再进一步,干 ... ...
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中国敏捷实践中的误区(三)误区和改进 2011-09-18 23:28
三个主要误区 第一个是重视流程忽视人。敏捷宣言开明宗义指出“人和沟通胜过过程与工具”。但是仍然有很多企业试图通过创造一个完美的流程来实施敏捷。不可否认,合理的流程对于提高团队效率有一定的作用,但是企业真正要从敏捷改进中获益必须落实到人的改变上来。 第二个是重视管理轻视工程。很多团队将敏捷等同于开开站会、做做迭代、搞搞回顾。到头来,一切流于形式。敏捷说到底是对 ... ...
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笨人做产品:解决问题的死方法 2011-03-05 11:47
去年7月我换了工作,开始做SNS。之前餐饮生活搜索类的网站,对于社区一知半解,没有实际的经验。我接到手一个一年都没定好方向摊子,开始社区建设和运营之路。 我是郭靖那种人物,事情要琢磨才懂,唯一的优点就是喜欢琢磨;阿糕则不同,天资聪慧,敏锐独到,堪比黄蓉。所以我面对问题没有机巧的解法,都是一件事一件事捱过去;阿糕只用花一点力气就能出色完成工作,将大部分心思放在她喜欢的小 ... ...
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如何塑造网站品牌? 2008-10-11 10:58
最近和国内某著名VC闲聊SNS的发展趋势,他突然问:为什么大家都在做APP,唯独开心网火了,而其他网站却火不起来?我开玩笑说:因为开心网挂羊头卖羊肉,而其他网站挂羊头卖狗肉?。。。。。。是呀,这就是品牌策略!那么一个SNS网站如何去塑造自己的品牌呢?我今天主要从用户体验角度来讨论网站的品牌塑造? 第一:用户未知时的品牌形象塑造:未知体验。用 户未知时的品牌印象是指用户在完全不了该网站时的 ... ...
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从用户体验到产品管理 2009-03-18 23:40
简单翻译了一下郭老师转载的Jeff Lash和Chris Baum关于用户体验跟产品管理关系的文章, 时间紧张还没有做校核, 全文如下: 第一章 用户体验(User Experience, UE)专业人员正逐渐从商业角度对他们的工作感兴趣,在他们的核心观念中,UE的重点是理解用户需求并创建有用和易用的产品来表达这种需求。 UE人员常常在他们的研究、设计和创意没有得到相应的尊重时感到非常失落。 ... ...
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初尝规范甜-ISD规范浅谈 2009-01-07 13:00
最近常常看到有人在网上谈起web设计规范这个话题,而这半年中ISD也在如火如荼地制定着各种规范,所以我们觉得有必要和大家分享一下我们这半年来我们遇到的问题和经验. 就ISD来说,制定规范的初衷在以下三个方面1.品牌风格在探索中被明确,品牌备忘和梳理势在必行。2.产品线日益丰富,后续设计一致性和可循性的要求被提高。3.公司机构壮大,新人不断流入,沟通和执行效率急待提升。 在这之前,我 ... ...
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细说魅力属性 2010-11-30 23:15
抱歉这篇文字来得晚了,上一篇提到的概念“魅力属性”,很多同学会问我这到底是个什么东西。今天事多,有点烦躁,借写东西,能让自己静下来,我用了两周的两个周一和一个周二晚上,完成当初约自己的稿。 “魅力属性”是一个常常被我用在 ... ...
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Google Chrome初体验 2008-09-03 13:36
今天是个特别的日子,整个互联网充斥着Google Chrome的消息,中午我也抽空下载并初体验了一把^_^个人喜欢的设计点: 启动很快; 状态栏设计成自动隐藏; 顶部没有软件标题栏和菜单栏,省了很多空间; 书签栏用快捷键隐藏和显示,又省了空间; 查看网页源文件的页面可以直接点击链接(网址、图片地址…); …… 也发现几个小问题 ... ...
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设计简单性与完整性的矛盾 2009-01-24 19:02
1.什么叫简单?大部分时候简单就是减少“过程”,直达目标。因为这个社会讲究效率,所以大家都说要简单。有啊这样的产品如果要攻击 TaoBao的软肋肯定是做减法,这是产品差异化的策略驱使的。而风险就是牺牲了购物过程的乐趣,比如侃价 ,window shopping。 2.当然,设计简单的东西没那么简单,因为完备性是必须考虑的,完备必然会与简单冲突,这时候就要牺牲一部分完整性, ... ...
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初窥交互设计 2009-10-09 20:25
加入CDC的这段日子里,工作中积累的小心得都密密麻麻的收在册子里。恰逢近期的校园招聘正如火如荼的展开着,借此机会,我把这一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下图是CDC招聘交互设计师的工作描述,我将选择其中三点分析。 1、参与产品规划构思 刚开始的时候,我认为交互设计师的任务就是按照产品同事提交的需求绘制原型稿件,其间,我们去和产 ... ...
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常见b2c网站购物车的设计 2011-09-21 18:32
对于大部分B2C网站来说,购物车是网站的咽喉之地,订单是白花花的银子,所有银子都必然流经购物车,购物车不能有失。优秀的购物车设计至少需要完成两项使命:一是方便用户多买货多掏银子;二是帮用户保管好待购的货品,方便下次接着掏银子。 购物车是个较复杂的系统,一般会跟订单、商品、库存、会员和促销等模块有暧昧关系,也算是牵一发而动全身。所以,在不了解购物车前,不宜轻易的指挥你的程序 ... ...
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iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用... 2012-04-09 08:28
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Be ... ...
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如何表述交互过程? 2008-10-18 13:10
如何准确直观的描述交互过程?我们可以利用“效果图”+“操作流程图”+ “过程控制说明”三种图例组合同时加以常规的文字描述就能直观又全面的描述交互过程 以某个具体任务为例,三种图例分别起到下述的作用 效果图:直观的展现任务对应的界面效果 操作流程图:描述任务中各种状态的相互关系 ... ...
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你才做加法,你全家都做加法 2009-03-05 07:32
这个世界上没有清晰的界定谁是好人、谁是坏人,现实不等于电影。 “减法”这个设计原则在几年前:会拿ipod只留播放键当案例;也会拿文案先砍一半,然后再减1/3说事;……但是现在,这条原则一点也不新鲜。虽然这个原则听起来极度有道理,但是为什么直到现在还有那么多设计师写文章说那些网站多余的功能?在现实的设计中,有谁会像标榜自己是坏人一样说:我在 ... ...
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工具型产品的设计感想 2011-03-19 10:43
什么是工具型产品? 工作的这段时间以来,我主要参与了一些电子商务类产品的交互设计,我发现这类产品的设计思路和门户、频道等产品有较大的差异,它们更关注于完成任务及操作,而非内容的分类与展示。之前我通常称这类产品为功能型产品。在去年广州举行的交互设计体验日上,通过和其他交互设计师交流,发现在业内这类产品似乎也没有一个固定的称谓,有的交互设计师称之为“ ... ...
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谈谈交互设计师素质 2008-09-26 08:24
浓浓同学组织了UCDcn小笼包子会第二期主题就是“谈谈交互设计师”。详情看这里 其实之前我也谈过对于交互设计师的几点看法,也和公司的新人们分享过这样的话题。我补充总结以下几点: 1.专业 需要了解交互设计方法,也要知道UCD设计方法。要浏览行业的动态信息和工作方法(之前我说过的杂家)。有了这些的了解,您才能做出一些专业的分析有一些专业的方案。这 ... ...
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对称手法在设计中的使用技巧和案例 2011-02-08 19:59
在设计中,对称创造了平衡,平衡了创造和谐、秩序和审美。自然界中对称无处不在,也许正是这种无处不在的状态让我们发现对称的美。形态学的基本原则之一就是对称,它是一套人类形为理论,形态学认为人类对看到和遇到的事物本能的产生出秩序和完整性。 然而,对称也会让人感到厌倦,这时就出现了不对称。如果用的好,不对称可以营造出更有趣的效果。在这里,我也将会谈一谈不对称的用法。 设计人员如何将对称作为 ... ...

