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我有建议/意见

主要内容

  • 使用Title提升可访问性二    2009-11-12 01:25

    前文主要纠正title用法上的几点误区,其实除链接和表单的常规标签用法。在内容组织方面还有大潜力待发掘,比如写网志经常会有针对词、短语说明的需求,最常见的做法是用括号,或者高级点用title来写。 其实这样也不彻底解决问题,在title做“补充说明文本内容”作用时,用括号的场景可能有解释、简写缩写、前后补充等等,这些人际功能产生的内容模糊机器不懂。如何区分并准确转化 ... ...

  • 慢慢的网页    2009-11-12 01:23

    蜗牛很慢。 蜗牛快递会怎样? 答案是:当然也会很慢。 但是蜗牛尽了他的全力,为了它的兔子朋友,以生命在奔跑。 每天都是24个小时,快的只是速度,却不是时间。蜗牛的1天=火箭的1天=24小时。 我们总是认为,我们是向前奔跑的,和时间赛跑,一寸光阴一寸金。这些都是我们从小被教导的观念。但事实上,我们要那么快干什么呢? 你可以说信息瞬息万变,也可以说一刻千金。但是如果你可以慢 ... ...

  • 项目开发伦理【碳酸饮料会】    2009-11-12 01:23

    分享人:无酬 在项目开发团队中,团队成员之间的沟通过程中经常会出现各种各样的冲突和摩擦,仔细分析这些冲突的根源,你就会发现。大部分冲突的产生都有一个共同的特点即:引发冲突的事务的决策权不清晰,或受到了某种程度的干扰。 以下是几个引发冲突的案例: 【案例1】运营看到视觉设计师的方案,运营:“我觉得这个秒表的图形应该用圆形而不是方形”  ... ...

  • UE实践笔记:研究研究    2009-11-12 01:09

    近期一些凌乱的思考,略为整理。The Spectrum还记得刚 从学校出来的时候,对“研究”二字非常执着。然而经过这一年在企业做“研究”的实践,理念已经有所改变。充分严谨严肃的研究,需要严格的设计(意味着每次 的发现可能很少)、时间成本高、且更多是探索性的。但在企业里做研究,必须高效,必须随时考虑研究结果对PD有什么用、能给设计师什么启示。这必然 ... ...

  • 闲言碎语:如何引导客户    2009-11-10 10:52

    引导客户是个细活,也有不少设计师认为这就是商务人员的工作,其实在今天的商业合作关系中,设计师早就被拎出来作为pre-sales的挡箭牌了,因此行业的压力迫使我们需要掌握一些商业沟通和合作的技巧。 那么为什么要引导客户呢?客户者,衣食父母也。抓不住客户,就搞不来现金,搞不来现金大家都要集体回家数键盘按键,这点在设计公司中尤为明显,而在一个企业的设计部也是一样的道理,这里的客户 ... ...

  • 产品设计师的提升 第二篇    2009-11-10 10:34

    第一篇我们聊了产品需求的角色分析,今天继续介绍一下产品需求的对象分析和综合分析   二、产品需求对象分析 1、基于对市场的需求; 2、基于对用户的需求; 3、基于对系统的需求; 对市场的需求,一般都是跟所做产品的行业有关,所以我们往往都会按产品进行市场分类。比方说,我们要做一个互联网营销方面的产品,这时我们需要了解当前互联网营销的整体市场状况,遇到的问题, ... ...

  • 敏捷估计和规划的12条指导原则    2009-11-09 02:20

    最近读完了《敏捷估计和规划》,这本书对于实现敏捷开发具有很强的实战意义,提供了很多实际的操作方式和工具集,下面就是这本书的核心“敏捷估计和规划的12条指导原则” 1.让整个小组参与。 特定活动的主要职责可能会落在某个人或者某个分组身上,例如确定需求的优先级主要是产品所有者的职责。但是,在最求可能具有高价值的项目时,要让整个小组参与进来并做出承诺。例如,我 ... ...

  • 闲言碎语:理性的、感性的    2009-11-03 20:43

    最近听到个汽车的广播广告,如下: 老板S:“外观怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“性能怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“那价格呢?” 下属B:“…还是不能确定。” 老板 ... ...

  • 体验设计的10点杂谈    2009-10-31 01:16

    “本文原打算发布于简单内刊的,但终觉得不妥,暂且就发在个人空间上,给需要的人吧。以下内容仅代表个人观点。请用你的智慧度。” 如何通过设计使产品达成良好的用户体验呢?很显然,这是一个复杂且系统的事情,尤其在今天,用户体验这个词被严重滥用,我们更要思考如何通过设计实质性的影响产品的体验质量,而非其他。设计师需要更多的关注产品,研究用户,理解和适应企业文化,从 ... ...

  • 产品设计的情感与情绪 2009-10-28 16:57

    我在产品研究文章里,经常提到“应用情景”“设计触发用户情绪”这样玄而又玄的用词,很像一个卖狗皮膏药的。最近刚好有些实例来验证一下。1、Bing的背景图片Bing刚出的时候,我很不喜欢它的背景图片,觉得丫怎么没一点常识。搜索引擎是效率型的产品,用户访问这个页面的时候,第一得加载快,第二得在“一瞬间”找到输入框的位置,这两项速度越 ... ...

  • 闲言碎语:设计的技术资本    2009-10-21 17:02

    有个设计小兵问:“我能不能只做纯设计,不参与实际的项目制作啊?那些东西太枯燥乏味了,不适合我。” 我回:“纯设计是什么?你觉得什么适合你?”,小兵很有信心:“就是只提出概念,不具体动手咯,你看那些创意总监不都是…..” 我听出他的心思了:“你是创意总监么?另外,你不想参与实际 ... ...

  • 闲言碎语:设计师的诚信    2009-10-20 22:40

    今天很黑色,很CULT,有个哥们在线上告诉我,一个龟孙子客户把他给耍了:“我5000大洋的设计费要不回来了,怎么办?”,“维权基本没戏,网上声讨也等于0,你还是好话好说把设计费和稿子拿回来。” — 类似事件层出不穷,并非因为经济回暖有所缓解。 我认为生意人中的烂货还是有的,对于我们国家来说,诚实一直是极为奢侈的品质,不过 ... ...

  • 一年,过去了。    2009-10-20 22:32

    收到邮件:恭喜您在阿里巴巴又长了一岁! 在此提醒: 您上年度的年假剩余xx天,… 一年,眼一睁一闭,过去了。 电子商务,特别是电子支付,水太深。一年还没有入门,惭愧的紧。 阿里巴巴是个大熔炉,没有个三五年,入不了门。 寂寞,是常态。能做的就是:做事。不管做了之后有没有好处,反正做了就肯定有收获。 最后,分享我这一年在支付宝产品设计过程中的“设计思想&rdq ... ...

  • 用户体验——真实的贡献还是洗脑运动? 2009-10-19 14:41

    国庆回老家小地方休息了将近20天,加上最近跟一些人聊天,本人对用户体验行业忽然有了更进一步的想法。虽然都是些零碎的片段,也记下来以备后用。   ---------------------------------------------------------------------------------------------- 1)到目前为止,用户体验的贡献是 ... ...

  • 原研哉谈设计    2009-10-18 21:13

    “edge设计馆”之“edge采访”在10月24日北京设计周期间,会做出日本设计师原研哉的设计谈话录来,书名叫做《原研哉谈设计》,[作为“edge采访”第一号出版物,《原研哉谈设计》在10月24号北京设计周的时候就可以和大家见面了,垂询电话:01084255532转8025 王先生]。 原研哉先生穿了双设计有点象中国卡 ... ...

  • 读书记录(subjiect to chang...    2009-10-17 16:49

    读subjiect to change这本书的记录,融入了自己的理解。书的中文名是设计的力量,应需而变。junchen翻译的,书名和我博客的主题倒挺一致的,但内涵不同。 摘录及笔记部分: 当你开始处理一个看似简单的问题,你可能没有真正意识到其复杂性,当逐渐深入后,发现其复杂之处后,随之而来的事很多看似很优秀但很复杂的解决方 案,其实这只是走到一半,这也是大部分人止步的地方&hel ... ...

  • 闲言碎语:首先写好你的简历    2009-10-14 21:14

    最近经济回暖现象明显,各大企业出现用工荒啊,这不,很多猎头与招聘信息蜂拥而动,不少朋友都陷入左右为难的境地(是选一个豪门,还是挑一个潜力股?),彷佛间设计师的待遇又好转了,又春风得意了。 不过,我也看到了一个现象,好多朋友被HR叫嚣的电话喊去以后,不少都是一面完了就肉包子打狗没有下文,从交流中我发现,无论是牛B闪闪的实干派,还是刚出炉的小绵羊,都有一个撰写简历的问题。而很多的面试 ... ...

  • 设计三要素:信、达、雅    2009-10-13 20:38

    原研哉在《设计中的设计》中归纳了设计的三要素:清晰、独创、幽默。我觉得归纳得不是很好,从他的文字中看来,他对这个归纳也显得信心不够。 其实设计的本质还是信息的表达,其中关键的三要素最应该套用严复老先生的“信达雅”三字真言。 信:把信息表达正确,杜绝二义性;(特殊场景设计例外) 达:把信息表达通顺流畅,主次分明,重点突出; 雅:把信息表达得 ... ...

  • 关于“符合用户心智模型”与“隐喻”的一些思考    2009-10-13 12:16

    上周在和同事讨论“设计应该符合用户心智模型”原则时,大家对“心智模型”、“隐喻”这两个概念纠结了很久,我后对这个问题进行了一些思考,写出来与大家分享一下。 在进行分析前,先讲一个故事吧:) 有段时间,我爸爸老是问我一个问题:“你们网站什么时候做完啊?做完了你是不是就得下岗啊?” ... ...

  • 对经验的一点思考 2009-10-13 12:03

    曾经有一段时间对经验不是很在意,甚至有过这样一种想法:总觉得经验会制约思维的能动性,会构 成个体客观思考问题的障碍。 而最近工作的一些经历,让自己对经验有了一些新的看法。 举几个自己经历过的例子: 1。在自己现在参与的这个产品研发过程中,一开始设计一组核心数据结构的时候,我们team里一个有 经验的同事对一个我和老大作出的设计提出了不同的建议,我和老大也跟他作了一番讨论,他告诉我们以  ... ...