主要内容
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什么才是“Google式”设计? 2009-01-08 22:12
作者Sue Factor,用户体验组文档写作 原文 2007年年底,我们用户体验(UX)组——负责用户界面设计、视觉设计、用户研究、网络开发和用户界面写作——开始着手厘清指导Google全球设计的方针。所有Google设计师和研究人员都能接受的基本原则是什么?怎样的设计方法才是独具“Google式”风 ... ...
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[译]专业设计师:知识越多,工作越有成效 2009-03-15 00:13
今天上午一个不错的讨论在Twitter上出现了,Twitter不是最好的即时会话平台,但是我们各取所需。这个讨论起因于Lukas Mathis的一篇文章,他在这篇文章说到,用户体验设计师知道如何编写代码会妨碍他做出优良的以用户为中心的设计。我非常不同意他文章里的观点,我们在Twitter上为讨论这个话题留下了很多会话记录。 如果你还没有看他的那篇文章,那么请先看一下,然后再回到这里。 设计师并 ... ...
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再谈CSS样式表书写风格 2009-03-29 10:21
关于书写习惯,遵循曾经总结过的风格标准,现在一点都没有变。并且近来翻看高手作品,横向连排似乎在大产品项目中逐渐成为主流,个人认为如此维护效率的确更高,并且未来显示器肯定是朝越来越大、越来越宽发展。 通常我维护别人作品第一步都是调整空格,基本下图这个造型的样式表都是我写的,只有我这种眼里不揉沙子的人才对多个、少个空格如此敏感。至于效果上有什么影响,不妨对比参考。代码编辑器对同行数定位做的都比较好, ... ...
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初衷和结果 2009-02-22 03:47
PRD的作用之一在于,保留产品设计初衷,期望达到什么样的目的,起到事后验证的效果。 产品初衷需要做到利益最大化,找最大的蛋糕,为最大目标人群服务,换句话说,就是为谁设计。 这个好理解,不多说,在明确初衷的时候,经常往往忘记带着它进入下面的流程环节,比如,在分析竞争对手产品的时候,会看到很多的功能,于是就都想在自己的产品也得有。比如,当有用户反馈需要这样那样的功能和需求的时候,忘记了这需求是不是 ... ...
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有效性与有效期 2009-03-05 07:46
junchen推荐的《大容量信息整合的设计》这本书,“设计被认为是一个过程,它的极致就体现在增进理解的本质上”——拉迪夫·苏特纳这句话的重要性大于其整本书的内容。在实践过程中,笔者还发现—— 有效信息的呈现与过滤,是视觉设计与用户体验最本质所在。并且在这里首先有清醒的认识到:所看到和听到的,不要被所谓的权威 ... ...
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软件与网站设计的区别 2009-05-04 00:27
还有种片面的观点认为,做网站设计与平面差不多,比如老罗发布的这则招聘中提到: 年薪十万招擅长做下列网站设计风格的平面设计师一名。 在专业角度,网站设计与平面设计是两套截然不同的路数。比如很多艺术出身的设计师做网站时会发现,设计出来的作品总是被研发工程师否定,这个不能做,那个不好做。要想抹平这中间的隔阂,视觉设计师至少需要懂互联网,懂网站界面原理。 软件设计 传统软件 ... ...
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干职业设计经理的活 2009-08-05 20:57
有个猎头朋友问我:“你的职业规划是怎样的?”…… 出于礼貌,我回答了一下,关于为何这么回答我会另起一个话题聊聊,出于内心,我真诚的呼吁从事设计圈猎头工作的朋友们,应该集体补钙了,这问题本身很没有营养,不要从那些2得不行的HR教科书上学习问答技巧:1. 我的职业规划和你没有关系,你想问的原因无非是考虑我是不是会从一而终,根据“ ... ...
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概念VS功能、原则VS易用 2010-05-05 22:45
概念VS功能:在几次产品会议中,经常会听到同事说XX产品就应该像XX的样、不能没有YY、ZZ功能。感觉有些太概念化。 虽然一个成型的产品,例如SNS就应该有好友关系、日志等功能,如果没有这些功能可能就没有人说它是SNS了。但是,当我们需要设计一个产品的时候,是否需要先套概念,明确做什么东西后,然后再根据自己的需要修改这个概念产品下的功能; 我想大家都不会这么认为,不论我们做一个什么 ... ...
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别让UED忽悠你(2):多少钱一斤 2010-09-27 09:57
“设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来发展出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要? 我只能说,这很难回答 ... ...
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网站如何与用户沟通? 2008-11-21 10:45
1、电话。很多站点(主要是销售硬产品的站点)会在用户注册一两天之内跟进。电话属于传统的方式,交流直接。电话营销也已经演化为一门学问。通常的web2.0站点则通常会更注重流量,而不是出单率,所以也没有必要单对单电话跟进。 2、系统站内信。很多站点都会用站内信来推送消息。白鸦最近以百度、豆瓣、5g的站内信为例做了一些分析。 我也认为不要以自己的利益来给用户推送站内信。即时推送了站内信,也 ... ...
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从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验 2009-07-22 21:15
当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众/小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开始充斥“长尾对二八定律颠覆”的说法,在经济学 ... ...
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每次体验都不当自己是用户 2009-02-25 18:11
现在在互联网讨论产品设计,主流基本都是“以用户为中心(UED)”,没有从用户角度出发的设计被认为是不尊重用户的差劲设计。而我最近在撰写的《Blogbus使用笔记》博客则在副标题写上“每次体验都不当自己是用户”。这句话确实有些“非主流”,自然也就有一些同学对此提出疑问与不解。 体验时不把自己当成用户,是为了更接近产品设计者的初 ... ...
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用户不需要信息快餐 2009-02-20 18:04
有这样一类文章标题,喜欢学习的人肯定见过: 使用Google的7个技巧 Web设计中9个常见的可用性错误 Adobe Photoshop 75个技巧 十个技巧让你成为字体设计高手 Web设计实现干净代码的12条定律 网页设计中CSS的十八个技巧 常见于技术类内容,最明显的效果是让用户激动、热血沸腾、忍不住下重手去点。类似“技巧、高手、定律、经典”等字眼 ... ...
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让它与众不同吧——消除设计的界限 2010-05-10 21:45
在中国,曾经有一个故事,讲的是禅:一位大学者去拜访禅师并提出很多问题请禅师回答,然而当禅师解答这些问题的时候,这位学者却又不断地表示出他已经明白的阐释所讲,禅师不得不停止谈话,开始给这位学者倒茶。禅师倒满了茶杯,还不停手,茶杯里的水开始溢了出来。“满了,满了,”那位学者不断地提醒禅师,“茶杯装不下了。”“是的,我知道,”禅师 ... ...
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精简版可用性测试:尽信书不如无书 2008-11-11 23:24
Article copyright by Dana Chisnell Dana Chisnell版权所有 作者:Dana Chisnell 译者:UCD翻译小组,笑炊 原文链接:http://www.uie.com/articles/usabilitytesting_dc/ 人们经常对我说,"我想在公司里做可用性测试,但是没有足够的时间按照您书中描述的正规步骤来执行。所以,既然我们 ... ...
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做最多的,展示最好的 2009-07-12 01:28
农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来有一个很有趣的现象,到家境不太好的人 家去拜年的时候他总会塞给你很多的花生、瓜子、还有便宜的糖,每次都搞的袋子里满满的;而家境比较富裕的人家就给一捧西瓜子就完事了。(我小的时候农村还 是相当不富裕的,每家都会种花生,所以花 ... ...
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情感化设计:成功的秘诀------NOYHI... 2008-09-03 11:47
情感化设计 作者: (美)诺曼(Norman,D.A.)译者: 付秋芳 ISBN: 9787121009402 页数: 206定价: 36.0出版社: 电子工业出版社装帧: 平装出版年: 2005-5-1 《情感设计》书中最重要的概念就是把设计的目标分为三个层次,就是本能水平设计,行为水平 ... ...
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亚洲设计的下一步是什么----UserFri... 2009-11-24 10:22
11月14日消息,第六届用户体验大会(User Friendly2009暨大中华区第六届用户体验大会)今日在上海举行,大会的第二天,IDEO创始人之一Bill Moggridge发表题为《亚洲设计的的下一步是什么》的主题演讲。在演讲中,他表示中国设计最重要的问题并不是把设计作为一种方法,最重要的是如何培养创造力。同时还他还表示:“在设计过程中,应该有一个多领域、多学科的专家团队,这样可 ... ...
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回复:一些名词的解释 2010-06-30 18:12
有位读者listenyou投递了下面这些问题,小编我把这些问题发布到了Team Group,下面给出一些解释: ——————原帖—————— 最近一些词弄的我发晕: 1、产品设计和交互设计有什么不同? 2、UI设计和视觉设计有什么不同? ... ...
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用户体验,中心化?分布化? 2010-11-04 22:56
本文缘由年会上白鸦和唐沐对于用户体验团队拆散还是集中的对话。 究竟是拥有一个独立的用户体验团队(中心化),还是将用户体验人员分配到各个项目组(分布化)? 那么首先需要列出的是两者各自的优点和劣势。 (任何行为都是有成本的) 中心化 优点: 1. 用户体验在公司内部的地位提高。建立专门的部门,必定 ... ...