以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 架构师、开发者的经验财富两面性    2009-02-18 03:43

    前几天,看了白鸦的“一匹更快的马”,感受最深的一点就是:很多时候经验就给自己就地画了一个圈,限制了自己的思维方式,扼杀了创新的萌芽。从开发者,到架构设计实现,到架构设计,丰富的经验积累是每个程序员的财富,但是如何使用好经验,在什么时候用经验,正式这笔财富价值最大化,再次积累的关键。         就程序开发三个方面简 ... ...

  • 设计,真正奢侈而幸福的事    2009-03-11 15:56

    3月10号的巴黎时装周上,Chanel奉上新一季黑白分明,简洁有力的设计,弥漫着浓郁的paris chic气息。过了一天,美国加利福尼亚的Apple推出了新一代的iPod Shuffle,银黑两色,全新设计,携带新奇的VoiceOver功能,性感十足。设计,是全球通用语言。Chanel的“巴黎-莫斯科”系列在金融危机下显得不合时宜,Karl Lagerfeld已经不止第一次 ... ...

  • 产品设计师的提升 第二篇    2009-11-10 10:34

    第一篇我们聊了产品需求的角色分析,今天继续介绍一下产品需求的对象分析和综合分析   二、产品需求对象分析 1、基于对市场的需求; 2、基于对用户的需求; 3、基于对系统的需求; 对市场的需求,一般都是跟所做产品的行业有关,所以我们往往都会按产品进行市场分类。比方说,我们要做一个互联网营销方面的产品,这时我们需要了解当前互联网营销的整体市场状况,遇到的问题, ... ...

  • 概念VS功能、原则VS易用    2010-05-05 22:45

    概念VS功能:在几次产品会议中,经常会听到同事说XX产品就应该像XX的样、不能没有YY、ZZ功能。感觉有些太概念化。 虽然一个成型的产品,例如SNS就应该有好友关系、日志等功能,如果没有这些功能可能就没有人说它是SNS了。但是,当我们需要设计一个产品的时候,是否需要先套概念,明确做什么东西后,然后再根据自己的需要修改这个概念产品下的功能; 我想大家都不会这么认为,不论我们做一个什么 ... ...

  • 界面与自由度    2010-06-07 16:45

    很早我就在思考类似的问题,在界面上给予用户更高的自由度,是否就真的能够带来用户使用体验的提高呢?为何总有类似问题的争论,比如究竟是苹果的界面比较好,还是微软的。究竟什么,才是界面影响用户体验的决定性因素呢,比如说,是软件给予用户的自由度?可是,软件的自由度,真的就有如此巨大的影响么?现在,我们就试着来研究一下,软件的界面与自由度的问题,看看他们究竟是怎样影响用户的使用体验的。   ... ...

  • 《核心制胜(第一部分)》的主要观点    2009-11-27 23:50

    11月28日,是一个历史性的日子。 需要悲哀的有:1990年的11月28日,中国人民开始正式注册顶级域名.cn。事隔19个年头,我们又取得了飞速的发展,如今只需要300RMB即可同时注册“简体中文.中国、繁体中文.中国、简体中文.中國、繁体 中文.中國、简体中文.cn、繁体中文.cn”。CNNIC捞钱的手法越来越耻裸裸。这事看起来跟热腾腾的狗屎一样美味,实质也跟狗屎 ... ...

  • 看待问题的高度    2009-01-15 12:48

    举三个例子: 1. 设计稿终于出来了,设计师呈上供审核。 审核者A:“这个地方加个特效吧~就是那个很流行的亮晶晶哦耶” …… “我们用红色怎么样?中国人喜欢红色” …… “这里加条线更好看哦!” 审核者B:“这个设计的目标是什么?设计解决了哪些问 ... ...

  • 缩短流程的小设计    2009-01-25 00:12

    最近搬家了。住的地方在小区深处,从马路边的小区大门进去,要走过一片区域,穿过中间的另一个大门,来到另一个区域,才能走到那栋楼。这真是一段挺长的路程。 走了几天,有一个奇怪的感觉:进去时花的时间比出来时的时间要多。 同样的路程,为什么两个方向给我的感觉所花时间不一样呢? 我仔细回想,我在行进过程中,不自觉地把中间的一个大门当作了一个里程碑,当我到达那道门的时候,就觉得走了一半 ... ...

  • 有效性与有效期    2009-03-05 07:46

    junchen推荐的《大容量信息整合的设计》这本书,“设计被认为是一个过程,它的极致就体现在增进理解的本质上”——拉迪夫·苏特纳这句话的重要性大于其整本书的内容。在实践过程中,笔者还发现—— 有效信息的呈现与过滤,是视觉设计与用户体验最本质所在。并且在这里首先有清醒的认识到:所看到和听到的,不要被所谓的权威 ... ...

  • 产品设计应该避免经验主义    2009-07-12 01:49

        经验主义 网站产品最终成为什么样有几大途径:老板的拍板、产品的直觉、设计的经验、拿来主义。当然也有真正做调研测试的。前面几大,归根到底就是靠的“经验”和“第六感”,打心底的或者自然而然的就认为应该那样做。 经验是有价值的,可以避免走弯路错路。但是过分依赖经验的话,就成为“经验主义” ... ...

  • 今天,你“被强化”了吗?    2010-05-17 09:55

    人们都说,facebook的成功,是因为抓住了人与人之间的关系,这样,就能够通过对关系链的分析,更加精准的卖广告——卖广告是没错,可是,设想一下,如果只有SNS,裸奔的facebook还能卖广告吗? 也许裸奔的facebook离我们很遥远,那么设想一下裸奔的开心网吧,从最初的好友买卖、争车位,到后来的买房子、农场,到现在的开心餐厅、超级大亨,如果不是这些小的APP应 ... ...

  • 对设计和技术的误解    2009-03-08 03:55

    在互联网产品相关职能中,有部分叫做前端开发(front-end web developer)的工作,到底属于设计还是技术?我个人认为是既要设计水准也要技术含量,不过讲起来似乎有点矛盾。曾经争论不休,因为之前的软件项目管理从没有涉及,这也就是曾经说过,除可用性外只互联网产品才有的可访问性、兼容性、标准化等指标。 通过前端开发的例子更能证明,考虑web-based的可用性和可访问性必然至少了解客户端 ... ...

  • 因果律策划法    2010-12-26 22:44

    前阵子,云透做的新产品:一个社区,内测了。 要搞活动啊,想法子激活用户,让用户产生点内容呗,每天都来看看,加点好友什么的,其实没啥特别,看了看他们做活动的策划方案:一口气好几个活动,分别对应不同目标。 目标1 鼓励用户关注他人为了社区间的互粉和互动,他们要弄一个用户粉丝数量的比拼活动。 目标2 鼓励用户创造内容为了社区里有自发的、海量的内容,他们要弄一个用户发表微博数量的比 ... ...

  • 什么才是“Google式”设计? 2009-01-08 22:12

    作者Sue Factor,用户体验组文档写作   原文 2007年年底,我们用户体验(UX)组——负责用户界面设计、视觉设计、用户研究、网络开发和用户界面写作——开始着手厘清指导Google全球设计的方针。所有Google设计师和研究人员都能接受的基本原则是什么?怎样的设计方法才是独具“Google式”风 ... ...

  • 我想要的不是一台机器 [1]    2009-06-02 00:06

    在某些体验过程中,人们往往会让我们做一些 true or false 的题目,其中有些题目在 1000 个人中 999 个会选 true,1 个会选 false。 当你在吃麦当劳时,服务员问你要不要餐巾纸? 在你上公厕大便时,服务员问你要不要卫生纸? 在你出生时,你妈妈问你要不要吃奶? 在你死的时候,你儿子问你要不要树立个墓碑? 你或许觉得这些问题都 ... ...

  • 页面重构中的模块化思维    2009-06-25 23:25

    最近被“模块化”缠身,又是文章又是PPT的,被逼着想了很多相关的东西。整理下我这段时间对于“模块化”的思考,大多都是我自己从事页面重构这份工作的经验和理解,在一定程度上存在局限性,也希望自己能温故而知新。 “模块化”只是我们对于过去一直使用的技术、方法的一个新潮的称谓,就像“Ajax”。不过做为 ... ...

  • 搜索引擎中的粒度问题    2011-12-01 22:37

    一.前言 传统的搜索引擎的定义,是指一种对于指定的查询(Query),能够返回与之相关的文档集合(Documents)的系统。而百度将这个定义更加丰富化,即搜索引擎能够帮助人们更方便的找到所求。这里的“所求”,比“文档”更加宽泛和丰富,比如一个关于天气的查询,直接返回一个天气预报的窗口,而非一篇关于天气的文档;再如一个关于小游戏的查询,直接返 ... ...

  • 记得给问题排优先级    2008-12-08 16:14

    比发现问题的能力更重要的是解决问题的能力,比解决问题的能力更重要的是给问题排优先级的能力。 一、“问题就像海绵里的水,挤一挤总会有的” 即便是google的经典产品,你用力去挤,也能挤出问题来,就比如说gmail里”通讯簿”的部分吧,仔细去琢磨,会发现它的交互设计做得真妙,一些细节的地方,令人击节叫好。但深入的看,也能发现有待改进的空 ... ...

  • Google 的盲人工程师?    2009-01-12 09:45

    43岁的Google工程师T.V. Raman办公室里除了他和另一位工程师,还有他的老伙计——导盲犬哈勃。平素他的显示屏都关闭着,只有给同事或参观者展示时才开启。 Raman14岁时患青光眼而失明,依靠志愿者为其朗诵课本的方式孜孜求学。他发明了带盲文的魔方(他现在能在23秒内解开盲文魔方),以及带发音功能的计算软件(这是他在康奈尔大学的博士论文项目)。先后供职于Adobe ... ...

  • 交友与会友 - 两种WEB2.0模式比较之一 2009-03-02 10:08

    业内公认的WEB2。0网站代表是MYSPACE和FACEBOOK,也喜欢把二者放在一起比较。他们的共同特点是创造了与过去大家熟知的网络服务模式截然不同的新模式,即从个人的网络生存逻辑出发,而不是从服务逻辑出发。两家公司都做了五-六年(MYSPACE六年,FACEBOOK五年),活跃用户都过亿(月不重复用户数),进入世界前十大网站行列。MYSPACE去年收入近9个亿美圆,FACEBOOK近3个亿。但 ... ...