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欲废此功,必先自宫 2008-11-15 21:57
(图1,阿北很早时候的豆瓣截图) 如上图,阿北的豆邮有1206封未读。(如果是邮件处理的,算特例,在此不做分析。其实邮件处理对于普通用户来说是把双刃剑…)注:豆瓣的站内信最早包括关注通知、站内信等信息,现在“在九点的关注”还阴魂不散的出现在这里。 (图2,UCDCHINA的百度站内信截图) 如上图,UCDCHINA的百度站内信有50封未读。(前面一百多封 ... ...
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手机交互设计初体验 2009-10-25 01:21
一晃半年没有更新了,实在是对不起观众。没有借口,只有道歉,90度鞠躬(持续30秒)…… 这半年在调整工作内容,从互联网网页的交互设计逐步转向手机上的交互设计,才不惘做无线业务系统的交互设计师。手机上的交互设计细分下来也有 WAP1.0、WAP2.0、手机终端软件三块,其中以手机终端软件最为复杂,其复杂程度不亚于桌面软件,不同的平台,不同的手机硬件造就了一个终端 ... ...
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web设计师可以走得更远 2009-06-10 21:08
思考web设计师的出路问题,先看看历史: 互联网最早的设计师的职能其实是工程师兼职做了,慢慢大家发现,能写出优美代码的工程师并不能把网页设计得很美观。于是,工程师+美工的搭配成为主流。再到后来,人们觉得网页漂亮与否其实并不能帮助一个网站成功,大家认为,网站应该更加好用。 这个过程在这几年的发展显得很清楚,而且整个的过程相比国外都要晚很多年,我们一直推行的UCD(以用户为中心的设计)究竟是研究什 ... ...
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帮助的乌托邦 2008-07-27 17:19
最 近在学习几个CG新软件,按常规先看看帮助,刚好UCD团伙正在讨论这个问题,我也想说几句。有人说:“最好的产品设计就是没有帮助”,部分认同,但是那 不一定是最好的产品,充其量可以算是简单有效的产品,就像我们不能说“最漂亮的衣服就是没有衣服”……. 有设计必然就会有问题,帮助的形式,特征,发展同样如此,我们慢慢来 ... ...
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如何优化QQ秀-我的收藏 2010-08-04 21:57
“我的收藏”是QQ秀商城购买物品流程中的一个辅助的操作,收藏后,方便再次搭配。就像我们购物一样,把看到喜欢的东西先放入篮子里面,待买单的时候再做筛选。所以,在愉悦的购买体验中,收藏就显得比较重要。 先看看优化前后,收藏页面的差别: 原流程存在的问题: 点击物品收藏后,必须跳转到一个新窗口进行预览或操作。假如用户收藏2件物品,就要点击2*2次。( ... ...
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那些总是发生的小事(续) 2008-07-26 22:49
上回说道一些在网站上常常能看到的现象,有人说“感觉有的要求太高了。”可是用户对于产品的感受正是这些点点滴滴所积累起来的。而且,产品对于设计人员来说,简直就等于是自己的亲生儿子/闺女,对自己孩子的关心再仔细都不为过吧? 一个设计良好的界面/产品是不会让用户感觉别扭的。界面永远是一个默默服务的角色,它的最高境界就是让用户忘掉自己。 一个产品设计的从业人员应该 ... ...
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进度条(Progress Bar)_Yaho... 2010-08-03 19:13
这篇放到草稿里好久了… 最近在忙着来杭州,杭州之后的安顿,今天终于可以完成了… 原文地址:http://developer.yahoo.com/ypatterns/navigation/bar/progress.html 进度条(或进度表)可以帮助用户对过程的长度和步骤有个预期,并且知道自己当前在哪个步骤.也被称作”进度指示器(Pr ... ...
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阅读器的收藏、分享或推荐 2008-10-31 17:21
首先得先理解一下收藏、分享、推荐文章的概念: 收藏表示我喜欢,我对这篇文章感兴趣,唯一的对象是我,要不要对自己负责那是自己的事情。 分享就有分享的对象,那么就有义务为分享的行为负责,最基本的得知道分享的是什么东西,有什么可分享的。 推荐基本上同分享类似,不同的是推荐的对象范围可以更大一点,可以更不明确。 现在互联网上三个主流的在线阅读器,Google阅读器提供收藏和分享的 ... ...
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资讯类网站版块之间的排序 2008-09-08 01:39
1.符合用户的浏览习惯 版块之间的排序应当符合用户的习惯。用户浏览网页通常是从上到下,从左到右,所以排布各个版块的时候应该根据用户的视线流走向将网站最重要的和最想让用户看到部分放在视觉流的上游,简单的来说就是最重要的最先被看见。 如果网站提供社区服务和搜索服务的话,用户登录和搜索通常也应该在第一屏出现。如果网站并不是以资讯为主,而是以功能性为主,比如提供邮件服务或者B2C性质的 ... ...
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交互设计模式(一)概论 2009-07-12 10:12
[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载文章请注明作者与文章出处:http://alite.aliued.cn 交互设计师通常会遇见这样情景:经过一番冥思苦想与挣扎,终于把PD提交的需求快速的完成了.当然,按照流程就是提交到视觉设计师那了.但在视觉设计过程中,发现有些用户行为和操作路径,在DEMO中并没有涉及到,当然就会被视觉设计师打回返工.这样几经周折才算把问题都想清楚设计完整了. ... ...
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用交互方法来提升(facebook类)二维度... 2009-02-12 16:00
facebook类网站的二维度信息 facebook中如相册、日志这类UGC的APP,其信息导航方式通常是“XXX的... 好友的 所有人(最新/最热)的....” 。这些APP的内容也同时属于某个人的个人空间,如XXX的日志 XXX的相册 XXX的miniblog。(关 ... ...
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虾米网(xiami.com)试用 2008-11-21 13:56
一个核心内容为“高品质音乐”的新平台,目前为beta版。网址是 www.xiami.com 试用了下,兴奋度不高。看下面这个场景: 因为虾米说他们的都是“高品质音乐”,我自然联想到更好的音质更好的音乐享受。 于是我乐呵呵的跑去注册了个虾米ID。 我在虾米上搜索vitas的《奉献》,出来2个结果。其中第一个显示有下载小标 ... ...
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网页中空格的烦恼 2011-04-11 11:49
相信认真做过网页设计(Web Design),或者关注过页面设计的同行都对“空格”不陌生。“空格”属于一类细节,很容易被忽略,但又比较影响效果,更麻烦是很不好控制。此问题总结的想法,来自“知乎”上梁海的提问,以及对他提供专业答案的反思和总结。 就所提问题而言,我目前还是坚定的“不空格”派系,我不否 ... ...
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想用户所想(感受亚马逊) 2008-07-26 22:45
1、页签的表达。页签表达很清晰,当前页签突出,且层级包涵关系明确;看下图,一目了然的感觉,不用疑惑我在那部分里。 不信?拿当当的对比一下,你感觉那个更易读? 2、搜索,让我感受到体贴。下图是我抓取搜索的图拼合起来,为了说明搜索提供的合理。最上头导航下的搜 索,是方便来找东西的人,大部分人都通过此处找东西,所以放在显眼的主要位置;网页最底端的搜索,方 ... ...
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用邀请制造稀缺 2009-10-18 21:05
04年愚人节,Google宣布推出1G超大邮箱Gmail,并且采用必须“邀请”的方式来发展新用户。让无数网民趋之若骛,让无数运营商目瞪口呆的同时,吊足了用户胃口。在此后长达五年时间的考验下,证明了这是场成功的欲擒故纵的“病毒式营销”游戏。 回过头来看这场游戏成功的要素,不难得出以下结论: 1G超大容量邮箱在市场上没有先例,构成了足够 ... ...
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大家一起来找茬:糟糕的网站体验 2008-07-26 22:22
2006视频年,出现了大大小小很多的视频分享网站,思域没事喜欢找茬,于是找了几个比较成熟的视频网站作为目标,因为这类网站多多少少已经有“以用户为 中心”的理念,这样的找茬思域觉得是有意义的。下面是其中某视频网站一些糟糕的体验,为了避免炒作之嫌,思域就不公开是什么网站了。这些糟糕的体验可以分 以下四类: 页面的不良设计、糟糕的人机交互、注册登陆的烦恼、功能使用 ... ...
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推荐一款界面设计工具 Balsamiq Mo... 2009-01-10 21:30
平时工作中在界面设计的时候,我总是要求工程师先在纸上画图,初步确定后,仅仅用HTML+CSS做出静态的界面再次与用户(主要是其他业务部门)确认后,再动手写实际的代码。 纸上的原型设计是经常使用(至少我自己)的初期设计方式,办公室里用白板(空间大,而且环保些)和马克笔。这种办法不仅快,能尽早发现在文字和口头的沟通上理解不一致的地方,同时也尽可能减少开发成本和因为理解不一致导致返工的情况。纸上的原型 ... ...
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有效网页表单的八条规则(译). 2009-05-31 00:51
有效网页表单的八条规则 如果你正从你的用户那里收集信息, 没有比网页表单更简单和直接的办法了。 一份有良好设计的表单可以提供有价值的信息, 相反, 他们有可能把用户吓跑。 明确了这一点之后, 每个设计师就应该知道一些设计网页表单的规则。 文章中所有的实例都是用CoffeeCup Web Form Builder生成的. 1. 保守性的搭建 ... ...
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再说“双向”好友。(谈豆瓣好友改版) 2008-09-03 01:41
豆瓣在“友邻”里增加了“我的朋友”功能,体验后感受到如下问题: 1、在“广播”和“豆邮”之后,豆瓣首页的右侧又多了一个“类信件”的模块 ── “需要你处理的请求”。使我的“信件来源”过于分散。 2、“别人‘关 ... ...
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从日文输入法项目看心理模型和实现模型 2010-03-09 01:03
今天主要是针对心理模型的话题和大伙聊聊,就以前段时间告一段落的日文输入法项目分享一些心得,欢迎各位参与讨论。从古至今,输入行为是人类不可或缺的惯常行为。输入也是记录和传承的基本载体,早期的输入行为的原型就是书写。如今,人们渐渐疏远了常规的墨水和纸张,取而代之的是键盘和屏幕。 输入方式发生了改变,我们每天要处理各式各样的文档,输入编辑各式各样的文案和稿件,和不同的人用IM聊天,书写 ... ...

