主要内容
-
豆瓣电台的宝葫芦 2009-06-23 15:48
在去年年底豆瓣网就发布了类似于Myspace Music的音乐人服务豆瓣音乐人,上线半年来对于中国普通音乐消费者来说豆瓣音乐人做得的确简洁又不失功能性。然而一直以来,我并不认为豆瓣仅仅是一个能记录看书听歌记录的网站,豆瓣网有太长的尾巴可以去挖掘,只是需要一些气候和环境。 豆瓣电台如期而至(目前还处于小范围邀请公测,我想不日将会开放使用)。那豆瓣电台的葫芦里到底卖的是什么药呢? 豆瓣 ... ...
-
Google 评价 blog 的指标 2008-08-31 01:13
读了一下 Google 关于 Blog Ranking 的 Patent,总结如下。正面的指标: [0038] 订阅数统计 blog 在各种 reader 中被订阅的数量。被订阅的越多,ranking 越高。但同时会使用一些方法处理“subscriptions spam”,诸如验证订制人和 IP 的唯一性。 [0039] 搜索点击数统计 blog 作为搜索结果时被点 ... ...
-
开发者对互联网“产品”概念再阐述 2009-02-25 05:09
之前在架构术语一文中讲了产品的概念,定义如下,产品(架构内容范畴):是一种资源,是对能力的实现。这个描述其实比较抽象,理解起来不是很容易,下面通过一个小故事来进一步阐述产品-服务-能力-功能的概念(这几个概念,看起来简单,以前我们划分了很多时间来辨析和定义,否则在做架构和设计的时候,做出来的东西也会非常模糊;在给程序员传递架构概念的时候,又讲不出一个东西到底是服务,还是功能,或者是产品;例如, ... ...
-
[读书笔记]二十二条商规-part I 2009-07-16 10:23
第一条 领先定律 成为第一胜过做得更好。 在潜在的顾客心智中先入为主,要比让顾客相信你的产品由于该领域的首创品牌要容易的多。 我的理解 这条的意思其实就是在说蓝海战略。 第二条 品类定律 如果不能第一个进入某个品类,那么就创造一个品类使自己成为第一。 传统的市场营销思想是以品牌为导向的:我如何才能让人们接受我的品牌呢?忘掉品牌吧,请好好考虑一下品类。潜在客户总是坚持使用自 ... ...
-
【译稿】虚拟3D购物体验 2009-03-14 00:29
上个月的CES展会,联想首次展出了了他和北电的合作站点——虚拟交互网络商店eLounge。我对虚拟互动这个东西不是很热衷,但是谁知道呢?他看起来非常新潮并且为将来开辟出了非常多的可能性,所以我转发给我的同事Lisa,她会做进一步的深入研究。 ——Mark ——————&mda ... ...
-
中国电子商务现状及未来的20大猜想 2009-03-24 21:56
这是老邢在上次北京的派代聚会上所弄的PPT讲稿中的一部分内容。 本内容源自于老邢这8年来的电子商务从业经验、派代网的运营体会及与众多电子商务相关人士交流综合整理而得。其中,这8年重点涉足了B2C、C2C和B2B,同时,还有社区的建设、运营和UI/UE等。 本内容纯粹是个人观点,必然有偏颇之处,看官仁者见仁,还望多多指正。 第一部分 B2C的本质 ... ...
-
胡诌,如何抓住行业B2B的用户 2009-05-19 23:32
写在前面:基本上这篇是我在胡诌,因为我也不知道自己的观点是否正确,但是为什么写出来?其一是写出来让大家评,想看看大家正确的看法;其二是摆出姿态:并非只有那些自以为自己懂的人才配谈某个话题。所以,在你看完之后别用“一个不懂XX的XX在谈XX”这样的开头来评论我,我就是不懂所以我才渴望懂!我要是都懂 了我 ... ...
-
谁是好商品,谁是坏商品 2009-11-29 20:03
谁是好商品,谁是坏商品,这是零售业的首要问题。国内零售企业在总结经营状况时,总是说要找到好商品,剔除坏商品,经营状况不好,罪魁祸首是找不到好商品。我曾经问过很多商店的管理人员,什么是好商品,几乎所有的回答都是:好商品就是销售好的商品。 仅仅销售好,就是好商品,可以看出我们国内零售业对于现代零售理解上存在的巨大差距。 &n ... ...
-
产品原教旨主义的破产 2009-11-30 18:47
看我博客的人,大概都知道我有个生造词语的习惯。这次生造的词语叫“产品原教旨主义”,什么意思呢?就是指将产品设计的质量作为其成败的关键因素,觉得设计烂的产品必然没有好下场,而设计好的产品则前途可嘉。如果哪个设计不顺,必将带来毁灭性的结果,落一子则全盘皆输。这里提到的设计烂,设计好,既包括框架的清晰合理,又包括细节的细腻体贴,页面的美观大方,交互的流畅顺滑,文案的准确生动,甚至 ... ...
-
移动开发时代,我们创业者跟随策略选择 2010-04-20 16:36
本篇文档是个人在负责公司二次创业战略选择时候,在公司内部做的一个宣讲,中心就是我们怎么选择跟随Apple的app store平台还是google的 android market 平台,本次成都书友会做了主题分享。(本文根据ppt改成,完整ppt在这里 ) 好了正文开始 其实呢,对于移动开发来说,我们应该已经不是选择而是“被抉择&rdquo ... ...
-
培训总结——产品付费设计 2010-09-05 12:31
前天,公司进行了一次内部培训,下面把培训总结分享一下: 不同游戏有不同的用户特征,不同的核心玩法,所以付费结构也不同。西面所说的是针对所有产品的,作为运营人员需要关心的工作。 一、引导 二、把握重点付费点 三、细分用户 四、针对付费系统做调整 一、引导 对于新手引导,要做好2个关键点:1是帮主玩家度过新手期,减少新手的流失,2是介绍核心玩法。 产品的卖点就是其核心玩法,所以要尽早的 ... ...
-
产品的核心指标 2009-03-01 07:35
刚刚说完产品设计中的初衷和结果,如何在产品设计的过程中不偏离初衷,将初衷归纳成核心指标是很好的验证方式和标杆,这也是管理层考核KPI最核心的部分。产品的核心指标是可以分阶段的,在什么阶段达到什么样的目标,一般来说,我们熟悉的KPI是用数据作为标杆,因为数据不会骗人,但除此之外,在很多产品未成型的时候,我们将核心指标定位版本目标。 对外界来说,PV是衡量网站大小的标尺,但对产品设计人员,这个指标太 ... ...
-
扩张性产品的“全国标准化”和“本地差异化” 2009-07-12 01:47
我们的传统行业和新兴行业都在谈“全球标准化”和“本土差异化”的议题,但对于在中国这样一个特殊的大市场来应用的扩张性产品,也包括我们的互联网产品,要思考的是“全国标准化”和“本地差异化”的问题。 &n ... ...
-
理解 Google Friend Conne... 2008-12-07 15:40
在上一篇关于 Google Friend Connect 的文章里,主要写了 Google OpenSocial 与 Facebook 开放平台有何不同。相对于“以人和关系为中心”的 SNS 网站,我认为 Google Friend Connect(GFC)是一款“以网站为中心”的社交软件,这是一个相对的概念。 尽管 GFC 面向所有网站,但 ... ...
-
剑走偏锋:体验ebay的AIR 2008-10-15 13:06
真晕了,刚才写了400个字符,以为一个刷新全没了,喝点水,梳梳头,从头来吧,o(∩_∩)o… 那。刚才要说的是几天亲身体验了一下ebay的AIR感觉挺不错的,无论从界面,交互,功能上都感觉挺好的。关于topic中的“剑走偏锋”是因为 我认为在现在看来AIR在很多人眼中还是“异类”,大部分的人还是没有接触过的,如 ... ...
-
Google和Apple谁更开放 2010-07-05 23:34
分享和开放是互联网时代最重要的关键词,而基本上在业界的普遍认知中Google被认为是这 两个关键词最典型的体现者,无论是gmail、googledoc、googlemap这些核心的应用的免费和开放接口,还是adsence和seo开放 标准,处处都彰显了Google的大气和心胸。而另一IT巨头Apple则代表了另外一种个性,尽管Apple在市值上已经超越了微软,其品牌影响力也达 到了巅峰,但是 ... ...
-
手机广告案例展示 2009-02-22 05:02
1. 麦当劳的SMS Lounge客户:麦当劳 代理商:12snap Germany 活动目标:透过建立长期对话,将消费者引导至麦当劳餐厅,以增加销售量;同时透过这个活动机制,形塑麦当劳创新的品牌形象(innovative brand image)。 活动内容:大部份人的共同点是什么?他们喜欢得到免费的东西。透过「SMS Lounge」计划,麦当劳邀请顾客用手机省钱。只要发送一个短信到特定的 ... ...
-
阿拉丁+方舟 = 寂寞 2009-08-17 21:16
1、阿拉丁是用来打通“暗网”的。百度开放接口让数据拥有者提供信息。 这些信息当然包括:国美、沃尔玛、家乐福等,更或者已经包括pconline、nike官网等。 2、方舟是用来按照标准化统一组织商品信息库的。 方舟可以组织的当然只是标准化商品,但标准化商品的范围可能会不断扩大。非标准化的商品在后面应该也会被这样的方式逐渐影响。 3、方舟可以包含的信息至少有:详 ... ...
-
产品设计的模糊前期 2009-08-25 20:30
产品开发的模糊前期是整个产品开发的初期阶段,始于项目总的目标和思想。 我们可以把新产品的开发比作是攀岩运动,是的,他们一样富有挑战性和令人精神振奋。攀登的过程虽然会事先计划,但团队成员同样必须有能力去应付攀登过程中随时出现的问题。那些把产品开发当作攀岩运动的产品团队都 ... ...
-
营销变革(四) 2009-03-02 06:04
体验性品牌的塑造 以互动、参与为主诉求的Web2.0并不是孤立存在的浪潮,它只是体验经济在互联网领域的延伸;而互联网天然的无边界、低成本的传播效应则进一步放大了体验经济的效用。自媒体热潮的出现也正体现了原来作为单一角色的消费者们越来越不满足于现状,而更愿意与品牌实现互动、参与到品牌的建设之中。 媒体碎片化与体验行销 体验经济的特征是企业由原来的为消费者提供货品、制造商品的商业模式发展到为消费 ... ...

