主要内容
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敏捷体验设计师应该具备的12项技能 2012-04-16 22:49
Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作,而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Design)和研究(Research)三个方向有12种技能需要掌握。 策略层 和以往不同,你将会面向你的客户,而不是你的产品经理,你有足够的时间 ... ...
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产品设计师的能力与训练(3)—发散性思维训练 2008-10-09 12:16
以下介绍的内容仅仅为个人适用,朋友们请慎重选择。 兰思认为发散性思维训练的时候,应该有一个比较规范的范围,很多朋友是用一物多用,或者是一题多解来训练这样的思维能力。但是很多时候缺造成了非逻辑性的发散思维。 举简单的一个例子,一个扎啤杯子能做什么?有些人可能会想到当成国宝卖给唐朝的人。很显然,这个回答没有问题,甚至诗人的发散性思维更需要这样的联想。但这个并不是设计师应该有 ... ...
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设计质量的要素 2008-11-08 01:15
Article copyright by Jakob Nielsen Jakob Nielsen版权所有 作者:Jakob Nielsen;译者:UCD翻译小组,mocha 原文地址:http://www.useit.com/alertbox/quality-correlations.html 概述:&n ... ...
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如何设计新手用户引导 2011-10-21 10:55
引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接触到的时候能够快速地了解它是什么,能做些什么,并且能马上开始一些简单的操作。如果看了很久还没弄明白这些,那么很可能就彻底放弃了。 ... ...
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音乐你的生活—Android QQMusic... 2010-11-26 11:16
在android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过android QQ music项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。 一、引入产品定义描述(Application Definition Statement) 相信大多数设计师都有过这样的经历:在产品设计过程中,设计师和产品经理不 ... ...
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不仅仅是苹果 2011-04-07 22:28
大概观察了下,在互联网上论“用户体验”而关于“苹果”的文章有很多,形成一批“唯苹果而论用户体验”的观点。原因我想有两点,其一苹果为民用量级的数码消费产品,其二苹果产品受众用户群与互联网用户群重合度高。苹果做的是不错,但我认为过分吹捧和拔高没什么意义,这个世界上好的产品还有很多很多,值得设计师关注的也不仅仅是数码消费产品。 ... ...
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用户体验部门建设 2009-03-03 13:23
Jacob Nielsen 将一个公司的可用性成熟度划分为8个阶段:1. 敌视用户体验2. 开发者为中心的设计3. 零星的可用性4. 可用性投资5. 可用性部门建立6. 系统的可用性流程7. 整合的UCD8. 用户驱动的公司他还做了补充,第1阶段出不来的话,可能会痛苦几十年。2-4阶段每个阶段要2-3年,5-7的阶段每个阶段要6-7年。也就是说2-7阶段要20年,而7-8阶段还要另外一个20年。非 ... ...
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怎样通过更好的用户体验促进网站转化率的提升 2011-12-13 22:50
若干年下来发现一规律:无论周末还是节假,只要是可以从头到尾在家休息的日子,起床未必会比平日晚许久,做事的强度与密度也不一定次于平日的工作。这是一种纯粹的主动。平日早上那种对懒觉和闲适的迫切的渴望,一旦可以实现,其实反而不在乎了;这些渴望,大概只是对无法按照主观意愿自由安排时间的一种无奈和反感吧。 说是这样说,但貌似蛮久没有周末两天都可以完整在家休息和做做事了,培训、贷款、装修一类公事私事绵 ... ...
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电子商务 - 熟悉品类的意义 2010-07-09 20:38
本文列举一些品类的实例,以帮助理解。 很过朋友都在提,一个合格的产品经理必须要在所涉及的行业是个爱好者;对于这个观点我虽然持有保留意见的,但是我也认为产品经理要熟悉自己所作的行 业(爱最好,不爱但是很熟悉的话,也不会太差)。 如果电子商务的产品经理,如果不熟悉相关的品类,会是什么样的情形? 首先说的是京东:国内B2C电子商务网站销售量最大的一个,可以找到的东西比较多,说明 ... ...
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互联网产品设计主题词表 2010-04-01 22:41
把目前脑子里所有内容全部整理了出来,并根据信息架构原理做了份主题词表。我知道某些方面也许还有待商榷,我们不妨来做这样的假设,看是否能更好的解决问题。主要分为四部分: 用户体验的六个层级 用户体验的三个目标 用户体验的七个评估维度 用户体验概念和职能 互联网产品设计主题词表 http://rexsong.com/webdesign/thesaurus/ ... ...
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WCAG1.0和WCAG2.0区别 2011-12-15 09:17
原理上的东西无太大颠覆,1.0适用性还是很好,2.0主要是更好用了一些。更广泛适用于不同类型的Web技术和更高级的技术应用,更有条理更细致。阳春白雪太过理想化的理论,其实在执行上基本不靠谱,但对深度理解有绝对的帮助。 这块知识体系似乎还是很少有人关注,希望能得到重视。 Web内容可访问性指南 2.0 中文翻译参考2009年8月:http://w3c.andtoo.net/wcag20zh ... ...
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互联网产品“冷启动”问题浅析 2011-10-17 17:13
“冷启动”cold boot 是数据挖掘领域的一个专业术语,是指数据挖掘需要数据的积累,而产品初期数据为空或者数据量太少导致所需的数据量达不到要求。 数据挖掘领域的冷启动是个专业问题,我们不做分析,这里要讲的是互联网产品的“冷启动”问题。或者更准确的说是借用“冷启动”这个概念,来解释一下新产品如何获取第一批 ... ...
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那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(上) 2012-12-19 16:08
作为自己的第一篇专业博客,先从翻译国外的优秀专业文章开始吧,翻译的过程也是再吸收再理解的过程。未来尽力保持每周一篇翻译。 之前看过一篇关于探讨菲茨定律(The Fitts’ Law)的文章,重点讲述了菲茨定律本身和当前设计当中的应用。根据菲茨定律而产生的屏幕边缘设计,例如QQ的右侧贴边设计,windows开始菜单的左下角设计等等。都很好的论证了菲茨定律对于 ... ...
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需求VS功能 2008-10-14 00:33
小兔生活中犯职业病,不过觉得这是个挺有意思的例子,拿来和大家说说 自己在外租房子住了几年,老爸买了新的房子,有我的一间房间,打算让我去住。房间不大,2.7m*4.3m,规划到底怎样安置家具。 普通人的思维,比如我爸,“你房间里么,放个书橱,放个单人沙发吧……” 而我,“先别说放啥,先 ... ...
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设计师的职业规划 2009-08-29 17:35
之前说过要聊聊设计师的职业规划的问题,貌似有些朋友对这个事情还挺关心的,我理解为一方面是掌握对付猎头时候的标准答案,一方面是真的对这个问题有所困惑。无论什么动机,大多数年轻的设计人一般都是在辞职或者下岗后,才开始考虑这个问题,那未免为时已晚。 职业规划这事儿挺悬的,有人认为是在一个行业中一条路走到黑,但是我们看到大多数的从业人员连周围的朋友都觉得他货不对板,那么自己的坚持是否还有 ... ...
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如何进行基于用户体验的首页设计【一】 2008-10-16 12:05
网页设计中最重要的部分是首页的设计,同时困扰网站的核心问题也是如何通过优秀首页设计创造整个网站的经济价值。用户体验为中心的设计,或者说是以 人为中心的设计概念提出是现代设计对互联网做出的巨大贡献。现代研究表明,以企业的经济价值作为网站设计的终极目标,以提升用户体验体验最为基本设计目标 是现代最科学的设计方法。在中国,以用户为中心的设计必将普遍的从理论变成可实践的方法流。在用户体验理论正在成为本 ... ...
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产品经理之流程篇:早餐 2008-09-22 00:02
赢在产品建立之初就确立了一个目标,保证原创(含:原创翻译)。最主要的目的是希望大家能够一起观察和体会生活。产品来源于生活。 流程篇,也源于我家周围的两个小馆子。这两个馆子都提供早餐。流程稍有差异。姑且叫这两个馆子为甲馆子和乙馆子。 甲馆子的流程是先买单,然后选货;如下图示: 乙馆子的流程是先选货后买单;如下图示: 两个馆子的状况是: 1. & ... ...
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鸟儿是追不上蜻蜓的 2009-06-28 21:10
最近接了几个网站建设的活,从网站策划到网页设计制作,都是我和朋友两个人在完成,工作量虽然很大,经常忙到凌晨两三点,却不感觉到累。 这就是做顺畅了的感觉,网站的前期策划到最后的形成都是按照我的思路一步步完成的,这里面不存在繁琐的工作交接,几乎没有什么冲突,工作便很流畅。 之前看到一个命题:开发一款新产品,如何在开发质量与开发速度上作权衡?当时作者给出的答案是求速度。我表示赞 ... ...
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The Non-Designer’s Des... 2009-02-16 07:48
非设计师的设计书,官方译名为《写给大家看的设计书》,主要讲排版方面的设计,包括名片、信封、新闻简报、宣传册、广告、网站等等,当然也适用于Word文档或者PPT文档。这本书解答我的三个问题:1、排版的诀窍是什么?答:亲密性、对齐、重复、对比。亲密性,彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项之间存在很紧的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供 ... ...
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为移动设备一致体验做设计 2011-04-06 21:33
原文designing for the future web: http://www.smashingmagazine.com/2011/03/29/designing-for-the-future-web/ Introduction 灰常好的一篇文章!这里只了提些主干出来,强烈推荐原文,尤其技术方面的很多tips有深入的讲解。 本文推崇的是“因为现代 ... ...