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我有建议/意见

主要内容

  • WCAG1.0和WCAG2.0区别    2011-12-15 09:17

    原理上的东西无太大颠覆,1.0适用性还是很好,2.0主要是更好用了一些。更广泛适用于不同类型的Web技术和更高级的技术应用,更有条理更细致。阳春白雪太过理想化的理论,其实在执行上基本不靠谱,但对深度理解有绝对的帮助。 这块知识体系似乎还是很少有人关注,希望能得到重视。 Web内容可访问性指南 2.0 中文翻译参考2009年8月:http://w3c.andtoo.net/wcag20zh ... ...

  • 互联网产品“冷启动”问题浅析 2011-10-17 17:13

    “冷启动”cold boot 是数据挖掘领域的一个专业术语,是指数据挖掘需要数据的积累,而产品初期数据为空或者数据量太少导致所需的数据量达不到要求。  数据挖掘领域的冷启动是个专业问题,我们不做分析,这里要讲的是互联网产品的“冷启动”问题。或者更准确的说是借用“冷启动”这个概念,来解释一下新产品如何获取第一批 ... ...

  • UI设计师在产品项目中需要做什么?    2008-10-13 09:35

    随着规范的产品设计流程的引入,每一个岗位在产品设计中所起的作用以及所承担的责任越来越清晰,但是有些时候,我认为并不能因为清晰的产品的设计流程,给大家划清一个职能界限,做出一副这方面不关我的事,我只做好UI就好了. 按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是: 1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后, ... ...

  • 电子商务 - 熟悉品类的意义 2010-07-09 20:38

    本文列举一些品类的实例,以帮助理解。 很过朋友都在提,一个合格的产品经理必须要在所涉及的行业是个爱好者;对于这个观点我虽然持有保留意见的,但是我也认为产品经理要熟悉自己所作的行 业(爱最好,不爱但是很熟悉的话,也不会太差)。 如果电子商务的产品经理,如果不熟悉相关的品类,会是什么样的情形? 首先说的是京东:国内B2C电子商务网站销售量最大的一个,可以找到的东西比较多,说明 ... ...

  • 产品需要合适自己的设计    2008-07-26 22:54

    上图左侧是电梯里的飘柔广告。把洗发水的广告做成一面镜子的创意着实很棒。设计者清楚的知道:”在镜子上做广告更适合自己的品牌性质”。不过,从上图中不难看出:由于劣质的制作,这面镜子的实际呈现效果严重变形,镜面本身的做工非常粗糙,结果该广告对品牌本身反倒有了负面影响。(别以为那是哈哈镜,他就是个劣质的镜子)。好创意就这样被糟蹋了,看来设计不只需要创意。  ... ...

  • 用户体验的量化方法    2010-03-31 10:35

    新时代的信息构建师(包括网站设计师、架构师等)应当特别掌握好网站的用户体验(User Experience)设计方法,以给用户提供积极丰富的体验,为网站提高利益。在用户体验方面,信息构建师Peter Morville由于长期从事信息构建和用户体验(User Experience)设计的工作,对此深有体会,他对用户体验(User Experience)设计进行总结,并设计出了一个描绘用户体验(Use ... ...

  • 如何向产品经理提交需求    2009-03-26 22:41

    今天公司的Happy Hour时间,是几位产品经理和大家互动,增进了解,以便业务上的更好配合。从业互联网多年,一直作为业务需求方,也曾迫于无奈做过一点点产品方面的事情,有一些经验和同事们进行了分享。 1 第一次的沟通非常重要,要对自己的需求非常明确,利用各种工具,包括纸质的图形草稿等,清晰的描述业务需求; 2 对于需求实现层面,要有一定的备份,当产品经理认为难以实现的时候,能够退而 ... ...

  • 用户体验——真实的贡献还是洗脑运动? 2009-10-19 14:41

    国庆回老家小地方休息了将近20天,加上最近跟一些人聊天,本人对用户体验行业忽然有了更进一步的想法。虽然都是些零碎的片段,也记下来以备后用。   ---------------------------------------------------------------------------------------------- 1)到目前为止,用户体验的贡献是 ... ...

  • 产品经理之流程篇:早餐    2008-09-22 00:02

    赢在产品建立之初就确立了一个目标,保证原创(含:原创翻译)。最主要的目的是希望大家能够一起观察和体会生活。产品来源于生活。 流程篇,也源于我家周围的两个小馆子。这两个馆子都提供早餐。流程稍有差异。姑且叫这两个馆子为甲馆子和乙馆子。 甲馆子的流程是先买单,然后选货;如下图示:   乙馆子的流程是先选货后买单;如下图示:   两个馆子的状况是: 1. & ... ...

  • 那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(上)    2012-12-19 16:08

      作为自己的第一篇专业博客,先从翻译国外的优秀专业文章开始吧,翻译的过程也是再吸收再理解的过程。未来尽力保持每周一篇翻译。 之前看过一篇关于探讨菲茨定律(The Fitts’ Law)的文章,重点讲述了菲茨定律本身和当前设计当中的应用。根据菲茨定律而产生的屏幕边缘设计,例如QQ的右侧贴边设计,windows开始菜单的左下角设计等等。都很好的论证了菲茨定律对于 ... ...

  • 设计师的职业规划    2009-08-29 17:35

    之前说过要聊聊设计师的职业规划的问题,貌似有些朋友对这个事情还挺关心的,我理解为一方面是掌握对付猎头时候的标准答案,一方面是真的对这个问题有所困惑。无论什么动机,大多数年轻的设计人一般都是在辞职或者下岗后,才开始考虑这个问题,那未免为时已晚。 职业规划这事儿挺悬的,有人认为是在一个行业中一条路走到黑,但是我们看到大多数的从业人员连周围的朋友都觉得他货不对板,那么自己的坚持是否还有 ... ...

  • 不同声音,一个设计    2009-06-16 23:31

    发现在工作中、撞上最多的问题就是“如何达成共识”(而且我想只要我还打算继续做下去、它还会是个经常性的事情)、几乎每天我都会听到很多不同的声音、在这儿列下清单: “ 这个颜色看起来不够时尚、不够醒目啊 ” “ 人气人气!页面要表现出热闹的气氛、火红的颜色 ” “ 我们这个产品与其他产品不一样、不用考虑我们公司 ... ...

  • 连续性的设计——改善产品的体验    2011-08-29 11:37

    “当一个人过马路的时候,他在斑马线上是从马路的一端,走到另一端。” · 我们可以观察到这个过程的变化。 “种子、发芽、最后开花。” · 种子到开花的过程我们很少会看到,那是因为它的变化速度很慢,需要几周甚至更长的时间。 · 而这个过程通过监拍摄像机快速回放时,我们也可以看到过程 ... ...

  • 产品设计的本能层、行为层与反思层    2010-05-06 21:12

    前段时间在看《情感化设计》,启发很大,情感化设计偏向工业设计、软件产品设计方面, 《情感化设计》重要的以”情感”为主线来讨论、阐释各种设计,不是一本设计指导用书,而是一种比较抽象的理念阐述。  做为设计师一般会有这种感触,一开始从事设计工作时,最重要的是借鉴具体设计案例和成文的规定,注重很具体化的层面东西,但是做到有瓶颈时,迫切需要更高层次的、抽 ... ...

  • 互联网产品需求管理思考1-统一需求管理    2010-04-05 16:34

     对于互联网公司而言,产品需求管理是产品研发的核心环节,产品需求的正确与否直接影响产品开发周期、产品开发成本、产品运营成本,甚至直接决定了产品市场竞争力。根据统计:产品开发中40%~60%的问题都是在需求阶段埋下的"祸根" ,在测试阶段及运营阶段发现需求阶段植入的问题,解决的代价是需求阶段发现问题的68~200倍。      关于需求管理的故 ... ...

  • 手机产品交互体验评估方法    2010-11-15 22:49

    一、评估的目的 交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。 二、评估的标准 手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实处,从可以量化的维度打分。具体从那几个维度入 ... ...

  • 产品之道-用规范来封装自己    2009-09-11 17:18

    工作两个多月了,上周给公司提交了工作报告,统计了最近的工作,大大小小的策划稿出了七、八个。 原本是计划一周写一次工作小结的,但因为目前项目的保密性要求,所以很多东西都没办法写出来。写案例是最有效果的,光写心得缺少实际的情景和内容,所以尽量找一些可以分享的东西出来。 本章写一些规范性的内容,主要思路是,做产品的,要用规范来封装自己。这里说的不仅是设计出来的产品要规范,另一方面更要时时 ... ...

  • 研究用户要打组合拳    2009-01-15 21:25

    这几天Reader里大批关于装不装用户的文章涌现,前因后果不再赘述,随便溜了几篇,个人觉得这种争论没什么意义。目的其实都是想了解用户,具体到用什么方法,一方面受客观条件限制,另一方面也跟设计师的个人习惯有关。 我没有假装过用户,因为我装不像。我更习惯(或擅长)于观察、聆听,从而发现规律、分析结果。在需要了解用户的时候,我会选择一些典型用户,对他们的行为和相关参数进行为期两到三周的跟踪,观察他们的 ... ...

  • 为移动设备一致体验做设计    2011-04-06 21:33

    原文designing for the future web: http://www.smashingmagazine.com/2011/03/29/designing-for-the-future-web/ Introduction 灰常好的一篇文章!这里只了提些主干出来,强烈推荐原文,尤其技术方面的很多tips有深入的讲解。 本文推崇的是“因为现代 ... ...

  • “装”用户的目的不是要成为用户    2009-01-23 22:52

    看到白鸦和keso的讨论,我更偏向于支持白鸦的意见。       一个产品设计人员,设计的产品是要被用户使用的,那么不得不站到用户的角度去思考问题。这个时候,设计者是在“装”用户。如果不能站在用户的角度去思考,那么设计出来的产品也很难是用户需要的产品。       ... ...