主要内容
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关于浏览器的一些观点 2008-08-04 23:39
浏览器的出现互 联网的出现是人类信息交流方式的一次划时代的革命,在这场革命中有两个技术对互联网的发展起到了决定性的作用:一个技术带来的人类信息交换方式的改变,人 们普遍的使用电子邮件时信息交流方式;另一个技术则是由伯纳斯-李和安德里森带来的网络使用方式的改变,人们普遍的使用万维网和网络浏览器。 网络浏览器的出现,不仅使超文本文件格式的优点得到了充分的发挥,而且也使对互联网用户的技术要 ... ...
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设计信息可视化的10条建议 2010-07-15 21:12
在coolinfographics.com看到这篇,觉得很不错。挑了几句重要的来翻译下,和大家分享。另其中的配图没有贴上,可以点击过去看原文。 原文链接:10 Tips for (journalists) Designing Infographics (http://www.coolinfographics.com/blog/2010/4/27/10-tips-for-journalis ... ...
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管理者不应直接参与产品的开发与设计 2008-07-26 07:21
小型团队有着大公司、大团队不可比拟的优势,沟通成本降低、效率大幅提高,并且往往小型团队的设计师能更早、更完整的参与到产品的生命周期中去。 小型团队,能者多劳,但是最大的问题是:具有一票否决权的管理者(往往是创始人)直接参与产品的开发与设计。 管理学上有一种叫做家长式管理的方法,在创业初期比较有效。所以小型团队的管理者往往会直接参与产品的开发与设计。但是所谓家长式管理绝不能套用到 ... ...
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北京书友会——站内信 2008-09-21 23:12
秋意渐至,窗外雨声淅沥、行人匆匆。今天,UCDChina北京分舵相聚在奇遇花园,畅谈“站内信”跑题部分不表,今天主要主持人是千鸟,引导我们讨论了站内信及相关种种,我就拣记得住的简要说说:1 什么是站内信 2 站内信与一般邮箱的差别 内容简短 时效性(系统自动清空过期邮件) 标题是否必要,或者直接显示正文前几个字…&hellip ... ...
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什么是好设计? 2008-09-10 13:37
关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。 什么是好设计? 对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。 ... ...
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如何确定需求 2009-03-03 20:47
需求并不是设计人员自己想出来的,我们只能与用户去交流,使用科学的方法去搜集充分的信息,从而找出一组稳定的需求,那么我们先研究一些数据搜集的方法: 一、数据搜集: 1.问卷调查 所谓问卷调查,也就是设计出一系列的问题,通过网络(EMAIL、IM、website),电话,纸张等形式大面积铺放,然后回收问卷导出特定的信息。设计问卷时,首先要搞清楚调查的目的是什么,然后对每一个问题 ... ...
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成功开发iPhone软件的10个步骤 2009-08-05 20:53
一年前斯坦福和Apple联手推出了基于iPhone平台的开发课程, 这个课程的ppt被放在网上分享,反响非常好。这个学期,斯坦福将课程进行了录像,放在了iTunes university上提供下载,目前这个课程在iTunes的下载排行第一,达到了100万人次的下载。这次给大家分享的是其中关于“成功开发iPhone软件的10个步骤”的讲座,虽然与我们工作中设计软件的 ... ...
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UE实践笔记:假用户crossover真砖家 2009-03-30 16:04
摘要:本文尝试论述一种结合了“认知过程走查”及“启发式评审”这两种可用性检视法、并予以简化的UI评估框架。Part1将略为讲述形成这个框架的源起、思考花絮。Part2是详细的讲述。由于原PPT使用的皆为内部案例,故在此会略去例子部分。Part3是后记。本文较长,请选择性阅读。 Part1:源起 作为用户研究人员,如何向设计师提建议是我 ... ...
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Taobao的首页改版评测 2008-10-18 13:49
这两天正好在看《网站界面设计》 一书,这本书,也是我首次接触比较系统的介绍界面设计理论的书,书中对界面的可用性设计原则、交互设计、呈现设计以及网络广告设计四方面介绍的很系统很详 细的介绍,而且书中包含了大量的实际案例分析,看后收获很大。于是,最近一直想找个界面来练练手,刚好taobao的首页进行了新一轮的“胖身”改版,就全当成学习来,来分析一下Taobao的首页界面 ... ...
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iOS Wow体验 -为应用的上下文环境而设计 2012-05-08 12:34
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第四章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb. ... ...
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帮助用户做一点吧 2009-01-16 17:29
别装了,你不是用户 ,很有见解性; 装,是必须的 ,很有需要性; 我的问题是: 1.用户自己会在使用产品的时候思考么?其实大多数情况下,不会。用户不会思考,而会感觉。感觉不爽的时候,有的人会写出来;有的人会回避,不再理睬或者使用;有的人根本不会说或者做。 所以,会思考的 一定不 ... ...
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简洁至上的Web设计 - 创意要素及设计技巧 2012-03-16 17:23
周五了,将今次的译文发上来,以纪念一周的过去。眼看着天气突然就这么热了起来,坐在空调风口下面不到一米的距离内,周身热乎乎的,双眼也似有若无的迷离了起来,这是闹那样呢。 这周有两大喜事。一是终于不用每天回家一直泡在iOS Wow Factor一书的翻译工作当中了,具体情况会在接下来一篇文章当中进行嘀咕。第二是公司UED新总监的到任。多少看到了一些希望在里面,这两件事都是如此。我 ... ...
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浅谈对产品数据分析的理解 2008-09-25 11:09
一个产品的数据和数据分析到底能给我们带来什么呢?? 1、能让我们了解产品现状:? (1)每个产品都有指标性数据,如:用户数、登陆用户数、会员数、PV、UV、帖子数、视频数等等,当然根据产品的不同,对指标性数据的定义会不同;这些数据会从整体上告诉你,这个产品目前是一个什么状况;? (2)其次在指标性数据之后,还有一些特征性数据可以让你,更详细的了解产品,如:用户的年龄和 ... ...
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移动网页设计中的七个误区 2011-11-09 10:06
在纽约布鲁克林的举行的“网页设计的未来”大会上,Josh Clark向我们揭示了在移动网页设计中存在的7个误区。 误区一:手机用户一直忙忙碌碌,并且注意力是比较分散的 错。手机不只是在旅途中使用,我们在沙发上也会使用手机,在厨房里也会,当我们在外面临时逗留时更会使用手机。在使用手机的时候,我们可能在处理一些琐碎的工作,也可能百无聊赖,但这时我们的注意力更有可能 ... ...
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产品设计中的“增删查改显算传” 2011-05-09 00:26
不知道大家在做产品设计时有时候会不会和我一样,一个很简单的功能却给忽略了,或者一个很常规的应用点视而不见,等提交技术开发后才发现少了一点给开发带来了很多困扰,于是不得不一遍遍地和开发进行沟通与解疑。 后来发现大部分沟通都是无用的,既阻碍了开发的整体思考和持续开发,也打断自己的手头工作。真正有效的沟通个人觉得在两个时间点最合适,开发前和开发后,开发前需要沟通这个产品的整体思路以及未来存在的拓 ... ...
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日常生活中美的重要性 2010-06-01 21:58
不久前,有两个有趣的研究报告显示,美的能力能够影响一个人 的经历。两名研究员在日本(黑须和柏村)做了一项研究,是对美学的相关性测试。东西如何看起来漂亮或精致?以及人们对于物体的可用性如何进行评估。 他们在如自动柜员机上进行试验项目,并想知道如果柜员机看上 去更美的话人们是否会觉得使用起来更容易一些。在日本,他们发现这是千真万确的。 其实这里实际测试的机器和它们是如何运作的并没有真正的差 ... ...
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不要在功能上竞争 2011-07-14 21:00
苹果公司的电子产品,最大的特点就是它的易用性(usability)----简单,美观,容易上手。 它们通常不是功能最强大的,但往往是最好用的。下图的左边是Mac,右边是PC,你觉得看上去哪个更好用? 很多产品经理都想模仿这些特点。但是,一个难题就会随之而来: 很难让一件产品保持简单,同时还具备大量的新功能。 如果你不断为产品添加新功能,在变得强大的同时 ... ...
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《简单法则》读书笔记 2008-09-08 11:42
《简单法则》这本书的翻译略嫌生涩,所以在笔记里 我会以原书为本,但不通处尽量用自己的话说。紫色部分是我的评论。 所谓简单法则,共计十条: 一、减少 reduce 首先是取消:如果拿不定主意,就拿掉它。 全部能取消的东西已经拿掉之后就采用第二种方法:SHE &n ... ...
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UED团队合作与开发流程优化 2008-10-31 21:34
今年对我来说真是折腾的一年,年初3月份到被调到杭州去封闭开发(就是如今的雅虎口碑分类信息),半年后,9月末又回到了北京雅虎,投身于火热的“雅虎关系”中。可以说08年一半的时间在杭州做项目,感触颇多,也有很多要总结的。 谈到UED(用户体验设计)团队合作,就得先从团队的组成讲起,(接下来的描述都使用字母简称)雅虎的UED团队配置包括:ID(交互设计师),UR(用户研究员), ... ...
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交互设计师是一个没有前途的工作?(译) 2009-06-12 02:03
译者附图 最近看到了篇比较好的文章,拿来翻译一下,练练手,水平有限,多多指教。 查看原文 交互设计师是一个没有前途的工作么? 如果作为一项专业技能,我觉得交互设计还是很有用的。但是,作为一项提供具体服务的职业,那就另当 ... ...