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我有建议/意见

主要内容

  • 初探用户体验架构 2    2008-01-02 22:34

    第一次来?先看看“有感于与三通的对话”和“初探用户体验架构(“有感于与三通的对话”续篇)”,否则可能看完了都不知道我到底要说啥。看过前两篇的请继续往下读,接着批判。 确立设计流程和各阶段交付物 如果说界面设计的哲学还能凭感觉胡说几句的话,这个设计流程和交付物可绝对是马虎不来的,因为其质量的高低将直接影响最终 ... ...

  • 关于浏览器的一些观点    2008-08-04 23:39

    浏览器的出现互 联网的出现是人类信息交流方式的一次划时代的革命,在这场革命中有两个技术对互联网的发展起到了决定性的作用:一个技术带来的人类信息交换方式的改变,人 们普遍的使用电子邮件时信息交流方式;另一个技术则是由伯纳斯-李和安德里森带来的网络使用方式的改变,人们普遍的使用万维网和网络浏览器。 网络浏览器的出现,不仅使超文本文件格式的优点得到了充分的发挥,而且也使对互联网用户的技术要 ... ...

  • 设计二则    2010-12-28 13:05

    周末出门遇到两件事,皆可以拿来说说设计: 一、金钱豹中关村店内部结构颇遭人诟病,夸张地说,一圈下来消化过半。在我们讨论此事的时候,有两个思路:其一是因为过度设计造成,设计师在面对简单流程时总是会主观加入大量的理想主义,即为用户“安排”许多任务或假设许多理想条件,结果是大多数用户并没有按照理想线路走流程,设计的思路被现实无情打击;其二:拉长设计故意延长用户操 ... ...

  • 管理者不应直接参与产品的开发与设计    2008-07-26 07:21

    小型团队有着大公司、大团队不可比拟的优势,沟通成本降低、效率大幅提高,并且往往小型团队的设计师能更早、更完整的参与到产品的生命周期中去。 小型团队,能者多劳,但是最大的问题是:具有一票否决权的管理者(往往是创始人)直接参与产品的开发与设计。 管理学上有一种叫做家长式管理的方法,在创业初期比较有效。所以小型团队的管理者往往会直接参与产品的开发与设计。但是所谓家长式管理绝不能套用到 ... ...

  • 如何确定需求    2009-03-03 20:47

    需求并不是设计人员自己想出来的,我们只能与用户去交流,使用科学的方法去搜集充分的信息,从而找出一组稳定的需求,那么我们先研究一些数据搜集的方法: 一、数据搜集: 1.问卷调查 所谓问卷调查,也就是设计出一系列的问题,通过网络(EMAIL、IM、website),电话,纸张等形式大面积铺放,然后回收问卷导出特定的信息。设计问卷时,首先要搞清楚调查的目的是什么,然后对每一个问题 ... ...

  • UE实践笔记:假用户crossover真砖家    2009-03-30 16:04

    摘要:本文尝试论述一种结合了“认知过程走查”及“启发式评审”这两种可用性检视法、并予以简化的UI评估框架。Part1将略为讲述形成这个框架的源起、思考花絮。Part2是详细的讲述。由于原PPT使用的皆为内部案例,故在此会略去例子部分。Part3是后记。本文较长,请选择性阅读。 Part1:源起 作为用户研究人员,如何向设计师提建议是我 ... ...

  • 北京书友会——站内信    2008-09-21 23:12

    秋意渐至,窗外雨声淅沥、行人匆匆。今天,UCDChina北京分舵相聚在奇遇花园,畅谈“站内信”跑题部分不表,今天主要主持人是千鸟,引导我们讨论了站内信及相关种种,我就拣记得住的简要说说:1 什么是站内信 2 站内信与一般邮箱的差别    内容简短 时效性(系统自动清空过期邮件) 标题是否必要,或者直接显示正文前几个字…&hellip ... ...

  • iOS Wow体验 -为应用的上下文环境而设计    2012-05-08 12:34

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第四章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb. ... ...

  • 什么是好设计?    2008-09-10 13:37

    关注UCD已经有一阵,订阅了不少UCD相关的Blog,无论对用户体验、还是设计方法,都有了更多的认识。最近看了白鸦”Design IT.(2),关于好设计“的一文,有感而发,虽然思考过不少,但却是我第一次用文字记录下对于交互设计的理解,也算首次将自己杂乱的思索理理头绪吧。 什么是好设计? 对好设计的理解,随着技术的提升和实践的磨练,有着不同的体会。  ... ...

  • 日常生活中美的重要性    2010-06-01 21:58

    不久前,有两个有趣的研究报告显示,美的能力能够影响一个人 的经历。两名研究员在日本(黑须和柏村)做了一项研究,是对美学的相关性测试。东西如何看起来漂亮或精致?以及人们对于物体的可用性如何进行评估。 他们在如自动柜员机上进行试验项目,并想知道如果柜员机看上 去更美的话人们是否会觉得使用起来更容易一些。在日本,他们发现这是千真万确的。 其实这里实际测试的机器和它们是如何运作的并没有真正的差  ... ...

  • 帮助用户做一点吧    2009-01-16 17:29

       别装了,你不是用户 ,很有见解性;   装,是必须的 ,很有需要性;   我的问题是:   1.用户自己会在使用产品的时候思考么?其实大多数情况下,不会。用户不会思考,而会感觉。感觉不爽的时候,有的人会写出来;有的人会回避,不再理睬或者使用;有的人根本不会说或者做。   所以,会思考的 一定不 ... ...

  • 成功开发iPhone软件的10个步骤    2009-08-05 20:53

    一年前斯坦福和Apple联手推出了基于iPhone平台的开发课程, 这个课程的ppt被放在网上分享,反响非常好。这个学期,斯坦福将课程进行了录像,放在了iTunes university上提供下载,目前这个课程在iTunes的下载排行第一,达到了100万人次的下载。这次给大家分享的是其中关于“成功开发iPhone软件的10个步骤”的讲座,虽然与我们工作中设计软件的 ... ...

  • 移动网页设计中的七个误区    2011-11-09 10:06

    在纽约布鲁克林的举行的“网页设计的未来”大会上,Josh Clark向我们揭示了在移动网页设计中存在的7个误区。 误区一:手机用户一直忙忙碌碌,并且注意力是比较分散的 错。手机不只是在旅途中使用,我们在沙发上也会使用手机,在厨房里也会,当我们在外面临时逗留时更会使用手机。在使用手机的时候,我们可能在处理一些琐碎的工作,也可能百无聊赖,但这时我们的注意力更有可能 ... ...

  • 技术团队需要专家 2009-03-10 03:35

    读了《UX梦之队:专家,多面手,职业工作者》、《产品设计师-这才是吸引人的工作》这两篇文章后,想到的:一、就所经历过的国内IT团队的现状来看,专家不多,真正的多面手就更少见。个人固执地认为,真正的多面手,应该是多个领域的专家,而不是仅仅有所涉猎的半桶水。如果不是每个领域都能独当一面,只是有所涉猎,甚至仅仅有耳闻,那不是真正的多面手。所以,一直感觉“复合型人才”,是个不靠谱儿 ... ...

  • UED团队合作与开发流程优化    2008-10-31 21:34

    今年对我来说真是折腾的一年,年初3月份到被调到杭州去封闭开发(就是如今的雅虎口碑分类信息),半年后,9月末又回到了北京雅虎,投身于火热的“雅虎关系”中。可以说08年一半的时间在杭州做项目,感触颇多,也有很多要总结的。 谈到UED(用户体验设计)团队合作,就得先从团队的组成讲起,(接下来的描述都使用字母简称)雅虎的UED团队配置包括:ID(交互设计师),UR(用户研究员), ... ...

  • 交互设计师是一个没有前途的工作?(译)    2009-06-12 02:03

    译者附图     最近看到了篇比较好的文章,拿来翻译一下,练练手,水平有限,多多指教。     查看原文     交互设计师是一个没有前途的工作么?     如果作为一项专业技能,我觉得交互设计还是很有用的。但是,作为一项提供具体服务的职业,那就另当 ... ...

  • 记不住车牌的保安    2008-07-26 23:40

    我住的小区为了管理出入的车辆,在小区门口设置了障碍物,同时为了方便居住者出行,又给每个业主发放了一张停车证。这张纸放在前风档后面,就拥有了 “自由”出入小区的权力。镇守大门的保安会检查每辆车的停车证,然后决定是否放行。那张纸不大,物业为了节省费用,也没有塑封,时间一长,纸就耷拉下来, 以致于必须把车开到门口,负责保安的小伙子才能看到停车证。但是这似乎没有太 ... ...

  • 浅谈对产品数据分析的理解    2008-09-25 11:09

    一个产品的数据和数据分析到底能给我们带来什么呢?? 1、能让我们了解产品现状:? (1)每个产品都有指标性数据,如:用户数、登陆用户数、会员数、PV、UV、帖子数、视频数等等,当然根据产品的不同,对指标性数据的定义会不同;这些数据会从整体上告诉你,这个产品目前是一个什么状况;? (2)其次在指标性数据之后,还有一些特征性数据可以让你,更详细的了解产品,如:用户的年龄和 ... ...

  • 《简单法则》读书笔记    2008-09-08 11:42

    《简单法则》这本书的翻译略嫌生涩,所以在笔记里 我会以原书为本,但不通处尽量用自己的话说。紫色部分是我的评论。 所谓简单法则,共计十条: 一、减少 reduce      首先是取消:如果拿不定主意,就拿掉它。      全部能取消的东西已经拿掉之后就采用第二种方法:SHE &n ... ...

  • 搜索行为模式 2008-09-28 09:39

    网站内部的搜索引擎往往用来支持相对狭窄的用户模型,通常如下: 用户输入一个搜索条件 搜索引擎给出匹配结果 用户读取结果并选择最优 很简单,不仅如此,她只需要很少的用户交互-只需要通过提交搜索,然后给出反馈结果.然而,这样的简单模型忽视了人的因素:人是复杂的,有感情的,情绪化的动物,而且不同的人有着不同的文化背景,能力水平和参照系.实际上,这让搜索的交互 ... ...