主要内容
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从平面设计到UCD 2008-07-26 23:31
众 所周知,交互设计这个行业在中国刚刚起步,各大院校到现在还没有成型的专业培养这方面的人才,由于交互设计这个领域必须了解多个领域方面的知识:心理学、 工业设计、绘画基础、网页设计、信息架构、甚至商业运营方面的知识等等,从各大公司的招聘要求,我们可能已经被五花八门的要求所吓倒,从基本要求到优 先条件,基本上还可以将现在很多在职的交互设计师们纳入菜鸟的行列。 我是从绘画、平面设计专业转到交互 ... ...
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Web设计师的出路问题 2009-06-04 11:31
最近几个不错网站被封,让人感觉很不爽,现在既不方便用,也不方便学习参考。正好想到曾经“截图”的事情,其实我认为互联网产品还有个特点,更新换代快。而且没了就是没了,花钱也买不到,数据不像实物可以很方便的收藏、流通。 经常在想,设计师辛辛苦苦做出来的作品,难道没有价值么?设计的好坏存在主观性,但有意义的思考结果都值得保留。就算不再适应这个时代,也可以让江湖后辈借鉴整个发 ... ...
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互联网设计瀑布递推 2008-11-19 11:15
Web-based Product Design Process - Waterfall Model.pdf 递推流程有明显的阶段划分僵化劣势,优点缺点显而易见: 适合技术较弱或缺乏经验的设计团队。 适合容易理解但很复杂的产品,易于组织和管理。 适合稳定的产品定义和很容易被理解的设计解决方案。 适合对产品规模的升级和架构扩展,质量容易保证。 与软件工程思想并无二致,基 ... ...
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创造价值不等于简化流程:由外而内设计 2009-02-26 18:24
作者:Brandon Schauer原文链接:Value isn't a subtractive process:designing from the outside in译者:UCD翻译小组, LanxBrandon Schauer 版权所有(Article copyright by Brandon Schauer)在当今巨大的经济压力下,很多企业都在寻找高效率和最优化的方法来简化流程从而创造价 ... ...
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浅析·平面与网页设计的差异性 2012-04-25 09:24
这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大,那不就与大自然中的猫和老虎一样嘛,它们都属于猫科动物,但又不是同一种生物,有着很大的差别。 现在就让我们来分析一下同样作为视觉传达设计,她们之间的差异性。 1.视觉元素 在色彩方面平面设计与网页设计使用的色彩模式完全不同,平面设 ... ...
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小心,别让你的产品出轨了 2009-03-09 07:03
让产品设计人员最郁闷的事情莫过于眼睁睁的看着自己的产品出轨而无能为力。在产品讨论会上你激情的描述完你规划的产品蓝图,但是执行中各个部门经常不断跟你抱怨按照你这么做有困难,他们希望偷工减料或者走“捷径”,最后,你刻画的小乔被做成了芙蓉姐姐……总结一下最近产品设计中遇到的问题, ... ...
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UPA2009工作坊讲义:统一体验的设计 2009-12-09 21:12
本文为UPA2009 统一体验的设计PPT讲义稿,应各位同行的要求整理并公布出来,希望能对各位有一些帮助和启发,也欢迎大家一起进行更深入的探讨。 最初确定这个题目来跟各位同行和朋友们分享是因为在迈向团队成熟的过程中,我们碰到了关于体验统一化的难题,简单来讲,这个话题可以归结为“用户愉悦感如何传递?”记得在经历了一次较为严重的设计质量危机后,托哥问了我一个问题,如 ... ...
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交互设计需要什么样的需求 2008-07-27 17:10
T公司做互联网个人软件的,其WEB相关的产品经理(PM)都很“盲”,网盲的盲。因为这些人大都是刚毕业就找过来的,没有任何经验的毕业生,而且 很多都是和互联网专业不相干的,在到公司之前甚至都不了解公司的产品。他们每天背负的任务只有一个——“收入”,很少去研究行业发展和相关产品,更不要提 如何做好产品的设计了。 有事实为证:某 ... ...
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抑制越俎代庖的冲动 2011-08-14 22:17
曾以为,诸如朝三暮四、邯郸学步、削足适履之类的成语都只适合用来描述动物的智商。凭着理性的大脑,人类绝不会犯这些低级错误。但离开学校真正接触现实的社会后,各种经历时常让我感慨,这些老祖宗凝练出的精华之所以能够历久弥新,正是因为它们源于你我身边真实的生活。 最近常浮现在脑中的词是“越俎代庖”,意思是主持祭祀的人跨过礼器去替厨师操办酒席,常用来比喻超出自己的 ... ...
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《ReWork》重塑工作,重塑人生 2010-12-08 20:49
这本由37signals的两个创始人Jason Fried和David Heinemeier Hansson合著的《ReWork》在国内的译名为《重来》,但我觉得还是另一个译名更贴切——《重塑工作》。 当平时生活工作中听了很多的经验之谈后,当这些被传以千万次的经验并不能改变些什么的时候,静下心来看看这本书,听听书中“一反常态”的经验之谈,也许 ... ...
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我的UED故事:饮水思体验 2008-07-26 23:32
前些天陪朋友买饮水机,主要光顾了国美和顺电两个比较大的家电卖场,发现现在的饮水机设计是越来越高级,越来越科技化。多层净化,智能控制,防漏电,制冷加热,能用上的功能全给用上,大有“饮水机,不仅仅是饮水”的诉求在其中。 朋友对饮水机的要求很简单,“要一个不用一直按着开关就可以接水的就好。”就是说,接水的时候操作一次开关,出水开关会卡住,水会自 ... ...
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版本的节奏 2008-11-25 16:19
好的产品是生长出来的,由最初的一些核心功能,经过持续的改进最终趋于完美。在这个过程中,产品或大或小的每次更新就是一个版本,产品需要让用户对外来的版本保持热情和期望,并且不断满足用户的期望,与之形成正向的互动。Windows,不管用户怎么骂它,它要推出一个版本的时候,还是会引起(制造)足够的关注,也会有不少用户抢着吃螃蟹。Gmail,每个细小的变化,都会成为blogger的话题,自动帮它进行口碑传播 ... ...
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让产品设计师跟踪测试产品 2009-02-05 04:39
注:先明确一下这里所说的产品设计师的职责:需求收集、信息架构、交互设计、产品设计文档撰写。 “我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己设计的产品。设计师不要小看这测试的工作, ... ...
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闲言碎语:体验如何设计 2010-01-11 20:56
虽然我们摇旗呐喊了好久,连媒体都开始春心荡漾的鼓吹起“用户体验的竞争力”,各种设计类的工作招聘过程堂而皇之的走上了电视节目。实际上,我们的各个行业中对于“用户体验”的认识还是不够准确的,以下对话为真实经历,但不作为现象推广: 客户:“听说现在要做产品都要重视用户体验呢~~” 某人:“恩~~&rdq ... ...
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交付物不是越多越好 2008-12-25 12:59
——读《设计沟通十器》 这本书在07年理论满天飞的大环境下是一支独秀,起码看起来更像在做事。书主题讲设计沟通,价值在于针对不同流程、方法交付物提出了成体系里的实践结论。上月的阅读推荐书单中,我对《Communicating Design》的定义是贯穿Structure, Skeleton, Surface三层的指导。 看得出作者对每种方法都有较深入的研究,作 ... ...
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UX实践笔记:Mapping法的一些应用 2010-09-16 10:57
Mapping概念论 Mapping的概念见于逻辑学、语言学、心理学领域。最简单的理解是,Mapping指通过一个概念领域来理解另一个概念领域,比如说“恋爱是一场旅行”。恋爱与旅行之间建立了映射关系。 在设计研究中邀请用户完成Mapping的过程,可以理解为,通过可视化的手段,在抽象与具象之间建立映射关系,构筑问题空间(problem space)或设计空间 ... ...
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好设计应该是平凡的设计 2008-09-10 09:04
这里先说两段废话: 兰思是个喜欢下棋的人,虽然水平并不入流,不论是什么比赛都几乎毫无胜算,但是还是想成为强大的棋手。无奈之下,只好看各种棋谱,尤其是对精彩的攻杀感兴趣,但是还是解决不了问题。只好问在市、区比赛中都能拿到名次的老爸(老爸的水平也并非是很高的那种)。 老爸:把你那些花招都收起来就好了,那些巧着、妙招在实战的对局中几乎碰不到。 我:可是那些手段真的很厉害呀! 老爸:你小子残棋 ... ...
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社交型网站首页面设计分析 2012-04-12 19:37
本文希望通过对社交型网站主页进行的对比分析得到一些思考,并和大家分享探讨提升社交型网站的注册转化率的优秀设计原则。 一般来说用户注册转化流程大致由以下几个部分组成: 1. 能吸引用户注册的主页内容; 2. 简便、快速的注册流程; 3. 有效的寻找、邀请朋友机制; 4. 吸引新用户注意力的引导。 此文将探讨第一部 ... ...
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网页的漂亮不是救命稻草 2008-12-21 00:34
我发现一个很有意思的现象,大凡是做视觉设计的朋友们,他的个人网站必定会是做得漂漂亮亮的,而做体验设计的朋友们,他的个人网站却不一定很漂亮。(体验设计师也是设计师哦) 视觉设计的本领是视觉,老板说为什么不够大气不够豪华时,而后整个网站的页面将到处是华丽丽的花纹、高光、渐变、水晶…… 这些视觉元素应用得非常泛滥,好像不会这些,你就不是设计师一样 -.-b ... ...
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互联网设计操作参考v2 2009-03-24 06:01
除对概念部分的细化、对方法引入层级外,还有如下小调整: 优化图形并分级; 完全以角色为出发点,调整了箭头方向; 不再乱用颜色,调整并减少、统一了关系色彩; 更正并清晰了几个措辞; 很早已意识到理念部分有问题,但是没有明确答案,太多了、之间而且还有重叠。搞清楚一两个容易,每个都有基础认识,并且建立联系很困难。与朋友探讨概念,都是看对方的理解能否促 ... ...