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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 读设计看需求    2010-11-13 00:30

    无论是交互设计还是视觉设计,处处都体现了精心布置的需求,也无论我们有多少的设计原则和这样那样的设计规范,所有的出发点都围绕需求进行。所以正确理解产品的服务定义,把握产品的功能方向,才能于大小之处设计合理于需求。 设计是需求的表达,沟通用户,准确满足用户需求的通道,这个通道可精可粗,源于人自身惊人的适应力,设计则将“挑战人的适应力”降到极限。 早些时 ... ...

  • 从策划到设计的工作流程    2011-11-11 10:09

    欢迎大家来到 XDC !  这次我们探讨的主题是: MOVE it! PM&UE动起来    ——“从策划到设计的工作流程” 标题听起来有点挫,其实我要表达的意思是让PM&UE之间更多互动,让大家在一个完善流程中工作地更  明晰 、 高效 、&nbs ... ...

  • 自己设计自己用    2009-01-14 22:08

    在我看来,做设计需要两个方面的积累:常识和知识。 杜书伍先生有篇文章提到“在某一项专业里头,几乎有百分之八十都属于常识。”如果对个人而言,知识还是常识因人而异,所有知识都在不断演变成常识。我们大部分人是误把常识当知识,然后还以为自己有多高的壁垒。 常识会影响逻辑思维(串行)能力,知识则会影响多维思考(并行)能力。有了这两项硬指标,不仅做事效率、正确率会大大提 ... ...

  • 产品经理的乐趣是能捡到东西 2010-11-12 20:25

    捡到东西=发现=而发现总是让人高兴的。这就是为什么很多人捡到东西的时候会很高兴。 再说说产品经理这个事情的乐趣 第一个乐趣就是能捡到东西。产品经理就是专门捡东西的,他要细心去发现人们的需求。 第二个乐趣在于创造,为了满足这个需求产品经理必须创造一个产品。 也许有人要说,产品经理是在创造需求。之所以会这样认为,是因为很多时候产品经理的发现是人们自己都不知道的潜在需求。 ... ...

  • 《可用性工程》随手记    2008-11-14 18:58

    《可用性工程》,原书名《Usability Engineering》,又是Jakob Nielsen的作品,又是鸡公出版的。 随手做一些笔记如下: 1、Page 16,图2-1。 图中实用性(utility)指的是”系统的功能在原理上是否能够做所需要的事情”。实际上从字面意思来说,这应该概括为可用性。 而可用性(usability ... ...

  • UX策略选用:重用VS.优化设计    2012-05-29 23:17

    如果在不同平台间重用内容和设计,比如将印刷内容重用为内容,或者将桌面端内容移植到移动端上去,那么,费用会比较便宜,但与此同时,质量也会有所降低。较高级的UX设计需要和平台紧密结合的设计,也即优化设计。那么,什么时候该重用?什么时候该进行优化设计?在易用性方面有多项研究并出版多本专著、或者多项专利的知名技术人员Jakob Nielsen在本文中给出了他的回答。 当涉及到用户体验策略(user ... ...

  • 浅谈产品设计中的初始值    2012-08-31 08:45

         在之前文章中提到了正面和负面反馈式交互设计的概念,从中我们了解到合适的反馈机制在和程序之间的交互行为中从而让用户时刻知道现在发生了什么,通过正面反馈和负面反馈我们可以很清晰的让用户知道当前正在发什么,帮助用户打消疑虑,使用户尽快完成自己的目标,同时也让我们的网站更加易用,更加人性化。 出色设计源于生活,你思考过这些简单的生活原理吗? 我们大家都知道楼 ... ...

  • 交互设计师修炼之“变色龙”    2009-07-04 16:06

    周五要写周报。周报要写“问题及建议”。有时没有问题和建议的时候,会写一些心得总结。 所以,往往写了周报后,就会激发我写blog的想法,因为有些“心得体会”不能开个头,开个头就想扯完。 本周的心得体会是——做交互设计师,要做变色龙。在项目的不同阶段,要有不同的“形象”。 玄妙了些? ... ...

  • 如何做到API兼容    2011-06-22 23:08

    本文主要介绍什么是API,以及API兼容的重要性,最终给出方案如何评估API,以及如何做到API兼容。 What’s API? API的全称是application programming interface。 而很多时候,程序开发者仅仅把函数、类的接口做为API的一部分,而忽略了其他重要的编程接口。 事实上,在前端Javscript编程中常见的API包 ... ...

  • 好莱坞教给产品设计师的5大设计经验    2011-08-10 00:00

    好的编剧和导演能编排出扣人心弦的故事情节以吸引观众的目光。同样的,好的设计师们也应该要能触动人们的情感才能获得青睐。 我的生活和工作圈都在洛杉矶。我在这里亲眼见证了许多票房大战,并从中学到了很多东西。作为产品创新人员,我们需要要创造一些能够吸引人们眼球的优秀产品。我们需要将产品差异化不断放大,而好莱坞和它的剧作家、演员和导演们可能可以多多少少给我带来一些启发—&mda ... ...

  • 移动产品完整的用户体验要素 2010-12-13 22:06

    前几天在SocialBeta看到wisp翻译的《移动产品用户体验的3个层次》,原作者将硬件/网络、操作系统、移动应用看作一个移动产品的3个部分,从而提出移动产品用户体验的3个层次。如果单纯的分割开来看,的确是3个层次,但我认为,移动产品完整的用户体验要素,不光包括这3个层次,在此基础上,还应该包括每个层次之间的配合度。 硬件/网络、操作系统(OS)、移动应用(APP) OS与硬 ... ...

  • 社会化软件 – 又一个影响社会的应用    2009-11-16 03:12

    by core jr From Core77 Xiao Ni,Matrining 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。 T-shirt by Simon Crowley 根据个人视角,你可能会觉得社会化软件很火爆或很过时,你知道这些东西: Facebook, MySpace, Twitter, YouTube, Flickr, Foursquare&hellip ... ...

  • 交互设计的前奏——了解产品背景及限制条件 2011-05-22 20:14

    一个再优秀的交互设计师,如果不了解项目的相关背景及特殊限制,也难以做出好的设计。 举个例子:我们都知道,演员在上场前都需要熟读剧本,不可能什么都不了解就完全凭经验临场发挥(除非是导演特殊要求)。优秀的演员除了读剧本,还会做一些其他工作,比如读一些相关历史书籍,体验角色生活等。交互设计师也是一样,好的交互设计师,在正式开始设计前也会去了解产品的相关信息,这样在开始设计时才会做到胸有成竹。  ... ...

  • 开心网的页面是最彻底的“F”    2008-10-30 13:00

    2006年4月,美国长期研究网站可用性的著名网站设计师杰柯柏·尼尔森(Jakob Nielsen)发表了一项《眼球轨迹的研究》报告(原文:F-Shaped Pattern For Reading Web Content)。      报告中提出,大多数情况下浏览者都不由自主的以“F”形状的模式阅读网页, ... ...

  • 使内容更具说服力的10个秘诀    2009-01-18 14:50

    Article copyright by Colleen Jones Colleen Jones版权所有 原作者:Colleen Jones;译者:UCD翻译小组,mocha 原文地址:http://www.uxmatters.com/MT/archives/000357.php “你的内容听起来要像是人在说话,而不是被机器编译出来的。” 在我的很多专栏中,我 ... ...

  • Digg的设计困境 2009-02-17 06:51

    原文作者:Joshua Porter原文链接:Digg’s Design Dilemma - Bokardo译者:glave1984 过去的一周围绕Digg的争论是,越来越多的事实表明,一小部分Digg用户在文章推荐中起着过分重要的作用。作为回应,Digg增加了它排序算法的复杂度以更好的处理用户的投票。我认为这个举措并不正确。我的建议是,改变这个网站的设计--这才是真正的问题所 ... ...

  • 游戏规则和社区文化    2008-10-01 09:23

    1、似乎在绝大多数研究社区的人眼里“六度关系”必然是社区的核心;人与人之间的情感建立,对于社区来说,永远是第一位的。 2、对于任何事情的研究,我向来都要求必须建立在两个前提、一个目标下:什么样的人,在什么样的环境下应用,期望挖掘什么样的商业价值。 3、社区当然更不例外。所以,人与人的关系并非在所有社区都是第一位。 4、几周前,在上海,liba(篱笆网 ... ...

  • UEvolution!用户体验的进化 (五) 2009-11-24 21:45

    通常展望类的东西是最难写的,最近我部门的一个优秀的交互设计师被新浪挖走,让我心里很不舒服。 不过转念想想,也是好事,这对用户体验行业来说是好事,越来越多的人、公司开始使用到用户体验的技能。 我们也正在为它添砖加瓦。 我也很佩服业内的太多设计师。比如白鸦,他始终在为这个行业做贡献。 至今记得两年前在楼道里抽烟,白鸦说,用户体验行业在中国太初期,所以先要让行业发展,个人利益应该放到最后。 后来互 ... ...

  • 产品随想录 — 不要纵容用户 2011-03-06 18:42

    前两天和 PD 们开会, 谈到产品的一项功能时, 小有感触.这个项目是要做一个网上直播的产品, PD 告之, 希望有一个功能, 让错过了直播开始时间的用户也能参与进来 — 也就是说, 教室里的课开始了, 也允许迟到的学生进来, 接着听课. 看上去, 这是多么友好的一个功能. 总有那么几个用户会很忙, 或者总会遇到一些事情, 让他们错过直播时间. 所以这个功能是如此有用, 如此贴心 ... ...

  • 游戏交互设计中的行为与认知    2011-06-27 18:08

    只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认 ... ...