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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 产品设计的依据及其运用    2011-05-21 23:35

    在上一家公司里,至今还留传着因我而起的一个笑话,就是当某人在表达自己的观点和想法时,旁人会冷不防地追问一句:数据呢? 这是我在有关产品设计的头脑风暴讨论中经常会讲的一句话,目的是追问讲话者的思路是来自于哪里:是自己想的,还是别人那里看来的?是逻辑推理的,还是数据分析的? 想法和创意对于产品来说很重要,但它们绝不是凭空建立的。我曾经在回复某一位朋友的话题时说过,所谓的创新,就是现有的东西的再 ... ...

  • 界面设计中的Pattern    2008-11-15 23:43

    什么是Pattern呢? Pattern,我们可以把它看做是一组可重复使用、被大多数人知晓、蕴含设计经验小结的界面交互模式。这些模式可能适用于桌面软件、Web应用、手机应用等等。 这里我们通过分析两个Pattern应用的实例,来更好的理解Pattern和运用Pattern。   双面板Pattern 用来承载对象与对象内容的两个面板,用户选择【对象面板】后,【对象内容面板】会 ... ...

  • 需求满足综述    2011-06-07 13:39

    一、什么是需求满足 1.1 什么是需求满足 用户来搜索“章鱼 保罗”,就文本相关性而言,搜索引擎只要返回和“章鱼 保罗”内容相关的结果就可以了,这样用户是否满意呢? 用户甲:听说章鱼帝挂了,来看看最新结果,怎么全是8月份的,往后翻页中… 用户乙:今天同事们在讨论章鱼哥挂了,章鱼哥是啥?我又out了,来搜索 ... ...

  • UE学习笔记:Let's have a Pa...    2009-11-17 22:02

    Luke Lebrowski曾做过关于雅虎首页改版的一个精彩演讲Parti & The Design Sandwich,他借用了建筑设计中很重要的一个概念——Parti,来讲述核心设计理念作为设计根基的重要性。 Parti,在建筑学中意指设计核心构想,是支撑整座建筑物的根基。Parti常以底层平面图的形式呈现,但也隐含了整个设计在体验和审美上的敏感性。Leb ... ...

  • Android 平板电脑设计(二)    2011-11-11 21:20

    UI元素 如同大家所想的那样,Android系统竭尽全力把一切做的与它的竞争对手相反(这叫做差异化!)。Honeycomb有其自己的UI规范,并且它现在有一种新的“全息UI”视觉语言,用于诸如选择时间日期、选择一个选项,设置音量等日常操作中。了解这种UI语言对创建屏幕流和设计布局至关重要。 UI元素的采样,来自Google I/O 2011演示文稿的一页幻灯 ... ...

  • 大框架,小细节    2009-01-13 00:11

    经过几个产品的设计过程,总结了一些问题和思考,供大家分享交流。所涉及的到人员包括老板,产品经理PM,产品设计师PD,交互设计师UE,界面设计师UI,测试QA。(一些公司可能会一人身兼多职或没有设相关的职位。)   在产品设计中,我们要着眼于产品的主要特性,确保方向和大框架是正确的,它将是产品成功的关键,同时还要注意细节、亮点的把握,这将有助于提升产品的整体品质。  ... ...

  • 网站设计的简洁之道    2009-09-28 22:10

    原文作者:Cameron Chapman is原文链接:Simplicity in Good Web Design : Advantages & How -to译者:puting 在网页设计中,简洁并不一定等同于极简主义者的设计美学。简洁的网站只是从设计、内容、以及代码中移除了所有不必要的元素。而极简主义的网站普遍符合这一标准,有许多网站,不管你如何想象,都不会被认为是仍适合简单的定 ... ...

  • 如何编写优质的API文档    2012-03-09 20:33

    编写技术文档,是令众多开发者望而生畏的任务之一。它本身是一件费时费力才能做好的工作。可是大多数时候,人们却总是想抄抄捷径,这样做的结果往往非常令人遗憾的,因为优质的技术文档是决定你的项目是否引人关注的重要因素。无论开源产品或面向开发者的产品,均是如此。 实际上,我想说明的是:对于面向开发者的产品来说,其用户体验中最重要的一环并不是什么主页设计、登录过程、或者SDK下载。真正最重要的是产品的API ... ...

  • 小艾分析2.0设计片段    2009-12-13 13:45

    从互联网产品发展规律来看,传统网站产品的细分必将引领数据分析的垂直化发展。比较有代表性的电子商务领域,则需要更符合行业规则的定制化分析工具,也与我之前在广告公司工作所得的判断一致。经过小艾分析1.0几个月的数据积累和团队运营,以及与朋友宋星沟通后。我们认为已经探讨出了基于电子商务数据分析的新商业模式,同时,淘宝TOP平台是个很好的切入点。 我是八月份西藏回来后,才正式参与小艾分析的设计工作,属于 ... ...

  • TAT-創新手機UI設計    2009-02-28 19:51

    瑞典 UI 團隊 TAT–The Astonishing Tribe 設計了很多創新手機 UI,有興趣的讀者不妨瀏覽一下他們的 showcase 或 youtube 的 channel。例如上方影片所演示的 3D eyetracking UI,令手機 UI 變得有層次、有深度。 上面是 TAT 另一個很有新意的 UI 概念性作品-Print UI。 ... ...

  • 面向残疾人网站开发注意要点    2011-06-10 12:11

    最后更新日期:2011-3-19日; 2010年在广州举行的2010亚残奥运会,现在已经进行了好几天了;截止到目前为止,中国的健儿们也夺得了144枚金牌。关注他们在运动场的拼搏,让我有很多的感动和启发;作为热爱互联网的我对盲人网站的建设也需要尽自己的绵薄之力。所以我站在自己的角度上面对残疾人的网站建设做了一些展望和分析,就是下文。我只是在这里抛砖引玉,文中会有很多不足和错误,希望大伙能帮忙指 ... ...

  • 做网站,大局只有两点;歧途却有十条 2008-08-14 00:35

    一,找到用户真正的需求,也就是发现“真问题”   二,找到合适的方式,解决这个需求,也就是“解决问题”   其中难的是第一点。非常难。难在有歧途。   歧途一:洋务派。把国外的东西拿过来用。其实,没用。为什么没用,因为美国互联网应用水平,普遍领先国内至少5年;把国外现在流行 ... ...

  • 如何进行数据可视化设计    2010-11-10 21:22

    之前进行过一个数据可视化的设计,初步有些成果,借此总结下自己设计时的步骤与方法。文中每步穿插当时设计的例子,希望可以更易理解,例子的原型图如下。 设计中经过多次反复,但总体可以归为以下3步。 1.分析数据 想要清楚地展现数据,就要先了解所要绘制的数据,包括元数据维度、元数据间关系、数据规模。元数据在这里指图形要表达的不可再细分的实体。 元数据的维度即 ... ...

  • 高雅的极简设计    2010-05-25 14:20

    极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,极少化作品作为文本或符号形式出现时的暴力感,开放作品自身在艺术概念上的意像空间,让观者自主参与对作品的建构,最终成为作品在不特定限制下的作者。 还有文献表面极简艺术是抽象 ... ...

  • 闲言碎语:设计师的发言权    2009-11-12 20:08

    公司搞干部培训,说到“发言权”的问题,呼吁建立一个坦诚、互相尊重的内部环境,并从管理层自身做起,我想这种很多公司都会搞的管理培训正是说明了当前我们的企业氛围是多么的不人性化。人缺什么就会想什么,这是必然的。 当然,呼吁归呼吁,直到真刀真枪的干实事之前,这些口号都是一个口号,而各个部门之间也不免打小算盘,说难听点,号召一个“耕者有其田&rdquo ... ...

  • 网易网站设计(思想)    2009-03-26 01:42

           很多人可能认为门户网站首页设计只是把一些导航、资讯内容和广告堆积起来摆放得好看就可以了,虽然这个观点也并不是完全错误的,确实门户网站首页是由这三方面内容组织而成,但随着互联网的快速发展,用户对访问网站的要求也越来越高,在互联网行业,因为很多东西是免费和相似的,用户转移成本会比较低,在这个网站有的东西去其他网站基本都能找到,只 ... ...

  • 房途网的“惊喜体验点”——在场景中设计    2011-04-24 12:32

    周末体验了一下房途网的找房,感觉整体体验上非常不错。与之前经常使用的口碑网相比,超出期望,存在加分项。主要是因为以下两个小的功能点:1. 短信问房2. 将房源发送到手机上 这两个功能是口碑网没有提供的,而且在房途网上也并没得到足够的强化,但是却是我很惊喜且开始依赖的功能点。为什么呢?我试图分析了一下。找租房信息的基本流程:搜索或浏览到列表页——研究(通过网站资料获得基 ... ...

  • 设计的故事    2010-01-08 18:41

    视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxMDQwNTQ0.html Objectified - 这个有关设计的纪录片比较长,分几次机会才看完,因为喜欢做了下记录和个人注解,便于以后思考的时候能以此过滤一下思路,想想自己到底在做什么。对 ”产品设计“接触越多,越觉得以前想法的狭隘,真正热爱着设计的,应该为自己所处的行业而自豪,把热情再次 ... ...

  • #080808    2008-08-15 04:27

    #080808这个活动,挺让我震惊的,飞猪同学又一次把一个小而酷的idea,给搞大了。 年轻人,尤其是互联网行业中的,谁的脑子里没有几个想起来能让自己激动的浑身发抖的idea,可是有个P用,如果不能把它做出来的话。有很多好的idea,只是有想法,做出来才是有能力。飞猪同学是有想法、有能力的好同学,此次行动的co-founders: webleon和babechloe也是,还有在几个 ... ...

  • 图形化设计- 内涵容不得牵强    2011-12-27 18:19

    联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。 通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。 人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。 到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息 ... ...