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面向残疾人网站开发注意要点 2011-06-10 12:11
最后更新日期:2011-3-19日; 2010年在广州举行的2010亚残奥运会,现在已经进行了好几天了;截止到目前为止,中国的健儿们也夺得了144枚金牌。关注他们在运动场的拼搏,让我有很多的感动和启发;作为热爱互联网的我对盲人网站的建设也需要尽自己的绵薄之力。所以我站在自己的角度上面对残疾人的网站建设做了一些展望和分析,就是下文。我只是在这里抛砖引玉,文中会有很多不足和错误,希望大伙能帮忙指 ... ...
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如何进行数据可视化设计 2010-11-10 21:22
之前进行过一个数据可视化的设计,初步有些成果,借此总结下自己设计时的步骤与方法。文中每步穿插当时设计的例子,希望可以更易理解,例子的原型图如下。 设计中经过多次反复,但总体可以归为以下3步。 1.分析数据 想要清楚地展现数据,就要先了解所要绘制的数据,包括元数据维度、元数据间关系、数据规模。元数据在这里指图形要表达的不可再细分的实体。 元数据的维度即 ... ...
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高雅的极简设计 2010-05-25 14:20
极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,极少化作品作为文本或符号形式出现时的暴力感,开放作品自身在艺术概念上的意像空间,让观者自主参与对作品的建构,最终成为作品在不特定限制下的作者。 还有文献表面极简艺术是抽象 ... ...
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做网站,大局只有两点;歧途却有十条 2008-08-14 00:35
一,找到用户真正的需求,也就是发现“真问题” 二,找到合适的方式,解决这个需求,也就是“解决问题” 其中难的是第一点。非常难。难在有歧途。 歧途一:洋务派。把国外的东西拿过来用。其实,没用。为什么没用,因为美国互联网应用水平,普遍领先国内至少5年;把国外现在流行 ... ...
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如何编写优质的API文档 2012-03-09 20:33
编写技术文档,是令众多开发者望而生畏的任务之一。它本身是一件费时费力才能做好的工作。可是大多数时候,人们却总是想抄抄捷径,这样做的结果往往非常令人遗憾的,因为优质的技术文档是决定你的项目是否引人关注的重要因素。无论开源产品或面向开发者的产品,均是如此。 实际上,我想说明的是:对于面向开发者的产品来说,其用户体验中最重要的一环并不是什么主页设计、登录过程、或者SDK下载。真正最重要的是产品的API ... ...
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UE学习笔记:Let's have a Pa... 2009-11-17 22:02
Luke Lebrowski曾做过关于雅虎首页改版的一个精彩演讲Parti & The Design Sandwich,他借用了建筑设计中很重要的一个概念——Parti,来讲述核心设计理念作为设计根基的重要性。 Parti,在建筑学中意指设计核心构想,是支撑整座建筑物的根基。Parti常以底层平面图的形式呈现,但也隐含了整个设计在体验和审美上的敏感性。Leb ... ...
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需求满足综述 2011-06-07 13:39
一、什么是需求满足 1.1 什么是需求满足 用户来搜索“章鱼 保罗”,就文本相关性而言,搜索引擎只要返回和“章鱼 保罗”内容相关的结果就可以了,这样用户是否满意呢? 用户甲:听说章鱼帝挂了,来看看最新结果,怎么全是8月份的,往后翻页中… 用户乙:今天同事们在讨论章鱼哥挂了,章鱼哥是啥?我又out了,来搜索 ... ...
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TAT-創新手機UI設計 2009-02-28 19:51
瑞典 UI 團隊 TAT–The Astonishing Tribe 設計了很多創新手機 UI,有興趣的讀者不妨瀏覽一下他們的 showcase 或 youtube 的 channel。例如上方影片所演示的 3D eyetracking UI,令手機 UI 變得有層次、有深度。 上面是 TAT 另一個很有新意的 UI 概念性作品-Print UI。 ... ...
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以情动人-打好广告的情感牌 2012-05-17 15:23
母亲节刚过,有天在地铁里看到这样一个广告:一对漂亮的玉手镯照片,旁边写着“总要给妈妈一个值得她骄傲的礼物”。回想起2011年美国《时代周刊》10大电视广告中,有7个是以情感为诉求的。而现在作为情感广告极佳的载体,微电影也正在互联网广告中独领风骚。如今在互联网上,充斥着大量简单粗暴的广告,多用低价,折扣等信息来吸引消费者,却不知还有比这更厉害的武器—— ... ...
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让设计散发文化韵味 2009-03-20 07:25
突然想到写这个话题,是基于最近在设计产品界面时,年糕一直在给我们灌输设计的品牌概念以及文化内涵要求而产生的,因之前在界面设计中也遇到一些困惑,刚好看到一篇关于跨文化的产品设计模型的文章,于是就这个话题简单展开自己的一些看法,放出来跟大家探讨分享下。 “这个设计线条很流畅,质感很新颖” “你的设计很有感觉,赞~” “这个界面风 ... ...
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房途网的“惊喜体验点”——在场景中设计 2011-04-24 12:32
周末体验了一下房途网的找房,感觉整体体验上非常不错。与之前经常使用的口碑网相比,超出期望,存在加分项。主要是因为以下两个小的功能点:1. 短信问房2. 将房源发送到手机上 这两个功能是口碑网没有提供的,而且在房途网上也并没得到足够的强化,但是却是我很惊喜且开始依赖的功能点。为什么呢?我试图分析了一下。找租房信息的基本流程:搜索或浏览到列表页——研究(通过网站资料获得基 ... ...
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Android 平板电脑设计(二) 2011-11-11 21:20
UI元素 如同大家所想的那样,Android系统竭尽全力把一切做的与它的竞争对手相反(这叫做差异化!)。Honeycomb有其自己的UI规范,并且它现在有一种新的“全息UI”视觉语言,用于诸如选择时间日期、选择一个选项,设置音量等日常操作中。了解这种UI语言对创建屏幕流和设计布局至关重要。 UI元素的采样,来自Google I/O 2011演示文稿的一页幻灯 ... ...
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可用性的价值 2009-02-02 14:14
通常可用性的需求是很真切的。顾客和公司都知道如果产品更容易使用就会销售的更多而维护的更少。一年前还有人不肯承认可用性的重要性,但是随着越来越多的用户抱怨产品友好性不佳以及实施人员相对比例和绝对数量的居高不下,都已经不再让可用性重要与否还能成为一个讨论话题。可用性专家保证软件是实用、可用的。但是可用性工作首先关注用户体验和表现。这些元素可以依据用户指标进行测量和量化: 速度 ... ...
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设计的故事 2010-01-08 18:41
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxMDQwNTQ0.html Objectified - 这个有关设计的纪录片比较长,分几次机会才看完,因为喜欢做了下记录和个人注解,便于以后思考的时候能以此过滤一下思路,想想自己到底在做什么。对 ”产品设计“接触越多,越觉得以前想法的狭隘,真正热爱着设计的,应该为自己所处的行业而自豪,把热情再次 ... ...
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用例还是用户故事? 2008-08-04 21:14
Murali Krishna告诉我们: 未能彻底明白用户故事的性质往往都是未能有效地转变到敏捷开发的重大问题。用户故事最重要的特点在於每一 个用户故事都是一个“可独立分配”的需求(特徵)单位。要达到“可独立分配”,就要从“用户”如何使用系统来表达用户故事。这样才让你实现到一个能让用户 交流,端到端(用户界面到后端)的功 ... ...
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产品讨论与Mr.Right 2011-11-09 10:34
我写博客有句口头禅:“最近某件事情令我印象深刻”。这句话的意思是,我的观点既不是一拍脑袋拍出来的,也未必能放之四海而皆准,只不过是特定环境下的经验总结罢了。有人称赞这是干货,我倒是担心,如果读者不理解此事件发生的“特定环境”,或许南橘北枳。以上全是废话。好吧,最近——其实也就是上周,又有件事情令我印象深刻。这要从一年前说起,涉 ... ...
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小艾分析2.0设计片段 2009-12-13 13:45
从互联网产品发展规律来看,传统网站产品的细分必将引领数据分析的垂直化发展。比较有代表性的电子商务领域,则需要更符合行业规则的定制化分析工具,也与我之前在广告公司工作所得的判断一致。经过小艾分析1.0几个月的数据积累和团队运营,以及与朋友宋星沟通后。我们认为已经探讨出了基于电子商务数据分析的新商业模式,同时,淘宝TOP平台是个很好的切入点。 我是八月份西藏回来后,才正式参与小艾分析的设计工作,属于 ... ...
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图形化设计- 内涵容不得牵强 2011-12-27 18:19
联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。 通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。 人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表达者的设计活动不断发展。 到如今,我们已可以明确运用前人总结的联想规律(相似联想、接近联想、对比联想、因果联想)来施展设计,向我们的用户传达各种信息 ... ...
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让前端忍不住喊爽的设计元素 2010-08-07 15:28
(此文目标对象为:设计师) 现状 视觉效果太复杂,前端一看就傻眼了,实现成本太大; 界面太简陋,仅采用一些简单元素比如直角、实色填充等实现设计。 其实可以尽情地使用这些设计元素 水平或垂直的线性渐变 箭头及各种箭头的变型 单像素圆角 简单阴影 半透明背景 以上这些设计元素对于前端实现来说有个相同的特点:即可以通过添加少量标签或完全利用CS ... ...
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“高效”是首要的设计要求 2009-09-06 16:19
设计的目标:设计是为了更好的传达信息。其中的“更好”包括:更美丽的、更高效的、更优雅的…… 这是我们经过反复讨论后得到的共识。 只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这会更有感觉、更舒服。但是,使用蓝色可能会让用户迷惑,因为这段文字没有链接,且这个页面中,有链接的文字都是蓝色。“更美丽的 ... ...

