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我有建议/意见

主要内容

  • 设计师谈敏捷    2010-08-31 23:15

    腾讯一直推广敏捷开发,也在强调敏捷开发,但你会发现,即便如此,还是会陷入以下情景 又臭又长的讨论会 好像人手永远不够 不切实际的想法 悬而不决的功能点 无穷尽的偏好设置 越来越多纠缠不清的细节 项目依然延期 我们如何构建一个更轻巧的开发流程,让我们更快更好的交付结果?作为一个设计师,如何成为敏捷的一分子?以下是一些心 ... ...

  • 互联网产品的运营    2010-11-01 14:10

    昨天参加了UCDChina2010年的年会,一般类似这种会议,工作坊往往是收获最多的,因为一般会进行实际操作的模拟,或者是一些可执行性更强的方法分享.其实培训与看书一样,学了(读了)觉得很对,但是如何真的在实际工作中使用才是最难的~ 因为对运营一直不在行,而且经常还有些疑问,恰好这次有关于运营的主题,还是胖胡斐这样比较有料的资深人士主持,收获颇丰. 之前对于运营有过一些思考:产品设 ... ...

  • 从心理学的角度来看用户体验设计 2010-06-09 09:56

    你也许听说过这篇关于大象的故事:一个国王带了六个人到了一个昏暗的建筑物里。他们什么都看不见。国王对他们说:“我从荒野中将这只动物带回到东方。他们称之为大象。”“什么是大象?”六 人问。国王说:“你们摸一下这只大象,然后描速给我听。”摸腿的人说大象就像一个柱子,摸尾巴的说大象就像绳子,摸鼻子的说大象就像三个树枝,摸耳朵的说  ... ...

  • 移动产品设计之设计    2011-10-09 19:40

    按照我的理解,场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的方式,从Web设计到移动产品设计亦然。 曾经有个朋友问我,从Web设计到移动产品设计你感觉最大的差异点是什么?我觉得,最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备 ... ...

  • 启发式评估(Heuristic Evalua...    2008-08-07 13:09

    Usability Inspection Methods, Edited by Jakob Nielsen, 1994, John Wiley & Sons, Inc. 一、 研究方法概述可用性研究的主要方法之一。特点是简单、快捷、低成本。能够在周期短、低成本开发的项目中及时发现可用性问题。虽然它不属于系统地评估可用性问题或评价设计质量的地方法,但由于它着眼于解释每一个基于可用 ... ...

  • 做互联网的基因    2011-01-15 16:13

    观察到越来越多的人给自己打上了“互联网产品”标签,好似一夜之间冒出来了这么多搞产品的人。尤其那些“SEO,UE,UI,UCD”从业人士,都纷纷改头换面,以正其名。无论其是否名副其实,都说明了各公司已经在重视产品,重视创新。 “对于互联网产品来说,越大众化的产品,越没有设计模式上的难度。”最近领悟到的观点,私下与多位同行交 ... ...

  • web设计趋势与潮流    2010-07-21 23:01

    原载于 《程序员》杂志2010年第7期。 作者:西乔 原文永久链接: http://blog.xiqiao.info/2010/07/19/719 19年前,世界上第一个网页诞生,它没有设计可言,由文本和url组成,样式只有最基本的<h1> <p>。 而如今,Web设计已经成长为独立而庞大的设计门类,一个网页的创造需要多个工种、多种技术的参与,其流程的复 ... ...

  • 继续跟白鸦抬杠:真正的需求 2009-02-11 13:19

    我总是跟白鸦抬杠,这是为什么呢?这一次是针对他所说的用户“真正的需求”。先问个问题。如果今天福特问你,需要一个什么样的更好的交通工具,你会怎么回答?福特又会怎么应对?福特不是神仙,他绝不会凭空变出一个更好的交通工具给你,福特能够成为福特的前提,是内燃机技术已经成熟(别忘了,亨利·福特15岁的时候,就亲手制造了一台内燃机),也就是说,驱动汽车所需的机械动力已经不 ... ...

  • 关于UI设计规范的制定    2008-10-15 14:10

    现在什么都讲规范,讲流程,UI设计也不例外,但是我们往往在制定规范的同时,忽略了延续性以及可用性,导致到作茧自缚,规范是出来了,但是下面的 工作没法做了.而且这还严重影响了后来的UI设计师的发挥.规范定得太泛,起不到应有的效果,规范定得太细,那别招设计师了,找个美工,照做行了. 我们再来看看制定UI设计规范的目的是什么?在 我看来,制定UI设计规范对公司来说,是为了公司产品风格的延续性 ... ...

  • PM与工程师 2011-02-18 00:15

    过节前看到一篇文章,讲产品项目就应该由工程师来主导,但国内让PM去驱动项目,搞得乱七八糟,很恼火,怎么可能做出一款好产品来呢?很显然,写这篇文章的是一位愤怒的工程师,Angry Engineer!我跟他至少有两点共鸣:1、国内的PM确实常常折腾工程师,甚至不乏“把工程师当工具对待”的情况。2、如果工程师有开阔的产品视野与全面的设计素养,知行合一,由工程师来驱动项目是一个完美 ... ...

  • 手机产品交互设计样式    2010-12-31 18:30

    很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样。 其实,我认为手机产品交互设计还是有很多想象空间的,它不仅仅是界面交互,而是跟空间、跟时间、跟触觉、跟视觉、跟听觉、跟嗅觉的交互,而且随着技术的推移,相信界面的可扩展性也会越来越 ... ...

  • 产品文档的用户体验    2010-11-01 13:14

    有很多人跟我说过,产品设计过程中,最讨厌的就是写各种产品文档。一方面强调速度的互联网产品,加入此环节,会降低开发速度;另一方面当产品的定位、概念模型或原型已成形,文档撰写工作就相当枯燥无味,毫无乐趣;更重要的是,你写出来的文档可能根本就没有人阅读。 最早我也是如此认为。产品成形再费力的去写产品定位、功能设计有何意义,更何况重要的流程和规则都已在原型中标注,何必再多此一举。但是几个 ... ...

  • 关注前端开发流程    2010-01-02 16:50

    流程,通俗来讲,就是许多人,在做一系列的事情时,怎样相互协调,安排好这一系列事情的先后顺序,有什么事先的约定,需要达到怎样的预期目标。 在UED里,前端同学需要处理的需求比较多,早些时候,前端这里的开发流程还是比较模糊的,UED以外的同学也不清楚这边的工作具体是怎样进行的,所以难免会有需求插队的情况发生,打乱了大家的计划,因此今年Q3的时候,在与SCM团队同学的共同努力下,形成了一个前端的 ... ...

  • 更多的限制,更简单的设计    2010-11-29 20:50

    首先,写这篇文章的一个重要性的冲动诱因在于我这个刚入行的移动互联网产品设计新手在查找资料的时候被太多的前辈恐吓了很久,我最终决定站出来反击一下。 我们看到无数的移动互联网前辈们说,移动互联网产品设计相对于Web设计而言实在太多限制了,太难搞了。你看,屏幕就那么点大小,当Web端主流分辨率停留在1024*768的时候手机上主流的分辨率确还是240*320(注意我是说主流,别说iphone4的 ... ...

  • 用户体验与团队建设    2009-09-08 18:23

    很高兴很多公司能认识到用户体验的价值,甚至提升到了公司的战略高度来看待,而个人觉得这样的事有点悬。  用户体验的用户 用户体验一词应该来自于客户体验,CRM就是这样的一套系统来着。那么,客户或用户一定就是上帝么?他们所反应的问题或数据的反馈就一定是我们做任何产品设计的准则么?显然不是。如果一个产品设计师只会盯着数据看,他只能说做了一件没有错的事。从概率上来说,他只是能满足 ... ...

  • 数据启示,而非驱动 2010-10-08 09:15

    Facebook的产品设计经理 Adam Mosseri最近做了一个非常棒的演讲: Data informed, not data driven(数据启示,而非驱动) 演讲以Facebook如何利用数据指导产品设计为主线,还涉及到Facebook的产品设计团队架构、不少的设计案例,以及Facebook是如何做产品设计决策等。 本文将其内容以译介形 ... ...

  • 一切从需求管理开始 2010-11-14 13:47

    一、 需求管理——消除软件开发百病之源在总结我们之前做过的产品,特别是不成功的产品,总是能找到其中的一些原因;而在这些原因中我们不难发现对于因没有合理的管理好需求导致的问题不在少数,所以就会出现类似于“人员并不清楚究竟该做什么,但却一直忙碌不停的开发”情况,到最终会就出现“开发出来的产品竟不是用户所需要的产品&rdquo ... ...

  • 浅谈网页元素与页面的转场设计 2011-09-05 21:39

    在电视作品中,段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,叫做转场。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰、在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。 网站也是类似的,一个完整的网站由若干页面组成,而每个页面又由若干元素组成。为了使网站内容的条理性更强、操作逻辑更清晰、用户体验更好、用户转化率更高,在不同元素与页面的转换中,也需要一定的技巧。 过渡效果 a 渐入渐 ... ...

  • 浅谈手机产品设计中的用户教育    2011-06-22 23:03

    随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。 用户教育是什么呢? 它既不是条条款款的使用说明,也不是枯燥无味的用户需知,更不是呆板雍长的帮助文档。而是在用户使用软件的过程中,不打断用户思维的逻辑流,通过一些适当的方式,对用户有限的心智模型进行 ... ...

  • [图]初拟 互联网产品 过程控制 流程图 2010-12-26 23:40

    初拟一份控制流程图,给自己之后可能介入项目过程时提供一份指导说明。当然这是这几天围观其他项目时的一些心得汇总,然后根据公司目前的部门和小组配置设计的。可能随着日后了解的深入,思路会有所改变,应该说是一定会改变的。 特此记录。————————————&m ... ...