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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 需求不等于功能    2009-06-01 17:15

          需求不等于功能,或者说你最终设计出来的跟用户告诉你的他需要的“功能”一模一样的功能并不等于他真正想要的功能。       用户告诉福特,他需要一匹更快的马,最终福特给用户的是汽车。       用户告诉你,他需要一 ... ...

  • "20号现象":用户将TD-SCDMA拒之门外 2008-10-30 21:49

    IDC报告显示,到2012年全球的移动上网人口将会超过15亿,占到总上网人口比例79%,并且主要是通过手机和PC来实现上网。目前国内拥有自主产权的TD产业被国内IT业尤其是电信行业人士认为是中国通信发展道路上的历史转折点,希望中国移动互联网产业市场能借此一飞冲天。但现状是,TD的实行仍旧存在终端、网络覆盖、资费、推广等多方面问题。TD-SCDMA技术论坛秘书长王静在日前的2008中国国际通信展上表 ... ...

  • 别对我说 “用户学一次就会了”    2010-03-14 20:10

    在讨论产品的设计时,我最不喜欢听到的一句话是“我承认这里设计得不太好,但我觉得用户学一次就会用了”。 真的学一次就会用了吗?婴孩学了多少次才发出第一声‘妈’,老人学了多少次才按准第一下鼠标?你认为简单的一学就会的事情,放到别人身上是绝对不能保证成立的。我想起半年前在B公司做过一个可用性测试,记录用户在使用某款软件时发生的全部错误,事后数据显示 ... ...

  • 被迫型习惯 2009-06-23 11:10

      所谓被近型习惯,是指当你没有更多的选择或者由于主、客观原因无法放弃现在的选择时,你就会逐渐的对现在的这种选择习惯、认同,甚至到最后的称赞。   在这里,先借用公司一同事的例子。 这位同事表示:“iphone——一上手时艰难的短信发送就让我产生直接否定的念头,其间内置的首屏软件没有一个让我感觉通透和爽朗,玩了内置的 ... ...

  • 《深度访谈:如何结交陌生人》:关于用户邀请及... 2008-12-17 13:05

      我很喜欢这本书的序言:沟通无小事,他指出了沟通的一些重要性以及表明在中国社会沟通更为重要。在这本书中把人际沟通分为四个方面,一对众(演说)、一对一(谈判)、一对一陌生人(深度访谈)和一对多(会议),在本书中重点所说的是一对一陌生人的人际沟通,也就是书名所说的。   在本书中,对于深度访谈大概说了以下几个大的问题(如下图):  ... ...

  • 人物角色对产品的影响处于哪个层次? 2008-12-10 13:12

    前一个阶段,我在公司内部推行人物角色方法,有很多体会。人物角色的有点提的人已经很多了,这里不再赘述。 我要讲的是,人物角色这种方法的“高度”问题。用人物角色描述用户,并且进行了用户细分,这种细分的稳定性如何?多长时间需要更新一次?如果更新,那么当初以此设计的产品怎么办?升级吗?由此带来的投入产出核算怎么进行?...... 以我的浅显理解,人物角色是一个交互设 ... ...

  • 信息提示要及时 2008-10-05 17:35

    主要针对"订机票的旅行公司",场景中,很多关键信息都是在主人公做了很多无用功之后才出现,也难怪多次让人"欲哭无泪"了,如果能及时提醒用户,就可以避免走弯路,也省了时间. 一. 信息页面 1.同时订往返两张票,可在搜索时设定"单程""往返""联程"选项2.除了显示票的信息,还要同时显示支持的"网上支付"方式及"电话支付"方式3.有"注册后才可订票"之类的说明文字 二.注册页面 ... ...

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