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银行 最后更新: 2009-01-14 08:22:46 | 文章数: 3

  • 3. 用户体验的巨大差异    2009-01-13 21:45

    之前在网上曾经看到过这样的一篇blog 招行的客服人员真赞,说的是使用招行的网银出现问题,然后通过客服电话解决问题的事情,可以看出作者对得到的服务是很满意的。我也遇到过他说的这个问题,但我和他的感受截然相反。 引用内容: 今天要招行的网上银行,输入几次密码后发现老实提示“无效用户,请重新输入#21!”老是这么提示,后来打招行的95555服务电话,跟客服G ... ...

  • 2. 招商银行的弱智设计 2008-12-16 22:45

    在登入到招行专业版后; 在输入取款密码后; 招行的大爷,还要我输入"验证码"做啥用? 1) 昨天我要给支付宝充值,40分钟居然没搞定。有同事告诉我,你直接申请卡通服务不就成了? 问题是,我申请了没有门槛的服务,有问题的设计如何才能再发现呢? 2) 为什么说这个设计弱智? 支付宝充值与招行交互 0) 登录在支付宝 1) 登入到招行专业版后 2) 在输入取款密码后;(有这么高级的 ... ...

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Facebook的导航设计 最后更新: 2009-01-13 08:48:37 | 文章数: 6

  • 6. 浅析facebook的信息架构    2008-07-28 03:10

    acebook的信息架构设计,是目前为止互联网上我见过的最合理的信息架构。 每次培训,我基本都需要拿20分钟左右的时间来解析它,包括老的、新的、被抄袭的。 一直打算把这个解析过程写下来,但讲的时候可以图音并茂,写的时候确实表达起来很难。 今日权且一试,希望能把培训师讲到的内容表达出30%。(只写现在界面上表现出来的东西,不分析栏目划分已经扩展性问题了) 先看facebook老版界面 ... ...

  • 5. 再次分析facebook信息架构 -- 受教...    2008-07-28 20:18

        图片中“全局导航”部分的主要内容一般包括: “ 个人首页、个人空间 、我的朋友、 随便看看、私信”几项。有心人可能会问,"个人首页,个人空间,我的朋友 "三个内容项的划分是怎么来的呢? 做过网站策划的人都知道,例如最简单的企业建站,不外呼“关于我们,产 ... ...

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开心网(kaixin001) 最后更新: 2009-01-13 08:43:29 | 文章数: 2

  • 2. 透视开心网    2008-09-13 12:13

    前不久我还在blog上批判开心网没新意,游戏比较无聊,同类的网站太多,用了一个就够了。结果最近我也不免俗的经常登陆,茶余饭后也跟朋友们讨论着,似乎最近同事打招呼就是“今天你‘开心’了吗?” 为什么一个看似无聊的网站会有这么旺的人气,也能抓住用户经常登陆呢? 我在开心网上策动了一个投票,题目就是“你为什么经常上开心网?& ... ...

  • 1. 抢占“鲜”机——开心网深度分析    2008-10-22 21:34

    开心网抢占“鲜”机 开心网的迅速风靡使得中国互联网的2008刮起一片SNS热潮。关于开心网为什么能够如此火爆,分析文章已经非常多了。麦田发过好几篇分析开心网的文章,产品设计的“轻”和“浮”,“快需求”,“节奏感”,这几点,我认为都对;白云飞指出开心网成功的核心在于&mda ... ...

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API和APP 最后更新: 2009-01-12 12:03:09 | 文章数: 4

随着facebook的战略平台化,越来越多的服务商通过平台输出的API,提供相关的Application(应用),随着越来越多的“facebook”站点的开放平台,大家在这样的语境中,给这些提供服务和应用的第三方有一个简称:APP

  • 4. 我们应该向Iphone,Apple App ...    2009-01-11 21:04

    08年,互联网、IT产业里面最热门的,或者说之一一定是Iphone以及App Store。作为互联网从业者,从这样的一个成功来说,可以看到很多学习的地方,我自己想对此发表一些自己的看法: WEB2.0 的一个标志是用户创造内容,而从Iphone 以及App Store,我觉得一个新的模式开始成熟了,就是用户创造市场。正是这个概念,在真正创造着苹果App Store的这个传奇。以及后续的 ... ...

  • 3. Facebook app的思考    2008-10-22 12:35

    中午和一位同事吃饭闲聊,他前些时候业余时间写了个facebook app, 一个简单而“无聊”的虚拟城市游戏,通过朋友传朋友的发展,结果几个月下来其月流量(PV)竟然达到2千万! 对facebook app的邀请我基本上处于直接ignore状态,也风闻很多app奇迹般发展用户的故事,但这是一个我身边的人随手做出的结果 –  当然,这并不是任何人随随便便 ... ...

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浏览习惯 最后更新: 2009-01-09 08:35:57 | 文章数: 5

在设计产品的时候,需要时刻知道用户的使用习惯,在考虑网站版式架构的时候,更需要尊重用户的浏览习惯。用户浏览习惯究竟是怎样的呢?

  • 5. 用户网页浏览视线研究    2008-10-07 08:24

    具体文章内容参考以下链接:The Eyetrack III:What We Saw When We Looked Through Their Eyes下图为用户浏览网站时视线注意力"F现象“研究:注:红色、黄色、绿色关注度以此降低 google搜索结果“金三角”现象: google搜索结果金三角现象与Eyetrack的&ldq ... ...

  • 4. 中国用户没有F扫描习惯    2008-10-30 16:20

    UCD翻译小组最近拿到一份颇有份量的可用性测试报告──《Chinese Search Engine Engagement》,对中美用户的搜索习惯做了有趣的分析。 “用户不一定非要读列表,而是会扫视列表,同时利用语意映像和信息线索,抓住一些特别的关键词。反过来说,用户也倾向于依据这些关键词,进行相关性的判断。” 这意味着,页面上契合用户期望的关键词, ... ...

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QQmail 最后更新: 2009-01-09 08:28:42 | 文章数: 2

  • 2. QQ邮箱和Gmail的一点细节对比    2009-01-08 22:10

    同时在使用Gmail和QQ邮箱,使用多了,难免会有一些想法出来,QQ邮箱确实做的不错,也获得了不少挑剔的朋友的好评,不过就细节上面,个人认为还有值得改进的地方。     这里盆地从自己使用的角度谈几点细节方面的看法:     1.QQ邮箱采用”我的文件夹”来避免过多邮件 ... ...

  • 1. QQmail 很好,很贴心    2009-01-01 19:52

    QQMail发信成功之后,有个“告诉他们有信了”按钮,点击会启动web chat,而且可以多个收件人同时提示,爽! ... ...

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医院 最后更新: 2009-01-07 21:52:36 | 文章数: 2

从医院的知识系统,给病人的引导,求医的流程设计,到医务人员的服务意识,以及医疗器械、设备的设计问题,一切关于医院的可用性,都是大问题。

  • 2. 医院急诊中的UCD    2008-10-17 14:59

      前天偶染小疾,夜里一个人跑去协和医院看急诊,本来是件挺郁闷的事,好在协和医院的设计很合理,让我心情立即舒坦了很多,对比以前的看病经历,上来谈谈以用户为中心的理念在急诊中的体现。    上次夜里看急诊是在复兴医院,到离家最近的复兴医院,结果复兴的门诊部和急诊不在一个地方,我们又打车,问路n次,跑了好远才找到 -_-!还有一次,一起滑 ... ...

  • 1. 生活中的可用性:医院    2008-12-25 22:21

    咱先看个笑话: 住院患者:“这样低劣的饭菜,叫病人怎么吃呢?”医院炊事员:“你住医院,是来吃药的,还是来吃饭的?” 如果可以,我宁愿相信这是一个黑色幽默,或者讽刺笑话。我相信不少人从小到大看了不少的病,进了不少的医院,不管是自己还是亲人朋友,但是现在让你说出3个你最放心去的医院,你说说看?我想1个都没有,就算有,我也知道那最多就是因为 ... ...

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用户行为的动机 最后更新: 2009-01-06 22:50:22 | 文章数: 1

动机是制定和追求目标的内在驱动力。动机是某人想要做某事的理由。动机激发某种行为,确保该行为被持续执行,直到达成最终目标。它赋予行为目的和方向。

  • 1. 通过动机理解用户目标 2008-11-03 10:34

    Article copyright by Stefan Klocek Stefan Klocek 版权所有 作者:Stefan Klocek;译者:UCD翻译小组,Helicopter ;校审:UCD翻译小组 原文地址:http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html 在Cooper公司,我们经常谈论目标导向型的设计。在使用 ... ...

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TUI 最后更新: 2009-01-06 11:23:35 | 文章数: 2

TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。

  • 2. TUI:Change, We Need!    2009-01-05 18:46

    这篇文章很早就想写了,看到浓浓的TUI后,决定在09年第一篇博客花些时间先写些,因为这是一个趋势。是时候改变了。 Tangible User Interface(TUI),触摸式界面。接触到这个词估计比较早,但是有影响是从iPhone开始的。不可否认,苹果总是带给我们很多惊喜,改变我们很多习惯。从鼠标到iPod,再到iPhone,似乎每一个的习惯改变都从人的行为去考虑改良的。对于交互设 ... ...

  • 1. TUI,实体用户界面    2008-12-27 07:10

    TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。 我们可以这样理解,TUI是将人与信息的交互直接体现在人与实体的交互之中,或者高度具象化的交互行为。人可以通过操作实体或者在环境中实施指令,都可以实现与信息的交互。 语言的描述总是很抽象,我这里给一个参照性产品。06、07年比较流行的微软surface,就是一种典型的TUI产品。在 ... ...

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《影响力》 最后更新: 2009-01-04 13:33:52 | 文章数: 1

又名: Influence: The Psychology of Persuasion

  • 1. 《影响力》:知性对比中的地摊实用 2008-11-12 15:17

    《影响力》:知性对比中的地摊实用     人是一件奇怪的东西,同样的价格在不同的场景中会给你带来不同的感受。在《影响力》这本书的第一章影响力的武器中,提到了知性对比的概念。其实,这个概念很容易理解,而且在日常生活中我们都有意识或无意识的应用或者被应用。   其实,在看这本书之前,我也有看过另外一篇文章。文章中提到三选一 ... ...

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