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我有建议/意见

主要内容

  • 《轻公司》第九章之:用户参与时代 2009-11-06 15:21

    我们在前面的章节讨论过,当一件产品变为一件商品,它将经历从产品制造链到商品流通链的流转。产品制造链属于前端,是从创意到生产的过程;而后端则是商品流通链,是产品流通到渠道,再经由各种传播手段吸引消费者购买的流程。在传统的商业行为中,这个过程是单向流动的,当消费者最终得到这个产品时,无法参与到购买前的各个环节。   这是典型的由生产者控制的系统。在这个系统中,消费者(也就是个体)只不 ... ...

  • 移动应用必定不会长久    2011-11-15 22:56

    文 / Scott Jenson 青蛙设计创意总监Scott Jenson认为移动应用虽然暂时繁华,但是“即时”交互的整体概念意味着这种景象并不会长久。 移动应用的历史是一个漫长而痛苦的过程,一开始是简单复制台式机的做法,然后窘迫地认识到,这种方式不太可行。其实,这是一切事物进步的方式,不仅在技术领域,艺术和音乐也遵循类似的模式,复制、延伸,最后发现一个新的 ... ...

  • 产品设计创新:Kindle阅读器的极简主义    2009-04-22 21:19

    Kindle设计风格的极简主义,正在使得亚马逊将这项标志性产品变为一种文化和生活方式。 Kindle 2即便拥有了16阶灰度和更好的显示效果,它仍然只能是黑白两色,并且没有背景光;改良了按键的形状与位置,最主要的按键却仍然只有右边的两个:“上一页 ”和“下一页”。 有人问:“Kindle的意思是照亮,但为什么Kindle系 ... ...

  • Friendfeed改版    2008-08-29 21:17

    从简单变得复杂,这是一个网站不可避免的命运,豆瓣是这样,Friendfeed也开始朝这个方向迈进。用 户选择你的服务,开始往往是因为你的某一个片面吸引了他/她,之后随着了解的深入,更多的需求被挖掘出来,更多的问题暴露出来,这些需求你要满足,这些问 题你要解决,怎么办?改版!优化结构,制定更加详尽的规则,让自己变得更复杂(负责),你别无选择,一个复杂的网站往往是因为它有一群复杂的用户。 ... ...

  • 网站和博客的区别    2008-11-28 16:49

    在和朋友交流过程中,我始终坚持一个观点,Blog平台不适合做正式的内容发布。 每天想到写写还行,真要做内容的整理和集聚却不适合。现在个人网站的门槛已经降到了一个Blog就可以,但千万不要把思路限制在了里边,把网站和Blog划上等号。 接着在原创和转载中提的观点,我认为原创之后的内容细分不应该由Blog来完成,而且这也不是Blog的强项。普通Blog的内容组织形式太单一,仅分类、日历 ... ...

  • Spotify 的数字音乐革命    2009-04-09 00:14

    如果要给Spotify列个等式的话,等号的另一端可能会被拉很长。在中国注册Spotify的教程 Spotify= Music2.0 + Social + P2P + Legal + Free + Artist Wiki + iTunes + Last.fm + Pandora + iLike + Wikipedia + Playlist + Net Radio + …&hel ... ...

  • 社会化网络架构的三要素    2010-11-01 13:48

    到底什么是社会化网络呢?我这里简单的总结:一个可以展示自我(Indentity),维持和拓展人际圈子(relationships),并且有很多事情(activity)可以做的网络服务。也许这样定义不科学,但至少可以体现社会化网络的最基本的三个要素,本文就来大概说说这三个要素,想更深入了解的,可以查看我在文末附注的一些延伸阅读。 身份(Indentity) 矛盾:在网络上,你会相信谁 ... ...

  • 群组功能和用户沟通    2009-07-19 21:10

    说到这个话题,我们有个产品叫群组,为什么人们需要群组?简单说,群组就是个圈子,是有共同爱好和话题的人群聚在一起讨论、分享的地方。这个产品的诞生是随着用户对互联网使用的加深,对人与人之间沟通需求的增长而逐渐发展起来的。互联网不再是个人网络,而是群体关系,个体创造出来的乐趣比较单一,需要有个地方能使个人想法得到放大。 群组就是这么个载体,它的功能有主题、有讨论、有分享、有成员关系、有人与人之间 ... ...

  • Native App和Web App之争纯属...    2012-01-04 22:35

    “Web已经死了。HTML5将统治着未来的一切。用户正在应用上花更多时间,在Web上花更少时间。”“你可以在Web上做任何你能在本地应用中做的事情。”这是我在这两年听到的泛滥了的“本地和Web”之争,我不得不对这个无聊的争论吐个槽。 这不是二选一的决定 我们为什么不再去争辩“打印”和&l ... ...

  • 公司人群的品牌选择 2009-10-13 12:01

    《第一财经周刊》做了一件很有意义的工作,该杂志找到多达1028个公司人,让他们填写一份有167个问题的冗长问卷(全是主观题),并且把这些题目按照11个行业、58种产品或服务分类统计。 调查样本主要为在京、沪、广、深等城市公司工作的年轻公司人。其中男性465人,女性563人。年龄在25岁到30岁的公司人占据了主要比例,他们共有514人;年龄在20岁至25岁的有265人,30岁至35岁之间有2 ... ...

  • 每天偷菜?看社交网站中不同使用频率用户的行为... 2009-11-17 00:12

    中国互联网络信息中心分析师 赵慧斌       调查显示,社交网站的使用频次呈现长期和短期分化的态势,每周或更长时间一次的占40.2%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为34.3%,其中一次访问的占17.9%,每天两次以上的占16.4%。    在使用频度最高的用户中,用户 ... ...

  • 2011年中国消费类B2C生态图谱    2011-10-31 23:23

    新的一版电子商务图谱做出来了~~~ 这次的图谱,@韩冰bill 老师花费了大量的心血和心力,从9月第一版后一直孜孜不倦地进行调整和资料收集、数据分析,最近还遭遇了macbook pro崩溃的惨烈痛苦,这是崩溃前的硕果仅存的高清截图,输出于10月10日,10日之后电商领域风起云涌,好戏连台,但可悲的是很多修改都付诸东流了,这些精彩内容只能期待3.0版了。还要隆重地感谢&nb ... ...

  • 开放平台,我们还很有距离    2009-10-26 19:12

    10月22日参加CSDN举行的SD大会,在晚上有一个开放平台专题,胡延平老师和黄冬老师作为嘉宾参加了本环节的讨论。出一些开发者外,华为、腾讯等企业也有同学参与。主要是互动讨论的形式,在讨论中我自己也得到不少的收益。 开放平台到现在,还是一个小圈子关注的事情,这个概念本身并未能有统一的认识,而我们这个小圈子讨论最多的还是类似于Facebook这样的SNS的开放。但从整个互联网的角度来看,其实 ... ...

  • 如何逃离垃圾客户(上) 2009-02-13 05:44

    做项目做产品可以有3个境界:1 挣钱的,2 做品牌的,3 很酷的。有的人从境界1做到3,有得人从3做到1。 我是从1做到3,因为有了钱,你才能远离垃圾项目和不专业的客户。 无论你是单打独斗兼职之余接个小项目,还是已经成立了公司签合同盖大红章接外包项目,初期阶段都遇到过垃圾项目和垃圾客户。你有可能拿到了搭上了无数个不眠之夜,只获得了少的可怜的报酬,受了一肚子气还不落好,客户正和你在心 ... ...

  • 词语twitter 2009-08-20 14:29

    脉搏:在twitter新首页上线之前,twitter内部资料泄露。其中有一份资料谈到公司内部策略会上,他们自己定位twitter是“地球的脉搏”。 这句话震撼了我。我一直认为自己稍具大局观,无论是自己做站还是研究别人的网站,但和“地球的脉搏”这句话比较起来,我才知道自己所谓“大局观”,是多么 微不足道。做网站,一定要脚踏实 ... ...

  • Apple的平台之路(三)    2010-06-02 09:15

    上面是我理解的Apple正增长的模式(Jobs当初可能并非有意如此设计,很多东西是水到渠成,回头看看好像是计划好的,其实也是偶然或者发展的必然。我只是这样梳理一下而已) 这是一个逐步渐进发展,谨慎且充满野心的增长模式。 附注释如下: A 循环 这是Apple一直以来赖以生存的基础模式。 1、全面把硬件和软件都掌握在自己手里。这也是为什么有人说“Apple是一家 ... ...

  • 从边际成本预测百度有啊的失败结局    2008-10-20 10:49

    百度虽然通过搜索掌握了一个网络购物重要的入口,但是其作用仅是带来流量,却不能带来消费,因为c2c网站的使用有一个门槛,就是支付工具。     对于众多已经开通支付宝的网民来说,再去开通腾讯的财付通或百度的百付宝,都需要考虑一个边际效益和边际成本问题。      边际效益是经济学中的一个概念,大体可以这样理解,即一 ... ...

  • 走过的城市    2009-02-19 10:24

    两年前推荐过Stanfor学生Mark关于地图应用的创意,在当时我在想,如果能精确到县、市就更好了。因为我比较喜欢去些地级市、小县城闲逛,熟悉赏心悦目的事物,体验实实在在的东西。 最近一直在用Google Map,突发奇想似乎也能满足上边需求,于是尝试做了出来。Google Map不仅能标注点,还可以画线、画图形,也就是说用户操作能点线面三位一体,相当强大。根据地图数据属性,我们可以知道, ... ...

  • 分离需求与GUI设计 - 保持项目节奏实践之七    2009-06-18 00:14

    我们希望系统解决的问题通过需求得以体现。GUI设计是要体现出GUI如何引导用户使用系统以解决他们的问题。很多项目都将GUI设计混同于需求的假面之下,这很让人讶异。如果你的项目总是陷于无尽的需求工作之中,看看问题是不是出在GUI设计上。 GUI是设计,不是需求 凯伦,程序经理 我在一家新公司工作时,试图拯救一个陷入“需求地狱”的项目。需求文档已经达到3 ... ...

  • 从淘宝抄袭百度有啊评价系统看C2C之战    2009-02-17 16:31

    百度有啊虽然是C2C的后来者,但在用户体验和系统结构上确有自己的独到之处。例如百度有啊的信用度=信用评价X成交金额权重,交易金额越高,则信用度就会越高,这在很大程度上杜绝了利用低价商品进行信用炒作的行为;例如百度有啊使用6档不同的满意度来替换传统的好评,买家购买后可以对卖家整体服务进行满意度打分,只有达到“满意”评价的交易才有资格得到信用度,相比传统的好评和中评,满意度 ... ...