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我有建议/意见

主要内容

  • 群组功能和用户沟通    2009-07-19 21:10

    说到这个话题,我们有个产品叫群组,为什么人们需要群组?简单说,群组就是个圈子,是有共同爱好和话题的人群聚在一起讨论、分享的地方。这个产品的诞生是随着用户对互联网使用的加深,对人与人之间沟通需求的增长而逐渐发展起来的。互联网不再是个人网络,而是群体关系,个体创造出来的乐趣比较单一,需要有个地方能使个人想法得到放大。 群组就是这么个载体,它的功能有主题、有讨论、有分享、有成员关系、有人与人之间 ... ...

  • B2C之她时代,她经济    2010-04-07 20:36

    她时代 随着B2C的逐渐成熟,商品发展分为四个阶段:最适合在网上销售的图书音像——最标准化方便比价的3C数码——最大众的日用百货——最基础的民生用品(可乐,卫生纸之类的)。基本上所有成熟的网购市场都是这个规律,美国日本中国台湾地区早已进入第三个阶段,而韩国则开始过渡到第四个阶段。而中国B2C经历了99年到07 ... ...

  • 产品价值定位图    2009-08-12 23:45

           在《Creating Breakthrough Products》一书的第二章,作者推出了本书的第二个核心图例——产品定位图。产品定位图显示了同一个领域的不同产品在以造型和技术为轴的矩阵中的定位。这个图主要凸显出了产品的价值维度,他仅在第一象限被表现出来,代表了公司致力于将造型与技术结合起来以满足用户 ... ...

  • Native App和Web App之争纯属...    2012-01-04 22:35

    “Web已经死了。HTML5将统治着未来的一切。用户正在应用上花更多时间,在Web上花更少时间。”“你可以在Web上做任何你能在本地应用中做的事情。”这是我在这两年听到的泛滥了的“本地和Web”之争,我不得不对这个无聊的争论吐个槽。 这不是二选一的决定 我们为什么不再去争辩“打印”和&l ... ...

  • Profile与开放    2009-05-01 23:30

        最近几个公司相继推出profile服务,譬如google profile,yahoo profile,包括微软的live space也开始支持多三方服务的导入。profile实际上是相当于像名片一样,别人一看你的profile就知道你是谁,你都干了些什么,当然这都是在你允许的情况下。不过,这和“开放”有什么关系呢?我在这儿说的开放不是指 ... ...

  • 《轻公司》第九章之:用户参与时代 2009-11-06 15:21

    我们在前面的章节讨论过,当一件产品变为一件商品,它将经历从产品制造链到商品流通链的流转。产品制造链属于前端,是从创意到生产的过程;而后端则是商品流通链,是产品流通到渠道,再经由各种传播手段吸引消费者购买的流程。在传统的商业行为中,这个过程是单向流动的,当消费者最终得到这个产品时,无法参与到购买前的各个环节。   这是典型的由生产者控制的系统。在这个系统中,消费者(也就是个体)只不 ... ...

  • 产品设计创新:Kindle阅读器的极简主义    2009-04-22 21:19

    Kindle设计风格的极简主义,正在使得亚马逊将这项标志性产品变为一种文化和生活方式。 Kindle 2即便拥有了16阶灰度和更好的显示效果,它仍然只能是黑白两色,并且没有背景光;改良了按键的形状与位置,最主要的按键却仍然只有右边的两个:“上一页 ”和“下一页”。 有人问:“Kindle的意思是照亮,但为什么Kindle系 ... ...

  • 社会化网络架构的三要素    2010-11-01 13:48

    到底什么是社会化网络呢?我这里简单的总结:一个可以展示自我(Indentity),维持和拓展人际圈子(relationships),并且有很多事情(activity)可以做的网络服务。也许这样定义不科学,但至少可以体现社会化网络的最基本的三个要素,本文就来大概说说这三个要素,想更深入了解的,可以查看我在文末附注的一些延伸阅读。 身份(Indentity) 矛盾:在网络上,你会相信谁 ... ...

  • 百”团”大战,商家的矛与盾    2010-05-24 10:20

    本文主要想说一下我理解的商家与团购平台之间的关系的问题。是否是团购平台越多对商家越有利?是否是从团购平台来的用户越多商家越高兴?商家对于团购平台会持一种什么态度呢? 上一篇里,主要说明了一个问题:并不是人多好办事,往往做自己能做的事情比做看上去很牛逼的事情更靠谱。 看了很多关于Groupon的评论,大家都同意一个观点,Groupon的功夫在线下,那么,具体线下是怎么样的?没有人提起 ... ...

  • 真正的框计算    2009-08-23 15:16

    过去的框计算 现在的框计算 以下为将来的框计算 框计算的初级阶段 以下为框计算的高级阶段 买东西的框计算 音乐框计算 电影框计算 还是稍微解释一下: 1,人们寻找信息通常是:打开网站->输入关键词->搜索->目标页面,如果输入法能做 ... ...

  • 门户网站进入SNS化的拉山头时代    2009-05-26 09:15

           门户标配的演化        若邻网的副总裁王利杰说,开心网已经成了门户站的标配,个人觉得这个总结很到位。中午,我在Twitter上戏言了一句“ 白天上搜狐白社会交新浪朋友;晚上到校内玩开心网游泡51美眉”,立刻有人补充说,还有腾讯,是的, ... ...

  • 《轻公司》第七章之:案例研究:Vancl是如... 2009-10-28 17:22

    和PPG相比,VANCL更善于利用互联网,轻得更彻底。      尽管金融危机让很多企业都调低了盈利预期,但是在2008年底,创业仅一年的VANCL凡客诚品(北京)科技有限公司却已经盈利。在短短的一年时间内,VANCL的生意从零开始,销售额迅速攀升至3亿元。   这又是一个轻公司的故事。只不过,它在稳健发展,而它当年的学习对象早已黯淡。 &nbs ... ...

  • 每天偷菜?看社交网站中不同使用频率用户的行为... 2009-11-17 00:12

    中国互联网络信息中心分析师 赵慧斌       调查显示,社交网站的使用频次呈现长期和短期分化的态势,每周或更长时间一次的占40.2%,在用户群体中占最大的比例,而每天都使用的为34.3%,其中一次访问的占17.9%,每天两次以上的占16.4%。    在使用频度最高的用户中,用户 ... ...

  • 淘宝改版,更简洁了嘛    2008-08-07 15:23

      天天在淘宝上面混着,发现从昨天中午开始淘宝就在慢慢更新 其实这点很讨厌,停机维护的时候弄得不彻底,然后等到中午大家都要用的时候,自己却在后面慢慢的折腾升级,事先也不通知一声,搞的一点都不痛快。 看到现在,前台最明显的就是首页顶部的变化,现在的样式更加的突出了用户常用的连接“买卖”“我的淘宝”“商城” ... ...

  • 从边际成本预测百度有啊的失败结局    2008-10-20 10:49

    百度虽然通过搜索掌握了一个网络购物重要的入口,但是其作用仅是带来流量,却不能带来消费,因为c2c网站的使用有一个门槛,就是支付工具。     对于众多已经开通支付宝的网民来说,再去开通腾讯的财付通或百度的百付宝,都需要考虑一个边际效益和边际成本问题。      边际效益是经济学中的一个概念,大体可以这样理解,即一 ... ...

  • 互联网产品的广告模式与用户分群 2010-10-19 11:51

    1、盈利模式:广告年初跟章行聊到过广告模式的话题,中心思想是,现在搞个产品出来还用广告作为营收模式,是不是很土?是不是深陷红海?是不是因为模式不创新而缺乏竞争力?这让我联想到2006年跟一个网媒编辑的对话。那时他做“大学生毕业后各奔东西”的专题,来请教我:别人都整毕业分手,火车站哭声震天的题材,我是不是偏不整这个,不去跟别人撞衫,标新立异比较好?我叹了口气说,按照你的频道属 ... ...

  • 搜索已死,推荐上位    2011-01-24 19:21

    “搜索已死,推荐上位”,这句话是去年9月份,我在 Resys Group 的一个帖子里面提的。这是典型的标题党,但我想要表达的意思,你懂的。 搜索死了吗?答案是“肯定没有”。“寻找信息”是刚性需求,搜索会 Forever Young。但它一定会变得越来越不性感,对于业界顶尖工程师会越来越丧失吸引力,大家会转去追逐更能吸 ... ...

  • 走过的城市    2009-02-19 10:24

    两年前推荐过Stanfor学生Mark关于地图应用的创意,在当时我在想,如果能精确到县、市就更好了。因为我比较喜欢去些地级市、小县城闲逛,熟悉赏心悦目的事物,体验实实在在的东西。 最近一直在用Google Map,突发奇想似乎也能满足上边需求,于是尝试做了出来。Google Map不仅能标注点,还可以画线、画图形,也就是说用户操作能点线面三位一体,相当强大。根据地图数据属性,我们可以知道, ... ...

  • 未来电子商务的现在进行时    2010-11-21 22:49

    早一阵子在微博http://t.sina.com.cn/marsocean上发了介绍Kiva System(仓储自动管理的系统,一些小机器人扛着货架走来走去把需要的货送到工人面前)的视频,发现大家对这类新鲜玩意还蛮感兴趣的,今天比较有空,再分享一些电子商务领域的创新——主要是在线上线下体验融合的领域。 之前写过增强现实技术会能解决电子商务商品尺码问题么,介 ... ...

  • The Hype Machine: 一群音乐...    2009-03-17 23:29

    本文为“如何享受更美的社会化音乐”专题系列第三篇[1 2],将介绍一个非常有特色的音乐聚合服务,它利用了RSS, Digg, blogsphere等技术和理念来实现音乐的推送和社会化营销。 音乐博客们的狂欢 The Hype Machine(炒作机器)目前收录了1000多个风格迥异的优秀音乐博客,The Hype Machine的爬虫辛勤地爬取这些博 ... ...