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我有建议/意见

主要内容

  • 迭代设计不是反复返工    2008-08-31 22:50

    很关注白鸦要写一个《Design IT.》这样的话题,跟风说说迭代设计。       我们对迭代开发大概都不陌生,应该也知道这里的迭代是开发的一种方式,尤其在摸索着前进的时候,总会回头修改自己的过错,并且在完善过去的基础上继续前 进。设计也需要迭代,设计也需要机会成熟,在我们具体做设计时,不免总会有这样的感慨。对于自己没有接触过或者 ... ...

  • “BRD”必须具备的核心要素    2010-11-01 13:21

    和Herbert一起给公司内部的PM们做了一次分享。明天UCD年会不讲这个,在博客上发出来也许有人需要… 前提,我们把产品相关内容分成了:战略、营销 》 产品市场(客户价值、商业价值、路线规划)》产品设计(功能、内容、信息架构、使用流程)》界面设计》产品技术》研发。 这里的BRD,是“产品市场”的内容,向前关联一些,向后关联一些。 PPT提纲如 ... ...

  • 鸟儿是追不上蜻蜓的    2009-06-28 21:10

    最近接了几个网站建设的活,从网站策划到网页设计制作,都是我和朋友两个人在完成,工作量虽然很大,经常忙到凌晨两三点,却不感觉到累。 这就是做顺畅了的感觉,网站的前期策划到最后的形成都是按照我的思路一步步完成的,这里面不存在繁琐的工作交接,几乎没有什么冲突,工作便很流畅。 之前看到一个命题:开发一款新产品,如何在开发质量与开发速度上作权衡?当时作者给出的答案是求速度。我表示赞 ... ...

  • 读懂 iPad 的工业设计    2010-04-10 10:26

    By PJesus Diaz from Gizmodo | sillymouse 译, Boday 校, 转载请注明 ifanr.com 译文链接。 译注: ipad上市以来各大媒体充满了各种评论。虽然很多都是溢美之词,但是仍然不能抹杀优秀文章的价值。这一篇就是如此,这是 Gizmodo 的一篇关于 iPad 工业设计的文章,评价甚高,我们翻译此文并不代表完全认同其观点。 苹果公司 ... ...

  • 分类VS标签    2008-10-21 10:24

    Article copyright by usabilitypost usabilitypost版权所有 作者:Dmitry ;译者:UCD翻译小组,晓禾依树 原文地址:http://www.usabilitypost.com/2008/10/17/categories-vs-tags/ 以内容为中心的网站,比如博客和在线杂志,都有各种各样的方法来组织和分类管理他 ... ...

  • 闲言碎语:用户体验的时机    2010-03-03 20:47

    本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、迭代、优化、重复的过程。但是我发现,即使在工程师林立、高智商货色充裕的通信产品或者互联网行业中,仍然还是少不了所谓“专业的用户体验设计师” — 这个称呼虽然就不专业,但是非常好理解。 问题来了,大部分一腔热血投入圈子的朋友 ... ...

  • 为什么苹果的设计那么牛逼?    2009-03-25 07:46

    我拿掉第一台macbook的时候我干了一件我认为有史以来最蠢的事情,我马上给它装了一个windows xp。 公司同事都惊讶了,我都没有预想到mac的windows驱动会和它的mac os x的安装软件集成在一起,于是我就非常不熟练的用用mac os x。brant给我说你坚持用2周的mac os,你就不会想回到windows了。当时我还在用windows xp,心理觉得的确xp是个好系统 ... ...

  • UCD 2010百度工作坊    2010-11-04 14:26

    2010年10月30日,UCD2010年会,很精彩、很成功、很感动。 2010年10月30日,13:30-18:10 UCD百度工作坊,32个同学奋战到底,很充实、很紧张、意犹未尽。 2010年 11月1日,工作依旧繁忙,有点累,也想说点什么。 首先要说的是,本人比较低调,不善言辞,虽然有幸在互联网用户体验的圈子里闯荡了四、五年,小有一点成绩,仍不敢以专家自居,更不敢和圈子 ... ...

  • 使用正确的图片来影响人们做出购买决定    2011-08-01 11:52

    你喜欢在博客文章中使用图片吗?是的,如果不是很麻烦的话,相信大家都不会介意放上几张漂亮的图片来点缀一下内容的,不过你的图片可能会导致下面的两种后果: 图片会帮助你实现你的业务目标,也可能会伤害你的转换率。 听上去很简单,不过除非你能够真正了解图片是如何来影响人们做出购买决定的,图片的一些细微差别就可能给你的转换率带来截然不同的效果。 因此,从今天开始,不要再盲目地添加一些没 ... ...

  • 设计师不要参与开发工作 2009-03-19 09:21

    千鸟在《产品设计师-这才是吸引人的工作》中回复说:“技多不压身,但不是说都得下手做。多懂点的好处,一是增加自己的判断力,防止被忽悠;二是更易跨部门沟通;促进换位思考。不要试图去拆分职能,我们应该做的是适应,与团队其他同事互补。最好的设计师,是块万能膏药。”非常同意千鸟的观点,设计师各方面都懂一些,有绝对的好处。但应该保持在了解、沟通的层面,绝对不要设计、开发工作都亲力亲为, ... ...

  • 设计师来了    2009-11-24 21:41

    UCD书友会2009广州年会归来,一天时间,着实感觉不够,交流没有办法深入,谈谈感受吧。 对于这次年会,看到一则负面评论:一帮外行人的讨论。 原话不记得,大致意思如此,说实话,我非常喜欢这个评价。来剖析一些这个评价者的心理: 你们这帮设计师不好好做“水晶图标”,甚至不满足于优化交互流程。关注产品业务,学习分析数据,甚至于营销推广,你们到底想干吗? 听起来像是 ... ...

  • 什么排在任务队列的最上面 2009-02-13 03:20

    推荐一篇文章 《经济学家如何排队》,还有一篇 《从经济学里的排队问题看效率与公平的矛盾》。 我随便说两句,如何给工作任务队列排序。 任务队列有几个排序原则:1 优先级 、2 重要性 、3 利润 、4 稳定 、5 取悦客户(老板)、6…… 依照不同的排序原则会产生不同的排序结果。 在处理不同类型事务和担任不同角色时需要参考不同的排序原则。  ... ...

  • 《Don’t make me think》笔记    2010-02-02 23:11

    很多年前就看过《Don’t make me think》的第一版,第二版在书架上很久了,这两天才翻看。温故知新,笔记如下: 某个东西越是需要投入大量时间(或者看起来会这样),它将来用到的可能性越小。 可用性第一定律:别让我思考。 我们使用web的第一个事实:我们不是阅读,而是扫描,一般会关注“与手头任务有关的”或者“当前或接 ... ...

  • 做好这份工,演好这出戏    2009-01-15 21:32

    实在太热闹了~~挤一挤凑个热闹。。本文回应 UCDchina装不装用户的话题 产品的设计者、开发者也是用户 用户群分初中高级,而产品设计者或开发者不用装也是高级用户了。 假装我是用户,必须的 在进行用户研究时,除了访谈和观察之外,其中就有捷径是尝试自己是用户。 啤酒与尿布的例子用不着管它是不是假的,起码它是一个需求分析的好例子,这个故事足够通俗、易懂。 商场里的商品陈列人员同样需要 ... ...

  • 如何正确的看待:产品需求文档和产品需求    2010-08-17 11:42

    其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让大家掌握一种快速文档的套路。 因为最近还是有很多新人问我要产品需求文档,他们很想看看一个典型的产品需求文档应该是什么样的,我直接拒绝了,我一般会说:“请多想想”。我是这么的理解:看文档本身其实是没有意义的 ... ...

  • 产品基本素质 2010-06-07 17:00

    搞产品设计,首要素质就是对产品敏感。这种敏感不是天上掉下来的,而是在长期,多样化的产品使用中熏陶出来的。“从用户体验出发”是句典型废话,光说是没用的,得自己做一个典型用户,做很多款产品的典型用户,然后从分析自己的产品体验出发,去揣摩产品设计的思路和技巧。因此,一个产品设计者,必然长期大量地使用产品,还不能是走马观花,隔岸观火,必须是全心全意地投入进去,沉迷进去,不用就全身不 ... ...

  • 用户体验设计答疑对话    2010-10-21 12:53

    原文地址:http://heidixie.blog.sohu.com/160442979.html [前言]:搭往公司的班车,遇到一个其他部门的同事,由于他问的很多问题,引发的一篇文章。这些问题,其实我也经常被其他人问到,这其中,既有我们亲密合作的伙伴,如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色, ... ...

  • 画Web流程图的一点心得    2008-10-03 09:04

    一个哥们在MSN上告诉我,他们公司的交互设计师只产出流程图,并问我用什么标准评价流程图的好坏。他的说法把我彻底震了-这分工也太细了吧!也不知道该说他们那里这样是好还是不好。 不过仔细想来,我倒的确没有仔细考虑过流程图的好坏,正好借此机会自我总结一下。 1、各司其职的形状 在我的流程图中,适用于不同目的和功能的形状都有各自确定的规范。到目前为止,我一共定义了以下一些形状: ... ...

  • 我的产品瘦身日记    2008-09-21 23:39

    烦恼: · 如何设计一个舒服易用并且看起来非常简单的Web产品。· 需求方(运营或者老板),经常要求对产品加入新的功能和功能点,系统变得越发肥胖。· 产品运营到一定阶段之后,结构和功能的梳理变得异常复杂。 如果你试过了改变视觉风格,甚至拒绝改动这些方法都不太凑效。不妨试试这个“瘦身日记”。 O ... ...

  • 用Word画原型    2009-02-18 14:44

    关于原型,有太多故事了。说起快速的原型制作(区别于软件工程的快速原型法),应该以文本文档/富文本文档(如Word)为主。因为,白板、草图虽然快但不易保存,HTML虽然丰富但制作慢,一些原型工具,如Axure,则效率也低,使用也复杂。 最初设计的时候,我是以Word为主的,就是打表格(顺带一句,白鸦是PPT,便于演示和简单的效果)。Word 画表格十分方便,而且在沟通中也比较高效(批注)。渐 ... ...