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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 解决方案,而不是功能    2011-01-24 19:19

    扪心自问,你真正了解你卖给用户的是什么玩意么?你所认为革命性的,一定会震惊世界的功能、特色,用户真的买单么? 我的意思是,我们总是习惯性的忘记一个事实:我们并不是向用户出售一款产品或者服务;我们是向用户出售一个能够搞掂问题的解决方案,他能够为用户创造价值,并让他为这个问题少操心一点。 举个简单的例子:当你认为你在卖钻子的时候,其实用户想买的是洞。 It’s a ... ...

  • PM与工程师·续 2011-04-12 23:51

    不久前我写了篇日志《PM与工程师》,讲我的一点经验,PM如何与工程师协作。但是知易行难啊,最近我们的工程师也有点小抱怨,认为需求变动较多,太折腾了。我听到以后很警惕,查了一遍,发现变动的需求大部分还算合理。半年多来一直强调敏捷,敏捷,有什么想法就快速发布出来,再根据上线效果进行调整。因此“一步到位”的方案是不可能的,而快速调整是必须的。这时工程师就有意见了,觉得后续的修补太 ... ...

  • 让APP简约而不简单    2011-06-05 08:40

    想要APP好用,就要往里不停塞东西,这似乎已经成了一种“常识”。结果往往是,一坨,惨不忍睹,你懂的。应该抱怨么?不应该。因为这其实也是设计师最该做的事儿,在一堆限制条件的重压下找到创新的解决方案。这里总结了一些比较可行的方法,和大家分享。   一、以用户需求为出发点 这似乎已经是别说烂的一句话。之所以觉得还有提的必要,是因为这才是创新的源泉和交互设计师的 ... ...

  • 如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇)    2011-09-15 20:59

    玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。 一、不要随意打断用户 玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中。玩家扮演某个角色,是要沉浸玩法的虚拟世界里,而不 ... ...

  • 关于相册的那些事    2008-10-22 23:26

    UCD书友会10月份话题:相册网站与相册功能 我们正在经历一场变革。 互联网在迅速的变化着,我们如今面对的问题在十年前可能闻所未闻。消费类数码产品,比如便携数码相机的大规模普及,以前一个家庭可能只需要几个相片 簿就能解决一家三口的照片问题。但现在,拍摄成本的降低、存储成本的降低,让照片管理越来越成为一个问题。在面对这些问题的时候,我们没有前车之鉴。 互联网技术(连接速 ... ...

  • 交互设计,产品设计与用户体验设计    2011-08-16 22:06

    交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念; 一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设计中,维基百科中的交互设计的定义也证实这个想法: 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如, ... ...

  • 设计师和美工    2008-10-21 15:04

    昨天同事无意又谈起了这个老话题,美工和设计师(视觉)有什么不同? 以文字排版设计为例,列了下面两个图来说明,可能会有一些启发, 第一个图应该算美工做的(我随手画的),第二个是算设计师做的(来自thecreator): 下面简单说一下我画第一图的用意: 第一点也是很重要的一点(很多年轻设计师都会犯类似的毛病),设计的时候没有去理解这句文字想要表达 ... ...

  • “排序”话题会后笔记流产    2008-09-06 00:58

    “排序”是第四次UCDchina书友会的议题,会后我就打算将我自己对于排序的想法写下来,可越 写越觉得自己对这个话题的理解更偏向与信息构架。但对于只对信息架构一知半解的我,怎么也没法将这篇会后笔记完成。所以我不打算将这份会后笔记完成,一些 已经列出提纲而无法深入展开的地方我先准备放一下,等我有能力驾驭他们的时候,再与它们有个了断。 这里先列出这次会后笔记的提纲,其 ... ...

  • 《Subject to Change》中文版...    2009-03-24 11:08

    写在前面的话: 《Subject to Change》一书(中文名暂定为《应需而变:设计的力量》)是 Adaptive Path 结合了他们的项目经历所著。经 Angela 推荐,我从去年7月份开始接手翻译此书,后来一直很忙,断断续续花了接近半年多时间才完成。在这边要再次向华章图书的编辑致以歉意,基本上将中文版面世时间拖后了三个月左右。 而早在07年8月时,我曾推荐过一篇文章:Ex ... ...

  • 设计规范有谱么?    2008-07-27 17:42

    从 业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规范, 挑头的告诉他们该在哪儿种,收多少麦子算合格,哪部分的地是留到下一季种的,种出什么样的麦子给奖金,偷懒不干活的怎么 ... ...

  • 专注核心功能    2011-08-18 21:54

    当我还小的时候,出了什么毛病都爱用风油精。无论是虫叮蚊咬,晕车晕船还是感冒发烧,风油精都能派上用场。因此当我颇为自豪的向我的小伙伴炫耀道“风油精什么都能治”的时候,他的一句“风油精什么都能治,什么都治不好”着实给我泼了一头冷水。 随着我逐渐长大,我遇到了更多“万能”的产品:能刮胡子能双卡双待能遥控电视的手机、能祛痘美白 ... ...

  • 一个网站,5个目标    2010-12-26 22:45

    这是最近看到的一篇很不错很实用的文章,主要侧重于设计前的思考、思路,看完有很大的启发,所以推荐给大家,因为是翻译的,翻译不准确的地方还请见谅~ 在生活中,拥有目标是非常重要的。 特别对于网站设计而言,因为没有目标就没有动力,更无法衡量你的成功与否。 目标有助于设计师专注于重要的事情,把握设计方案的走向。目标能帮助设计者设计出令人眼前一亮的网站。 设计任何一个网站,过程都是大同小 ... ...

  • Zoom In和Zoom Out    2010-05-06 21:04

    前阵子应Felix所邀,参加了第二届人本设计沙龙,做了一个演讲。关于演讲的主题,之前思量了很多,最后定下了这个主题: In & Zoom Out ——产品体验的细节和整体把握 演讲的PPT:http://docs.google.com/present/view?id=dgm8fm6w_152hgzrxrg2 演讲的录像(当天全部):http://v. ... ...

  • 报告:为什么设计者失败了?    2008-10-22 23:46

    Article copyright by Scott Scott版权所有 原作者:Why designers fail: the report;译者:UCD翻译小组, Roc 原文链接:http://www.rocketwatcher.com/blog/2008/09/segmentation-and-target- markets-what-is-this-thing-anywa ... ...

  • 可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(上)    2011-06-07 13:14

      阅读评分:4.5分(满分5分) 阅读感受: 1. 流传已久,必有其道理。 2. 短小精悍,在用户行为、导航设计、主页设计、可用性测试等方面,作者都提出了观点和可行的建议,适合于互联网产品/Web设计人员和前端开发人员。 3. 两小时,你能了解到的真的是最初级最初级的内容,这本书只管扫盲,不管精进。 4. 结合项目读,边看边试,会有更大的 ... ...

  • 发布网站改版时的3要3不要    2008-12-25 12:53

    作者:Roland Smart原文链接:http://www.adaptivepath.com/ideas/newsletter/archives/121708/index.php译者:UCD翻译小组, LanxRoland Smart 版权所有(Article copyright by Roland Smart) 在过去的几个月里,总是接二连三的有文章针对网站改版发表评论,诸如说:& ... ...

  • 好设计十诫    2009-03-24 01:17

    规条啊,诫律啊,法则啊,都是让人讨厌的条条框框,殿堂级的人物总爱说这些没有任何直接指导意义的话。可是读一遍德国工业设计大师Dieter Rams的十条大律 ,无不掷地有声啊~~~ 换个角度想想,规条、诫律、法则,诸如此类,不应是设计师的紧箍咒,而是内在的气质修为。我修,我修,我修!-_-; 好设计是创新的 创新恒久远,山寨不流传 好设计让产品有用   非可用勿扰  ... ...

  • chrome的创新    2008-09-03 16:15

      用上了Google Chrome, 感触最深的一点创新: 用户可以将你当前整在使用的网页(更准确的说是工具)创建为程序快捷方式。也许很多人觉得这和ie右件的创建页面快捷方式没什么不同,但是两者的设计理念相距甚远。 在谷歌,我们每 天绝大部份时间里都是通过网页浏览器来工作的。我们用浏览器搜索,聊天,收发Email和协同工作。和大家一样,工作之余我们会用浏览器进行网 ... ...

  • 《Zen of Palm》-2. 设计哲学(...    2009-01-13 12:47

    上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-1. 序。 Palm将其设计哲学归纳为以下三点: Palm OS及其软件要以用户为中心 Palm要能随时随地使用 Palm OS及其软件要有非常明确的目标 其中第一条自不必说;第二条说白了,就是无论何时何地打开Palm就能用(Windows Mobile是一个绝妙的反例);第三条指的是Palm OS上每个软件,都要有非常明确且非常单 ... ...

  • 计划,产品经理工作的核心    2009-02-11 13:09

         产品经理是一个风口浪尖的工种;     商业模式正确了,是BD的商业需求摸索的清楚;     用户需求正确了,是产品分析师分析的正确;     产品做出来了,用户体验很好,是用户体验工程师做得好;    ... ...