主要内容
-
设计师和美工 2008-10-21 15:04
昨天同事无意又谈起了这个老话题,美工和设计师(视觉)有什么不同? 以文字排版设计为例,列了下面两个图来说明,可能会有一些启发, 第一个图应该算美工做的(我随手画的),第二个是算设计师做的(来自thecreator): 下面简单说一下我画第一图的用意: 第一点也是很重要的一点(很多年轻设计师都会犯类似的毛病),设计的时候没有去理解这句文字想要表达 ... ...
-
可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(上) 2011-06-07 13:14
阅读评分:4.5分(满分5分) 阅读感受: 1. 流传已久,必有其道理。 2. 短小精悍,在用户行为、导航设计、主页设计、可用性测试等方面,作者都提出了观点和可行的建议,适合于互联网产品/Web设计人员和前端开发人员。 3. 两小时,你能了解到的真的是最初级最初级的内容,这本书只管扫盲,不管精进。 4. 结合项目读,边看边试,会有更大的 ... ...
-
用户模型和数据(一) 2011-08-17 08:08
在我有限的两年多工作经验中,只接触过一次比较大型系统的用户模型:一年前在支付宝时和用研的同事一起做一个关于生活费用类的需求。当时还通过用研 同事之口得知了淘宝的用户模型库,也上去看了看,被其系统和细节所折服。一年之后在我自己去卖力做用户模型和数据的时候,却发现一个庞大和系统的用户模型 的弊病,无论是对小项目还是大项目来说,它都显得太过庞大了。 先以一个假象中的简单的例子开头( ... ...
-
chrome的创新 2008-09-03 16:15
用上了Google Chrome, 感触最深的一点创新: 用户可以将你当前整在使用的网页(更准确的说是工具)创建为程序快捷方式。也许很多人觉得这和ie右件的创建页面快捷方式没什么不同,但是两者的设计理念相距甚远。 在谷歌,我们每 天绝大部份时间里都是通过网页浏览器来工作的。我们用浏览器搜索,聊天,收发Email和协同工作。和大家一样,工作之余我们会用浏览器进行网 ... ...
-
“排序”话题会后笔记流产 2008-09-06 00:58
“排序”是第四次UCDchina书友会的议题,会后我就打算将我自己对于排序的想法写下来,可越 写越觉得自己对这个话题的理解更偏向与信息构架。但对于只对信息架构一知半解的我,怎么也没法将这篇会后笔记完成。所以我不打算将这份会后笔记完成,一些 已经列出提纲而无法深入展开的地方我先准备放一下,等我有能力驾驭他们的时候,再与它们有个了断。 这里先列出这次会后笔记的提纲,其 ... ...
-
推荐给大家看的设计书 2009-01-23 00:08
毫无疑问,这个世界设计无处不在,优美的设计会得到会心的微笑和由衷的赞赏。然而,想从事设计或在设计边缘的人们未必有机会学习专业的设计。实际上,设计不仅仅是专业设计师的事情,比如,我是从事前端的开发的,虽然绝大部分时间是和 HTML、CSS、JavaScript等这些代码打交道,但我需要维护自己的blog,需要做自己的幻灯片,更重要的是需要能够理解且欣赏视觉设计师的作品并实现它。如果我懂得设计,我 ... ...
-
设计规范有谱么? 2008-07-27 17:42
从 业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规范, 挑头的告诉他们该在哪儿种,收多少麦子算合格,哪部分的地是留到下一季种的,种出什么样的麦子给奖金,偷懒不干活的怎么 ... ...
-
产品经理的烦恼 2008-09-02 11:25
如果一个公司里的每个人都对产品很有想法,那整个产品就会变得没有想法。 张三是一个产品经理,最近要要规划一个音乐库,希望得到更多部门的意见,于是张三去问内容运营,运营说:我们要这个音乐库除了有音乐还要有相关明星的资讯 活动等等一大堆东西都要在页面上体现,张三开始变的苦恼. 张三接着去问市场部,市场说:我们需要这个音乐库在打开的时候就有一屏广告,音乐在播放的时候也需要 ... ...
-
愤怒用户与核心用户 2009-04-23 21:55
一个故事 今天在学习一个web办公系统操作时,系统操作介绍MM介绍了“提交、保存”需要在页面上点击鼠标右键才能弹出,当时下面的技术、设计、策划等等人员,对这个设计议论纷纷…… 不过随着系统操作介绍MM的深入讲解与及与听众的互动,大家似乎也慢慢接受了这个怪怪的“点击鼠标右键”出功能的设计&hell ... ...
-
闲言碎语:找设计的G点 2010-01-14 20:36
我得承认,这个文章并不是今天新写的,只是在纠结了这个标题很久以后,我才决定尝试性的发出来。因为我之前在我的QQ上试图用这个作为签名,但是未遂,至于未遂的原因我认为可能是网奸部门与企鹅公司联手屏蔽了敏感词,我真想说“我[敏感词][敏感词]你们[敏感词][敏感词][敏感词][敏感词]”。 那么,今天为啥又发了呢?起源于早晨和一个同为设计人的朋友聊,他问起:&l ... ...
-
关于相册的那些事 2008-10-22 23:26
UCD书友会10月份话题:相册网站与相册功能 我们正在经历一场变革。 互联网在迅速的变化着,我们如今面对的问题在十年前可能闻所未闻。消费类数码产品,比如便携数码相机的大规模普及,以前一个家庭可能只需要几个相片 簿就能解决一家三口的照片问题。但现在,拍摄成本的降低、存储成本的降低,让照片管理越来越成为一个问题。在面对这些问题的时候,我们没有前车之鉴。 互联网技术(连接速 ... ...
-
《Subject to Change》中文版... 2009-03-24 11:08
写在前面的话: 《Subject to Change》一书(中文名暂定为《应需而变:设计的力量》)是 Adaptive Path 结合了他们的项目经历所著。经 Angela 推荐,我从去年7月份开始接手翻译此书,后来一直很忙,断断续续花了接近半年多时间才完成。在这边要再次向华章图书的编辑致以歉意,基本上将中文版面世时间拖后了三个月左右。 而早在07年8月时,我曾推荐过一篇文章:Ex ... ...
-
用户凭什么跟你走 2010-07-22 14:30
欢迎转载,请注明来源地址 hi.baidu.com/caoz/ 先说一个寓言,caoz自己编的。 从前有个山沟,住着一群村民;山沟缺水,村民到处打井。 第一个人出现了,他帮助村民打井总能又快又好,村民都很信任他,但是水仍然越来越少,井越打越深,难度越来越大,村民越来越辛劳。 第二个人住在山顶,他每天都在远眺,有一天他跑下来对忙碌的村民说,你们跟我走吧,离开这个地方去 ... ...
-
PM与工程师·续 2011-04-12 23:51
不久前我写了篇日志《PM与工程师》,讲我的一点经验,PM如何与工程师协作。但是知易行难啊,最近我们的工程师也有点小抱怨,认为需求变动较多,太折腾了。我听到以后很警惕,查了一遍,发现变动的需求大部分还算合理。半年多来一直强调敏捷,敏捷,有什么想法就快速发布出来,再根据上线效果进行调整。因此“一步到位”的方案是不可能的,而快速调整是必须的。这时工程师就有意见了,觉得后续的修补太 ... ...
-
报告:为什么设计者失败了? 2008-10-22 23:46
Article copyright by Scott Scott版权所有 原作者:Why designers fail: the report;译者:UCD翻译小组, Roc 原文链接:http://www.rocketwatcher.com/blog/2008/09/segmentation-and-target- markets-what-is-this-thing-anywa ... ...
-
解决方案,而不是功能 2011-01-24 19:19
扪心自问,你真正了解你卖给用户的是什么玩意么?你所认为革命性的,一定会震惊世界的功能、特色,用户真的买单么? 我的意思是,我们总是习惯性的忘记一个事实:我们并不是向用户出售一款产品或者服务;我们是向用户出售一个能够搞掂问题的解决方案,他能够为用户创造价值,并让他为这个问题少操心一点。 举个简单的例子:当你认为你在卖钻子的时候,其实用户想买的是洞。 It’s a ... ...
-
是否需要让用户“知其所以然”? 2008-07-27 17:18
1、在证券公司的时候,因为设计的工作不忙,我一度论文撰写产品说明书的角色。 那个时候总是想要很明白的给阅读者讲清楚“我们这个地方是怎么设计的,为什么要这么设计,背后的逻辑是什么”,然后再给他们示例“应该怎么怎么做”。一个产品说明书写下来好几百页,自己都能看的晕过去。 我写的很累,那些操作员也很不爽我。因为他们需要跳过我很多的长篇大论,直接选择性的 ... ...
-
一个网站,5个目标 2010-12-26 22:45
这是最近看到的一篇很不错很实用的文章,主要侧重于设计前的思考、思路,看完有很大的启发,所以推荐给大家,因为是翻译的,翻译不准确的地方还请见谅~ 在生活中,拥有目标是非常重要的。 特别对于网站设计而言,因为没有目标就没有动力,更无法衡量你的成功与否。 目标有助于设计师专注于重要的事情,把握设计方案的走向。目标能帮助设计者设计出令人眼前一亮的网站。 设计任何一个网站,过程都是大同小 ... ...
-
让APP简约而不简单 2011-06-05 08:40
想要APP好用,就要往里不停塞东西,这似乎已经成了一种“常识”。结果往往是,一坨,惨不忍睹,你懂的。应该抱怨么?不应该。因为这其实也是设计师最该做的事儿,在一堆限制条件的重压下找到创新的解决方案。这里总结了一些比较可行的方法,和大家分享。 一、以用户需求为出发点 这似乎已经是别说烂的一句话。之所以觉得还有提的必要,是因为这才是创新的源泉和交互设计师的 ... ...
-
如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇) 2011-09-15 20:59
玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。 一、不要随意打断用户 玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中。玩家扮演某个角色,是要沉浸玩法的虚拟世界里,而不 ... ...

