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我有建议/意见

主要内容

  • 容错性设计    2011-11-20 22:44

    我们有时候不能不面对产品出错的时候。无论设计得多么用心,无论做了多少测试,用户仍然会遇到错误和问题。 即便你的产品90%的时间都运行良好。但是如果在用户需要帮助时置之不理,他们是不会忘记这一点的。——《getting real》 既然出错不可避免,那么如何进行容错性设计才是关键。         容错性设计就是当错误发 ... ...

  • 设计师和美工    2008-10-21 15:04

    昨天同事无意又谈起了这个老话题,美工和设计师(视觉)有什么不同? 以文字排版设计为例,列了下面两个图来说明,可能会有一些启发, 第一个图应该算美工做的(我随手画的),第二个是算设计师做的(来自thecreator): 下面简单说一下我画第一图的用意: 第一点也是很重要的一点(很多年轻设计师都会犯类似的毛病),设计的时候没有去理解这句文字想要表达 ... ...

  • 可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(上)    2011-06-07 13:14

      阅读评分:4.5分(满分5分) 阅读感受: 1. 流传已久,必有其道理。 2. 短小精悍,在用户行为、导航设计、主页设计、可用性测试等方面,作者都提出了观点和可行的建议,适合于互联网产品/Web设计人员和前端开发人员。 3. 两小时,你能了解到的真的是最初级最初级的内容,这本书只管扫盲,不管精进。 4. 结合项目读,边看边试,会有更大的 ... ...

  • 关于相册的那些事    2008-10-22 23:26

    UCD书友会10月份话题:相册网站与相册功能 我们正在经历一场变革。 互联网在迅速的变化着,我们如今面对的问题在十年前可能闻所未闻。消费类数码产品,比如便携数码相机的大规模普及,以前一个家庭可能只需要几个相片 簿就能解决一家三口的照片问题。但现在,拍摄成本的降低、存储成本的降低,让照片管理越来越成为一个问题。在面对这些问题的时候,我们没有前车之鉴。 互联网技术(连接速 ... ...

  • 推荐给大家看的设计书    2009-01-23 00:08

    毫无疑问,这个世界设计无处不在,优美的设计会得到会心的微笑和由衷的赞赏。然而,想从事设计或在设计边缘的人们未必有机会学习专业的设计。实际上,设计不仅仅是专业设计师的事情,比如,我是从事前端的开发的,虽然绝大部分时间是和 HTML、CSS、JavaScript等这些代码打交道,但我需要维护自己的blog,需要做自己的幻灯片,更重要的是需要能够理解且欣赏视觉设计师的作品并实现它。如果我懂得设计,我 ... ...

  • chrome的创新    2008-09-03 16:15

      用上了Google Chrome, 感触最深的一点创新: 用户可以将你当前整在使用的网页(更准确的说是工具)创建为程序快捷方式。也许很多人觉得这和ie右件的创建页面快捷方式没什么不同,但是两者的设计理念相距甚远。 在谷歌,我们每 天绝大部份时间里都是通过网页浏览器来工作的。我们用浏览器搜索,聊天,收发Email和协同工作。和大家一样,工作之余我们会用浏览器进行网 ... ...

  • 统筹视觉与交互设计    2008-12-10 15:03

    Article copyright by Nate Fortin Nate Fortin版权所有 原作者:Nate Fortin;译者:UCD翻译小组,孙亮,Mocha Yang; 原文链接:http://www.cooper.com/journal/2008/11/a_unified_approach_to_design.html 我在Cooper公司任视觉设计师一职 ... ...

  • 《Subject to Change》中文版...    2009-03-24 11:08

    写在前面的话: 《Subject to Change》一书(中文名暂定为《应需而变:设计的力量》)是 Adaptive Path 结合了他们的项目经历所著。经 Angela 推荐,我从去年7月份开始接手翻译此书,后来一直很忙,断断续续花了接近半年多时间才完成。在这边要再次向华章图书的编辑致以歉意,基本上将中文版面世时间拖后了三个月左右。 而早在07年8月时,我曾推荐过一篇文章:Ex ... ...

  • “排序”话题会后笔记流产    2008-09-06 00:58

    “排序”是第四次UCDchina书友会的议题,会后我就打算将我自己对于排序的想法写下来,可越 写越觉得自己对这个话题的理解更偏向与信息构架。但对于只对信息架构一知半解的我,怎么也没法将这篇会后笔记完成。所以我不打算将这份会后笔记完成,一些 已经列出提纲而无法深入展开的地方我先准备放一下,等我有能力驾驭他们的时候,再与它们有个了断。 这里先列出这次会后笔记的提纲,其 ... ...

  • 愤怒用户与核心用户 2009-04-23 21:55

    一个故事 今天在学习一个web办公系统操作时,系统操作介绍MM介绍了“提交、保存”需要在页面上点击鼠标右键才能弹出,当时下面的技术、设计、策划等等人员,对这个设计议论纷纷…… 不过随着系统操作介绍MM的深入讲解与及与听众的互动,大家似乎也慢慢接受了这个怪怪的“点击鼠标右键”出功能的设计&hell ... ...

  • 产品经理的烦恼    2008-09-02 11:25

    如果一个公司里的每个人都对产品很有想法,那整个产品就会变得没有想法。 张三是一个产品经理,最近要要规划一个音乐库,希望得到更多部门的意见,于是张三去问内容运营,运营说:我们要这个音乐库除了有音乐还要有相关明星的资讯 活动等等一大堆东西都要在页面上体现,张三开始变的苦恼. 张三接着去问市场部,市场说:我们需要这个音乐库在打开的时候就有一屏广告,音乐在播放的时候也需要 ... ...

  • 闲言碎语:找设计的G点    2010-01-14 20:36

    我得承认,这个文章并不是今天新写的,只是在纠结了这个标题很久以后,我才决定尝试性的发出来。因为我之前在我的QQ上试图用这个作为签名,但是未遂,至于未遂的原因我认为可能是网奸部门与企鹅公司联手屏蔽了敏感词,我真想说“我[敏感词][敏感词]你们[敏感词][敏感词][敏感词][敏感词]”。 那么,今天为啥又发了呢?起源于早晨和一个同为设计人的朋友聊,他问起:&l ... ...

  • 是否需要让用户“知其所以然”?    2008-07-27 17:18

    1、在证券公司的时候,因为设计的工作不忙,我一度论文撰写产品说明书的角色。 那个时候总是想要很明白的给阅读者讲清楚“我们这个地方是怎么设计的,为什么要这么设计,背后的逻辑是什么”,然后再给他们示例“应该怎么怎么做”。一个产品说明书写下来好几百页,自己都能看的晕过去。 我写的很累,那些操作员也很不爽我。因为他们需要跳过我很多的长篇大论,直接选择性的 ... ...

  • 门户们改版之后的首页浅谈    2008-10-18 13:45

    从2006年10月12日的网易新首页的率先推出,到2008年1月15日TOM.COM新首页在结构上的巨大改变,再到2008年3月25日腾讯推出更年轻时尚化的腾讯新首页,然后是新浪也不甘寂寞的紧随着腾讯选择在4月1日这个愚人节加入了首页改版的行列,3个月后的7月1日一直号称以技术为主的“中国最大门户网站”搜狐也对其首页进行了调整,最后是7月9日中国雅虎完成了加入阿里大家庭之后 ... ...

  • 用户模型和数据(一)    2011-08-17 08:08

    在我有限的两年多工作经验中,只接触过一次比较大型系统的用户模型:一年前在支付宝时和用研的同事一起做一个关于生活费用类的需求。当时还通过用研 同事之口得知了淘宝的用户模型库,也上去看了看,被其系统和细节所折服。一年之后在我自己去卖力做用户模型和数据的时候,却发现一个庞大和系统的用户模型 的弊病,无论是对小项目还是大项目来说,它都显得太过庞大了。 先以一个假象中的简单的例子开头( ... ...

  • 工具型网站首页的设计思考    2012-02-20 18:10

    什么是工具型网站 我们先从wikipedia上了解三组概念: 工具:是指能够方便人们完成工作的器具。 application:用来帮助用户完成某个单独的或是一组相关的工作的计算机软件。 web application:指通过使用Web和Web浏览器技术,跨越网络完成一个或多个任务的应用程序,通常需要使用Web浏览器。 由此可见,应用就是计算机领域的工具,工具型网站可定义为承载了一个或多个网页应用 ... ...

  • 乔纳森:苹果产品设计背后的秘密    2009-07-06 22:38

      上周二,苹果工业设计高级副总裁乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)接受了伦敦皇家艺术学院(Royal College of Art )的名誉博士头衔。 在当晚的「创新之夜」(Innovation Night) 特别活动上,这位设计了 iPod 、iMac 、MacBook 和 iPhone 等诸多惊世杰作的设计师,难得一见地公开露面,并与皇家艺术学院 ... ...

  • 用户体验与心流理论    2008-09-23 01:27

    最近接触到一个心理学方面的理论:心流理论。 大意是一种个人精力完全投注在某件事情上的感觉。心流产生时会有高度的兴奋和充实感。其实也就是说人在进行某个活动时,能够全身心投入到活动中,并且这个过程愉悦而有成果。在用户体验设计中,我们的目标就是让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。 心理学家认为,促使心流形成的活动具有以下几个特征: 心里倾向性的 能让人专注的 目 ... ...

  • 报告:为什么设计者失败了?    2008-10-22 23:46

    Article copyright by Scott Scott版权所有 原作者:Why designers fail: the report;译者:UCD翻译小组, Roc 原文链接:http://www.rocketwatcher.com/blog/2008/09/segmentation-and-target- markets-what-is-this-thing-anywa ... ...

  • 用户凭什么跟你走 2010-07-22 14:30

    欢迎转载,请注明来源地址 hi.baidu.com/caoz/ 先说一个寓言,caoz自己编的。 从前有个山沟,住着一群村民;山沟缺水,村民到处打井。 第一个人出现了,他帮助村民打井总能又快又好,村民都很信任他,但是水仍然越来越少,井越打越深,难度越来越大,村民越来越辛劳。 第二个人住在山顶,他每天都在远眺,有一天他跑下来对忙碌的村民说,你们跟我走吧,离开这个地方去 ... ...