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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 网站改版前需要注意的几个问题    2009-02-01 10:06

    随着互联网的快速发展,越来越多的网站面临着改版的需求,当我们隔一段时间再上某网站时,有时会惊讶的发现该网站已经改版了。其实网站改版就像是做整容手术一样,在焕发另一春的同时,也可能面临着手术失败而导致毁容的结局。整容是因为对自己的相貌不满意或者是想让自己变得更漂亮才去做的手术,而网站改版却不仅仅只是因为相貌的原因,还有很多其他的因素影响着,在这些略显杂乱的关系中需要理清几个问题: 是否真的需 ... ...

  • TUI,实体用户界面    2008-12-27 07:10

    TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。 我们可以这样理解,TUI是将人与信息的交互直接体现在人与实体的交互之中,或者高度具象化的交互行为。人可以通过操作实体或者在环境中实施指令,都可以实现与信息的交互。 语言的描述总是很抽象,我这里给一个参照性产品。06、07年比较流行的微软surface,就是一种典型的TUI产品。在 ... ...

  • 即兴与设计——如何进行有效的设计沟通    2010-04-14 11:26

    Jazz是门很奇妙的艺术,尤其是音乐家们即兴创作时互相激发、灵感四溢,一气呵成,酣畅之至。这种状态,恐怕也是各位设计师渴望的境界。如果你发现自己整天陷于琐碎的细节与无谓的争吵时,不妨尝试“即兴创作”的沟通与创作方法。 Liz Danzico在一篇文章里提炼过几点Jazz即兴创作的特点,且看这些特点如何能用在设计过程中(其中“练习沟通”和&ld ... ...

  • 用户是一个绝顶聪明的傻子!    2008-08-18 22:36

    在 写这篇文章之前,我一直困惑于如何表达自己的思想和如何让看到这篇文章的读者完全理解我要表达的含义?于是写了又删,删了又写,最后是在一次与天下网产品 总监李天锋先生进行用户体验交流时获得了灵感(李天锋先生是无线互联网的前辈,有着多年的互联网从业经验和多年的无线职业经历,对无线互联网有独到的理 解,并长期对用户体验进行研究;也是我职业生涯的老师;他的设计理念:把用户当成一个绝顶聪明的傻子。)正 ... ...

  • 关于设计标准和规则    2011-06-19 23:21

    Apple4us 和 Lawrence Li 是中文互联网上关心中文文字使用和设计(typography)的重要力量。他们常年致力于实验和改善中文的使用和设计细节,包括主张在中文和英文之间加空格(和我们一样)、以及使用「」和『』,以代替 “” 和‘’(我们暂时没有全面采用)。今天的《中文引号及其它》一文详细阐明了 Lawrence 对于中文引号的看法 ... ...

  • 徽章(成就)系统设计    2010-11-24 22:56

    UGC类网站无疑是当今的一大热点,许多产品为了增强用户的黏性和提高用户的活跃度,开始适当引进游戏中的概念,虽然当前网络游戏产业停滞不前,但个人成长和成就系统却给网站和应用注入了新的活力,本文中将讨论徽章(成就)系统的设计。 徽章(成就)的定义:在特定产品(游戏)中,由管理者(系统)派发,对用户(玩家)的特殊表现或特定(游戏)经历,有针对性的派发的一种虚拟物品。 徽章(成就 ... ...

  • 为什么要登录?    2010-11-24 22:49

    谈到“登录”,大多数人脑海中会立刻浮现出那个“两小框:一用户名,一密码,外加一按钮”的经典豆腐块, 这样的功能模块在互联网上屡见不鲜, 成为大中小各类网站的标配。 然而说到底,登录产品为什么是大家熟知的现在的样子?用户为什么要登录? 一、登录的产品目标 和做登录的产品经理探讨过这个话题,得到的结论是: 其实广 ... ...

  • 浅谈51.com产品设计 2010-06-24 20:50

    百度百科的”产品经理”词条中,第一句话是这么描述的:”自1927年,美国P&G(宝洁)公司出现第一名产品经理(Product Manager)以来,产品管理(Product Management)制度逐渐在越来越多的行业中得到应用和推广,并且取得了广泛的成功。” 在广义IT业中,产品经理制度虽然已经在软件、通讯设备等行业得到了广泛的应用, ... ...

  • 产品设计习惯培养-(1)日常学习之因果关系    2012-02-24 15:27

      2012终于来到大家面前了。2011年有心再写一篇分享,可一直未能成行,1是没时间,2也怕自己写东西多了,反而让自己浮躁,无法将一些想清楚的东西呈现在大家面前。今年春节早,我也提前回了老家,在家里,总结这一年的成长,把一些已经成为一些个人产品习惯的东西,分享给大家,大家多交流。有问题也可以到微博上@大神 http://weibo.com/fulubin 我们一起讨论 ... ...

  • 设计网站的URL时应该注意的八个要点 2011-05-27 14:21

    对于一个网站的结构来说,URL的设计也非常的重要,在URL设计时我们应该事先做好规划,应该从用户体验和搜索引擎蜘蛛体验出发,在总体上边应该做到URL清晰、友好、方便记忆,然后还要适当的考虑对于搜索引擎排名的影响,具体来说,URL设计时我们要从下边几点来着手: 1、URL越短越好 这样做主要是为了用户体验,其实对于搜索引擎来说,不超过1000个字母都没有问题,可是如果不考虑用户体验,确实真的用了 ... ...

  • 杂谈产品灰度上线的研发模式    2010-06-07 16:03

    传统的产品研发模式大致可以分为:产品调研-架构评估-产品启动-需求分析-产品设计-产品开发-产品发布七大阶段。本人在公司经历过大大小小的项目数以百计,发觉这些阶段一直以来都是以一条直线的形式串行着:从产品调研到产品发布,总是一拖到底。这样的做法对于范围比较大,周期比较长的项目,尤其是用户体验类项目而言,存在较大的弊端:我们很可能在没有足够清楚用户需求的情况下,定制了过多的辅助功能,这样即拉长了项目 ... ...

  • 网页设计的个性化    2011-02-08 20:05

      和所有人一样,网页制作者有着其独特而有趣的个性。但是尽管我们的个性对于我们的生活和工作有着显著的影响,但当我们看到网页的时候,仍然发现其乏善可陈。 比如,尽管《芝加哥论坛报》和《纽约时报》有着各自独特的风格,为什么两者网站的风格那么地近似呢? 我们常常沉溺于印刷工艺,跟随最新设计潮流,信息架构以及内容的可读性等等,却忘记或忽视了那些即将通过我们所建构的经验而生存的人 ... ...

  • 何为”用户体验专家“    2008-12-31 10:11

    作者:RJ Owen  译者:UCD翻译小组,Li Douis  原文地址: http://www.insideria.com/2008/12/what-makes-a-user-experience-e.html 如果你跟我一样,你也一定听说过很多那个叫做“用户体验”的神奇东西。它能把你那平凡、老旧、web1.0的垃圾软件变成被围 ... ...

  • 用贬义词描述自己要做的事情    2010-05-02 22:18

    大家都会用褒义词来描述自己的生意:最好的,最大的,高质量的,先进的,便宜的。。。。以我愚见,褒义词越多,成功的可能性越小。 举个例子: 我的一个朋友几个月前开始做一个订机票的网站。他说他可以做一个价格比携程更低,服务比携程更好的网站。 恕我直言,我可以想象一个价格比携程低得多,但是没有任何服务的网站;或者服务非常好,就是价格稍微贵一点的网站。这两种方式都一定有它特定的用户, ... ...

  • 培养产品经理感觉的小游戏 2011-04-21 18:26

    3月14、15号两天,在北京参加了《客户需求驱动的产品定义和规划》的培训,挺贵,不过由于和培训公司有些私交,所以没有花钱。培训信息量其实不多,但启发挺大,对于更多不可能花钱参加的同学来说,不妨就等我一点点分享出来吧。 这次想说的是通过培训让我想到的,一个可以培养/测试自己的产品经理感觉的小游戏,也可以看做上次那个关于“转行做产品经理”的话题延续,有朋友说&ldquo ... ...

  • 读UCD火花集(二) 2010-08-07 13:01

    经历了连续数天接近40度的烘烤后,上帝他老人家大概也实在不忍心,飘过一场雨,再吹起一阵风,突然半夜气温降到30度。这两天醒来突然觉得能一觉睡上6个小时的日子真是久违了,感慨良多不禁潸然泪下(这十个字纯属虚构)。白天去麦当劳叔叔家蹭空调,晚上回来和火辣的笔记本(It is really really hot, physically)一起低效思考,迟钝了两天,终于将这篇文章结束。感谢各位前面 ... ...

  • 需求分析之-衣柜整理法    2011-11-07 16:16

    做交互设计偶一直觉得要"先考虑人,再考虑像素" asking first,thinking next,design last.也就是说,先从了解需求开始,之后对需求进行分析,最后再进行设计。 需求一般来自产品经理或用研。那么对于设计师来说,对需求进行分析便是第一步,也是非常重要的一步。 如何进行需求分析呢?这里介绍偶的一种方法,也或是一种结构化思考的过程。 衣柜整理法 为啥叫衣柜整理法呢?先留个悬 ... ...

  • 内容首页设计经验    2011-12-19 16:06

    前些日子,有位老同事来和我讨论频道首页的设计,这才想起来我原来是做媒体的,以前还画过不少内容页面原型。悲惨的是,我对内容页面的理解在转型产品后才渐渐成熟,以前画的那些都挺平庸。做媒体的又有几个人去研究内容界面的交互心理呢?过去从实践与反省中得来的经验之谈,不妨讲讲。1、定位第一条和界面设计没关系,和定位有关系。做网媒最大的陷阱就是“贪”,从平媒转网媒的人尤其贪,觉得内容容量 ... ...

  • 装,是必须的吗 2009-02-23 18:07

    刚刚才看到白鸦和KESO的”装“与”不装“之争 而且发现两位高手其实在交流中已经取得的共识:其实就是装可以,装必要,但是千万不要装得陷进去了   但是在白鸦的那篇”装,是必须的”博文中,个人觉得还是觉得有几个地方值得探讨   首先,装,是必须的,站在职业道德的底线上个人无法否认,但是同时必须看到, ... ...

  • 豆瓣的小组话题功能评析    2008-09-19 01:59

    在很多方面的使用上,不得不说豆瓣是做得很成功的,比如说豆瓣的导航——在豆瓣,除了顶部固定形式上的栏目导航外,右侧还有很多动态的功能导航,顶部导航条只是负责给用户引导栏目位置,右侧的功能导航则是引导用户完成交互行为,右侧的这些功能导航才是豆瓣导航的真正精髓所在。然而即使再成功的产品也会存有瑕疵,比如说GOOGLE头部左侧的“更多 ▼”下面的另一个 ... ...