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我有建议/意见

主要内容

  • 龟毛的交互设计师    2010-11-10 23:56

    如果用一个词形容交互设计这个职位以及这个职位干的那些事儿,那就是:龟毛。用这种有些极端的贬义词来形容同行们,实在非我本愿,但是龟毛的注解巧妙的概括了我之前的所作所为,我甚至开始喜欢这个词了,它解释如下: 指一个人非常的无聊、非常的无趣、非常的认真、做事畏缩、不果断、出尔反尔、超完美主义者、鸡蛋里面挑骨头、过度拘谨,导致周围的人都相当抓狂的行为或个人。 就我个人这几年做交互 ... ...

  • 那些年,我们一起合作时头痛的事    2012-04-20 19:36

    不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己的失误。 花了些时间,总结了下自己的经验教训,又访谈了不同职位的合作伙伴和好朋友,总结了一些各个职位与其他职位合作时最头疼的事。兴许可以帮大家看一下别 ... ...

  • “少即是多”—UI设计的三大趋势    2012-02-21 09:30

    Clear这款待办事宜应用软件(参见相关介绍)给我们留下的最深印象就是摆脱了按钮的束缚,出色地践行了少即是多的信条。活泼的层次感、动态转换、清脆悦耳的声音提示,这一切都体现出简约的视觉语言以及扁平化的导航结构。 综合来看,界面设计有三大趋势值得注意,在不久的将来超越Clear设计风格的应用将会层出不穷: 1.移动优先,简约主义 移动设备屏幕的方寸之地迫使设计者返璞归真,必须把那些花俏的修饰和 ... ...

  • 由“标题党”谈开去……    2009-04-01 06:55

    写在前面 标题党是网络上一小撮利用各种颇具创意的标题吸引眼球,以达到各种个人目的网民们的自发性组织。其主要行为简而言之即发帖的标题严重夸张,帖子内容通常与标题完全无关或联系不大。 ——摘录自《标题党白皮书》 引用以上网友总结,是便于大家对“标题党”形成普适的认知。本文并无心作弄各位,吸引眼球也只是一种尝试。希望抽空读过,品味个中滋味, ... ...

  • 可用性vs. 资讯建筑(Informatio...    2010-03-17 13:28

    UCDChina编辑注:这篇文章原文为繁体,我们简单翻译成了简体中文的,或有误差,请以原文为准。 英国文学家Samuel Johnson(1709-1784)曾说过:「知识分为两种,一种是我们已经吸收为己有的,另外一种是我们知道该去那里寻找的。」(Knowledge is of two kinds: we know a subject ourselves, or we know w ... ...

  • 为什么设计者失败了?II    2008-11-06 21:11

    Article copyright by LukeW版权所有 作者:LukeW 翻译:UCD翻译小组,Roc 原文地址:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?739 Scott Berkun最近公布了一个有389人参与的调查“为什么设计者失败了”。该调查旨在探究为什么设计者以及和设计打交道的人认为设计者始终无法给他们想要 ... ...

  • 授之以渔——我读《应需而变》    2009-04-26 21:50

    拿到书的第一感觉就是:薄。这比我预想的少了份厚重。当我这几天断断续续抽空读完了此书后却也觉得这薄得合理。因为当下社会生活节奏很快,难得有人能有非常多的时间用来读书。这本书却减少了我在阅读时的心理压力。简洁的目录,扁平的内容,轻松得如同在读一个人的博客。没有复杂的目录结构,标题前也没有类似于“2.1.3”这种序号。没有那么严谨的结构,就意味着我可以随意的去阅读其中某一段我所感 ... ...

  • 伟大的交互界面都来自……    2008-12-22 21:52

    前面说道鼠标的问题,我同意许多同学的观点“多点触控取代鼠标将是一个漫长的过程”, 而且我觉得会“非常、非常漫长”。 几十年前的科幻小说里都会说“2010 年,那个时代汽车都在天上飞……”,但再过一个星期就 2009 年了,汽车不仅还是四个轮子,连制造商们都在为活命而挣扎…&h ... ...

  • 时刻反思你的设计是否切合用户实际    2010-03-25 22:55

    最近我经常说到一个词让一些人不舒服,那就是“傻瓜用户”,很多同学认为我傲慢,不尊重用户。我也反思我最近一段时间内的表达,有很多都是个人提炼出来缺乏解释的话,也有一些简化的说法,可能有一些没被大家理解,担心引起部分同学注意力转移到我的评论态度是否存有偏见性和针对性上来,我还是澄清一下,相互提出考验和分享想法是值得提倡的。 傲慢,不尊重用户?其实则不然,我从不 ... ...

  • 怎样限制用户,兼谈Path的气场 2011-02-16 12:59

    早在Web2.0初兴的2006、07年,那时大家都忙活着怎样给用户更多的自主权,更强大的自定义功能,唯恐因为不自由而限制了旺盛的创造力。不过这已经是过去式了。我的高高瘦瘦的同事,博客的行长先生老跟我抱怨,说博客的自定义功能给太多了,用户装扮得千奇百怪,什么样的栏宽和导航都有,搞得后来想作点调整都束手束脚,很难兼容到这么复杂的用户界面。改进的手脚稍微大一点,就有一批自定义风格的用户,博客界面残了,肯 ... ...

  • 让网页设计有规律可循    2011-03-05 11:42

    随着开放平台日益增多,衍生出来的各类应用服务也就呈不断增长的趋势。这些应用服务的站点设计也可谓是五彩斑斓,灿若繁星。 我们可以来找找这些网站的设计是否有规律可循。 通常一个网站,都会有许多目标需要完成,而像应用服务或程序类网站其最主要的目标就是吸引访客去购买或者注册他们的产品。   可以从几个方面来分析   色彩 Amoderneden 从它的整体色 ... ...

  • 2008-08 UCD China 南京书友会    2008-08-18 23:26

    这一期的话题是产品设计和用户体验设计。看到这个话题的时候,我是十分感兴趣的。特别是产品设计。这个词是我在工作时接触到的,在斟酌考研方向时逐渐了解,然后在后续的工作中经常围绕其思考和实践的词。1、关于产品设计    一个成功的产品由哪些东西决定呢?我还是十分认同Larry Keely提出的三个要素:技术可能性、商业可能性、设计期望性。Agla在“设计 ... ...

  • 豆瓣:离开广场去九点    2008-12-04 20:20

    经常上豆瓣,虽然“广场”这个产品推出已经比较久了,但是让我感觉诧异的豆瓣为什么要推这个产品呢? 我有以下几点困惑: 1.广场的内容重合率比较高,那么豆瓣用什么算法来组织广场上的内容? 2.“物以类聚”广场是否依据这个原则? 3.在我看来九点是比广场更好的产品,每个九点的频道,我所知道我说希望看到的是那个频道的节目,聚合比广场更贴切。 4.是 ... ...

  • 闲言碎语:设计师的等级    2009-08-19 23:50

    这是篇受朋友邀约的文章,有天一哥们在IM上问起:“你们公司给设计师定级别么?”,这话要分两层理解,一个是企业对于员工制定的岗位等级,一个是设计师在行业内的共识区分出的“等级”。两层理解摘开了说,都可以单独写一写,不过仔细想想,我国大陆地区实际上还没有真正意义上的“独立设计师”,因为我们没有个设计师工会体系,所以等级这 ... ...

  • Google的设计原则    2010-03-11 10:42

    在一次讲座上,Jon Wiley——Google的“用户体验设计师”(User Experience Designer)——提到了Google的十大设计原则。 1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。 2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒。 3. 简单(Simple) ... ...

  • 浅谈游戏WEB设计的一些细节问题    2011-08-30 12:11

    本期特约:海外美术团队 Lyson 1.浏览器的差别跟用户分辨率差别是我们首先考虑的问题; 2.游戏页面设计,需贴主题、游戏背景等主线关系; 3.布局跟文案很重要; 一、浏览器的差别跟用户分辨率差别是我们首先考虑的问题; 首先在这里想要再次为新人提下,现在霸占互联网最小分辨率的还会是1024用户(特别是中国),加之IE、FF主流浏览器的比例,由此特地整理了一个解说小图。 点击查 ... ...

  • 互联网时代的应用设计    2010-05-31 09:32

    在互联网时代如何开发一个成功的应用?先发放一万份调查问卷,找几十个人关在黑屋子里花两年时间研发,然后期待着一旦推出就颠覆整个互联网?我不得不抱歉地说,以这样一种方式研发一款互联网应用,在互联网时代已经不太适用。 互联网应用单纯地从和传统应用的运行环境下的不同所带来的差异就足够决定互联网应用并不是把传统应用简单地搬到网上。对于开发应用的开发模式上也存在很大的区别,我们先姑且认为那种 ... ...

  • 科学、科普、设计    2008-12-13 01:05

    科学松鼠会是一个不错的网站,我偶尔上去取取经。最近上面看到了一篇文章,说的是连岳为松鼠会的书写了一篇序,引发了无数争论。我不认识连岳,只知道“问连岳”。对方舟子也不了解,只知道“学术打假”。且不说这些争论,但从连岳的这篇序中,我看到了一些东西。 先摘录两段话: 优秀的科学家说得最多的一句话是“这个问题,我不知道。”科学 ... ...

  • 符号的传达与网络产品的可用性    2011-02-14 01:08

    引入 随着信息技术和高科技的发展,我们正从以制造业为主的经济时代转向以数字和网络为主的后工业时代,以服务和体验为核心的第三产业将成为经济的主要推动力;网络体验经济主要是指互联网上为人们提供各种产品和服务的公司,如网上购物消费,信息查询,企业办公管理,网上娱乐等等,网络产品的易用性,美观性,操作的简单化,任务的成功率等,直接影响到人们使用网络产品时的体验;将符号学的理论运用到网络产品的开发中 ... ...

  • (译)拒绝庸俗UX≠UI 2010-06-26 15:19

    原文Developers, UX is not UI, learn that and stop trivializing!stop trivializing! 译文拒绝庸俗UX≠UI 在一次声称会是一个关于UX呈现的产品演示中,我却没有得到邀请。在许多示例时,开发者演示新UI控件、技术、代码并自称谈论用户体验。我要说,停止庸俗,了解事实。 原谅我父亲,因为我犯了罪  ... ...