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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 可用性测试过程【图】    2010-03-15 22:11

    可用性测试过程有6个阶段: 1 计划可用性测试 2.1 招募测试参与者 2.2 创建情景与任务 3. 处理可用性测试 4. 分析可用性测试数据 5. 编写与演示可用性测试报告 6. 逐条探讨报告中的建议是否采纳 原英文地址,偶给加上了中文。  ... ...

  • 别对我说 “用户学一次就会了”    2010-03-14 20:10

    在讨论产品的设计时,我最不喜欢听到的一句话是“我承认这里设计得不太好,但我觉得用户学一次就会用了”。 真的学一次就会用了吗?婴孩学了多少次才发出第一声‘妈’,老人学了多少次才按准第一下鼠标?你认为简单的一学就会的事情,放到别人身上是绝对不能保证成立的。我想起半年前在B公司做过一个可用性测试,记录用户在使用某款软件时发生的全部错误,事后数据显示 ... ...

  • 解构用户研究    2010-03-10 20:59

    随着十几年前“用户体验”这一概念的提出,“用户研究”也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,“用户研究”究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢? 本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。 用户研究能做什么? 目前,业界更多的是结合产品设计和开发流程来描述用户研究的,如下图所示: ... ...

  • 看亚马逊如何运用用户行为数据    2010-03-07 20:47

    整理和总结了春节前听的一次分享。亚马逊在利用户数据实现精准营销的方面有很多值得学习的地方。用户在使用亚马逊网站的过程中,很多行为都会被记录,从告诉网站用户需要什么。亚马逊根据这些数据,不断勾画出每个用户的特征轮廓和需求,并以此为依据进行精准营销。 用户行为数据的收集 用户一般的购物流程:搜索了什么,看了哪些产品的详细介绍,最终购买了什么产品,都会被亚马逊记录下来。其他用 ... ...

  • 浅谈易用性测试及GUI常见的测试要求(z)    2010-02-24 22:04

    对于一个需要面对用户的软件产品来说,最直观的UI和使用感受也是产品能否获得用户认可的关键一环。个人认为,在毒霸的产品传统中,从设计到开发再到测试,对产品的易用性和GUI的规范往往给予的关注较少。我在测试过程中就遇到了很多影响使用心情的非关功能方面的 BUG。希望此文可以在毒霸的易用性和GUI方面的测试中给同学们提供一些参考。 易用性测试 易用性(Useability)是交互的适应性 ... ...

  • <赢在用户> - 读书笔记[3]:如何使用人...    2010-02-16 12:26

    在上一篇笔记中,我们回顾了三种人物角色——定性人物角色、经定量验证的定性人物角色、定量人物角色,它们的创建方法。在了解了什么是人物角色,如何创建人物角色后,我们自然会关心下一个问题:怎样使用人物角色? 一、如何使人物角色可信? 能代表所关注的用户; 角色的属性和描述是准确而完整的; 这些角色能涵盖所有用户。 这三个标准(有效性 ... ...

  • <赢在用户> - 读书笔记[2]:如何创建人...    2010-02-16 12:25

    在上一篇笔记中,我们回顾了什么是人物角色,为什么要使用人物角色。今天我们来看看如何创建人物角色。 人物角色首先要根据用户目标来定义:需要什么内容和功能。完全不同的目标意味着完全不同的人物角色。 人物角色也可以基于用户行为和观点(用户对自身的认知或已有的经验)来定义——内容和功能应如何工作。 作者在书中介绍了定性研究和定量研究的一些方法,这里就不详 ... ...

  • <赢在用户> - 读书笔记[1]:什么是人物...    2010-02-16 12:24

    The_user_is_always_right 《赢在用户》是为数不多的介绍web人物角色的经典之作,整本书读下来,收获不少。虽说是用户研究入门必读,但这本书主要介绍的是一种颇为“奢侈”的研究方法。先将笔记跟大家分享一下,希望很快能有机会实践一下这个方法。 什么是人物角色? 人物角色,即persona([pə:'səunə], not [ ... ...

  • 用户研究中的人物角色    2010-02-05 21:37

    本文是关于人物角色的一些简单介绍,感谢瑶芝同学提供的大力帮助!     人物角色(Personas)作为一种技术是从1999年,Alan Cooper的《The Inmates are Running the Asylum》开始普及的,这种方法采用针对性的人口统计学资料来代表不同类型的用户,考虑用户的目标、愿望和局限性,对于指导产品的决策(例如产品的特征,交互作用,视 ... ...

  • 问卷质量的控制点    2010-02-02 23:07

    问卷法作为定量分析手段之一,在我们的用户研究中常用来调查用户对我们产品的体验或征询意见,从而为改善产品提供量的支持。 问卷法既可用于基础用户研究,也可用于产品用户研究;既可用于横向研究,也可用于纵向研究。需要根据不同的研究目的,来确定不同的问卷质量审核手段。为了使问卷法获得的数据能够客观的反映现实问题,我们总结了以下几点保证质量的控制点。 说明: 基础用户研究:将用户按照性别、年龄、职业、收入、教 ... ...

  • YouTube 几乎所有被评分的视频都是五星级    2010-01-25 15:59

    今天YouTube博客跟我们分享了一个很有趣的统计表,上图横坐标是视频被评分的星星数,纵坐标是视频数量。可以看到,只要视频被人打了分,基本都是五颗星,少量是一颗星,而几乎没人打2、3、4颗星。 这可以说明YouTube里80%以上的视频都好看的不得了吗?显然不是,因为只有被打分的视频才会计入这个统计图,说明了一个问题,只有觉得某段视频赞到不行的观众才会去主动的打分(给全满五颗星) ... ...

  • 启发式评估    2010-01-24 13:44

    启发式评估(貌似等同于专家小组评审)这个方法听得比较多,而系统的实际操作经验很少,大部分因为时间关系都只是直接需求评审,逻辑上没大问题就ok了. 本周产品小组的一个产品使用了这个方法,效果还挺好~不过一般只有在时间允许的情况下,因为依赖质量较高的原型设计人员前期的分析. 以下是最近学习的关于启发式评估比较详细的介绍和执行步骤(好玩的是资料来自于”精通Web Analyt ... ...

  • 变化盲点 - 用格式塔理论解释    2010-01-23 12:54

    今天看到一个哈佛做的实验,变化盲点实验(Change Blindness),有关UX,觉得很有趣。 实验设计 1. 实验设置 首先,一群可怜的志愿者被通知去参加一个实验,于是他们被安排一个一个进了某个房间,有一个接待台。上面贴着一个纸条,写着大大的,“实验中”。 实验的道具是这两个小伙。他们无论从五官上,发型上,衣服上,声音上,甚至气质上都颇有 ... ...

  • UE实践笔记:人种志研究    2010-01-17 13:58

    [注:已注册www.piglili.com,近期将开通,感谢咪咪翘的支持] 近期有机会展开实地调研,尝试将ethnography(人种志)方法用起来,但我远不敢称此类研究就是人种志研究了,最多能算是以下这张IDEO方法卡所谓的敏捷人种志研究—— HOW:花时间与你的用户、在他们熟悉的环境中接触,从而观察并参与他们的一些日常活动。 WHY:这个方法能让 ... ...

  • 用户体验量化方法研究(一)    2010-01-02 16:54

    用户体验量化方法研究的提出         近年来,用户体验一词铺天盖地的出现在网络上、书本中。而在众多的用户体验相关描述中,认知度较高的包括:(1)用户体验是用户在使用产品的过程中所感受到的、所获得的全部内容的总和;(2)用户体验是衡量产品质量的一个重要标准,是一种与交互相关的集合。与此同时,无论是用户体验的相关工作人 ... ...

  • 基于生活形态的用户分群研究    2009-12-30 20:29

    生活形态(Life-Style)的概念源自社会学与心理学,六十年代即有学者正式引用到市场营销领域,并运用其心理影射与多维度等特质,着力解释人口统计变量所无法解释的行为,描绘出消费者的态度与价值观等人性层面,是细分市场、深挖客户价值的利器。因此,在网络购物迅猛发展的当下,购物网站如何把握自身产品和服务的消费者视角,并深入研究现有消费者和潜在消费者的生活形态和消费观念,同时,借用生活形态深入分析网购用 ... ...

  • 做在线问卷调研时应该注意的问题    2009-12-23 23:00

    在线问卷往往被认为是用户研究的方法中最简单、省事的方法,因而有些至关重要的细节常常被忽略。下面分享一下我的个人经验: 一、你能收到足够多数量的问卷么?     一说到要做在线问卷,很多人直接就想到问卷问题设计了,确实问卷问题设计是门学问,但是却往往没人分析在线问卷的可行性。说的直接点,你能在资源允许的情 况下收到足够的问卷么?很多网站一些重要页 ... ...

  • 观察:他们这样寻找入口    2009-12-23 22:55

    写在前面:        “观察”将是一个我会长期更新的话题。在这个话题里,主要分享我所遇见的和听到的用户使用产品的习惯,以及如何使用等现象。         强调,我只客观的讲述现象,不会做任何评论,当然,我也没有资格做什么评论。 1、 ... ...

  • 用户不傻也不笨    2009-12-10 18:28

    常常能看到“用户很傻,所以不要给他制造困难”等类似说法。 细想想,用户真的是“傻子”吗? 我们每个人都会是某个东西的用户,如果我们自己碰到一个东西很难使用,或者遇到麻烦,或者不好懂,或者根本就不能用,我们会认为自己很傻吗? 反而一般都会觉得设计者很傻,怎么搞出来个这么难用的东西。 说用户很傻本身就不是好体验,用户听到了 ... ...

  • 怎么把用研给消灭了 2009-12-03 09:27

    用户研究是耗费人力财力等成本,又看不到直接结果的一种工作,所以提升它的价值的方法就是尽可能少的需要它,消灭它:   1.培养专家。如果一个人做一个产品的用研达到一定时间,就会形成对这个产品系统化的知识和经验,那么他本身会成为专家,当他成为专家以后,不需要进行用户测试,就可以直接看到产品大致的问题和提出改进建议。这样可免去许多没有技术含量的测试。 2.建立可用性考核 ... ...