主要内容
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“左行右立”的交互设计 2009-07-19 22:42
上海地铁一直在宣传自动扶梯的“左行右立”,即在自动扶梯上靠右站立,把左边让给有急事的人行走。节假日还可以看到一些小朋友在自动扶梯的入口处宣传这个习惯。 我当然还是愿意遵守这个社会公德,但有时候不留神就忘记了。所以最好是能有一个“Don’t make me think”的方法让我在潜意识下就能自动的靠右站立。 下面就是我琢磨 ... ...
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说说那些商城的导航 2010-05-15 10:44
本文主要想表达的内容是:如果某个组件具有某个属性,那就把这个属性发挥到极致;如果某个组件不具备某个属性,那么就不要把它伪装 成具备这个属性,并用这个属性来诱奸用户。 简单说,设计就是要解决问题,这是设计的本质与落脚点。 电子商务网站的主导航设计是整个网站最最最核心的模块之一。导航需要解决的问题就是,告诉用户如何快速准确的到达他想要去的任何地方。 在所有电子商务网站中,Amazon ... ...
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作为一个淘宝卖家,对改版的淘宝有点小意见 2009-02-20 00:41
这段时间失业在家,和朋友一起开起了淘宝小店。以前随便逛淘宝,作为一名买家偶尔买买东西,大部分感觉还不错。现在当了卖家,主要使用卖家这一块的东西了,反倒有些不满意的地方了,之前就听说淘宝要改版,一直很期待,可是改版后却发现一直想要被修改的地方基本没有改变,反倒有些东西变得更不适应了。作为一名卖家,有点小失望的感觉,一直默默潜水,现在还是想说一下子,卖家也是淘宝的用户。 我个人作为用户用起来觉 ... ...
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新手PM和默认排序 2008-07-27 17:31
M前阵子被提做了产品经理,负责一个产品的全新改版上线。规划产品的结构和功能、设计算法、和设计师一起讨论交互设计…忙得不亦乐乎。在这个网站里查看信息可以按分类查看,也可以按分数等进行排序。 不过一天,开发和运营跑来问,“默认”排序是怎么排的? 默认?就是按默认的排啊。M这才发现自己没有考虑过这个问题。 查看大量复杂信息的时候,我们往往会考虑给用户 ... ...
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信息架构:从学习写字开始 2009-12-11 21:42
UCD邮件组又有人讨论信息架构,基本上围绕《web信息架构》这本书里面的内容,说实话,对于参与讨论的部分观点我基本看不明白,我展开说点我认为比较实在的。信息架构这个名词概念,UCD内部组在三年前就有过沟通交流,对于新手,我真不推荐读这本书。当你开始注意下面的问题了,我认为你可以读了: 我每收到10封设计师的简历,从邮件标题,到邮件正文,到附件名称,信息传递完全没有瑕疵的可能只剩下1封,以下 ... ...
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浏览器——2008-07 UCD南京书友会 2008-07-29 21:36
本期的话题是浏览器。这个话题大家都熟悉,但似乎又没有那么多好谈的。对标准的支持、扩展、插件、开发者友好、内存、速度,IE、Firefox、Maxthon、Opera。作为业内人的我们,一开始想到的大概都是这些话题。一开始大家还围绕着这些话题来展开交流,不过思维很快扩展开来,谈到未来浏览器的发展,Web OS,以浏览器取代OS,进而谈到各种终端,还有极具科幻色彩的人类终极发展展望。虽然有些跑远了,但 ... ...
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信息架构中的信息架构 2009-03-13 13:06
“信息架构”一词向来争论颇多。从概念、范围、应用,职业划分等多个维度,每个人都有不同的解释,就像当年的Web2.0那样。可国内好像还未听闻哪一公司专门设立“信息架构师”这一职位,而更多的是由产品经理或交互设计师在做梳理信息这部分工作。 对“信息架构”兴味盎然的人仍不在少数,我属其一。 什么是信息架构? ... ...
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需求何来? 2009-06-16 23:25
两年之后的10天前,Gofeeling在餐桌上偶然又问起我如何发现和发掘新需求,锻造新产品。对比之前在Yupoo的时候,自己的回答完全是两种答案。我觉得很有意思,在这里记录一下。纯属设计师个人想法,不代表任何人观点。 先介绍一下自己亲身经历的两种截然不同的服务背景: Yupoo: 当年领先的中文影像分享服务,超过2百万用户,致力于成就伟大的影像分享社区。 Taobao: ... ...
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前端开发中的一些用户体验细节 2010-09-27 16:34
用户体验已经是一个老生常谈的话题了。我非常赞同某位达人所说的,用户体验设计应该贯穿于产品从萌芽到出生的整个过程,产品原型、视觉设计、前端开发、后端开发甚至还包括产品测试大家都应该有份。只有各个环节的同学都把这个事儿当事儿了,那么做出来的产品才有可能是好产品。我想,UED团队在这个过程中最需要做的就是把用户体验的理念当成血液一样输送到产品的全身。这也是我们新媒UED团队一直努力的方向。 ... ...
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创新式翻页 2008-08-14 02:42
看到这么一个关于翻页的设计: 1.没有常见的页码样式。 2.也页面的第一屏的最下端有一个“more results”的button. 3.点击“more results”后,在下方展开更多搜索结果,展开的高度为向下扩展一屏。同时,“more results”的button也扩展到第二屏的最下方。如图: ... ...
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网站内容决定网站的前途 2010-04-15 00:11
网站设计除了架构设计、交互设计、视觉设计这些方面以外,还有一个非常重要的点,那就是——网站内容。我们在进行网站设计的时候要首先思考用户为什么会来到你的网站,你能为用户提供什么样的内容,什么样的功能(帮助),你如何展示你的内容?要站在用户的角度,去体会你的网站。在体会网 ... ...
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我眼里的视觉与文字 2011-06-02 09:39
原来把题目定为“视觉与文字”,但是又觉得这题目似乎有点过大,怕用了专业的标题却写出非专业的文章。而我无意暂时也没有能力去对视觉一些细节做极为专业的考究,只希望通过自己一些学习和了解来加深自己对美的判断吧。其实文字本身就是一种视觉语言,它把现实世界的所有事物,都以字的形式来进行了表现。曾经读过一篇文章,说在传统的版式设计中,设计师们更喜欢做英文的排版,因为从视觉上来看,英 ... ...
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站在Nokia上看iPhone 2010-02-27 12:43
By Andy Pan 兄弟最近相当纠结,在选择下一部手机的问题上,基本的选择有两个:Nokia E72、Google Nexus One。纠结在于:我真的觉得Nokia相当的好用,上手,能够给我使用手机时“心灵的宁静”;但是触摸屏手机最近一年大行其道,buzz words 满天飞,不玩触屏您都不好意思和别人打招呼……只是,我用起来还是觉 ... ...
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buzz的初体验 2010-03-28 12:40
【战略】 在我看来Google最大的优势就是每一个产品都做得很到位,产品间的联系也有机而紧密的联系。 放眼现有产品:search,calendar,docments,reader, map,YouTube,Picasa,Android……无论是自己研发还是通过收购的,google都能把他们做得很有特色,成为别人的模仿对象。 近期发布的buzz又能发 ... ...
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iOS Wow体验 - 第六章 - 交互模型... 2012-06-27 09:33
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发 ... ...
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弹窗与浮层,是个问题 2008-08-15 03:45
在从传统的Software逐渐转换到Webware的大潮中,设计模式与技术实现双重变革和推进下。我们提倡页面中的任务对应用户群明确,任务少而精。回到我们传统的后台软件系统中,对于面对系统与流程再造。我们顺其自然得想到把在Web服务中的设计思想迁移到后台软件系统中。多数情况来说,这会使系统变得更加轻便,结构清晰,对软件的用户群开始洞察和优化。 但是,是不是 ... ...
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豆列:五本信息架构师必读书 2008-08-30 02:49
刚刚创建了一个新豆列,列出了“五本信息架构师必读书”,关于信息架构的书其实很多,如果只选五本的话,小容推荐下列五本: Designing for the Social Web (Voices That Matter) Joshua Porter / 2008-05-04 / New Riders Press / USD 40.00 / Paperb ... ...
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内容呈现建议十条 2008-07-26 23:16
围绕文字、符号、链接三个方面,主要是中文,草拟的个人行文经验: 1. 文字避免写错。应付挑剔的读者是一个方面,某些关键词的错误,有可能就避过了搜索引擎抓取。 2. 文字密度节奏的控制。段落在四行左右比较合适,宜少不宜多,同时避免文字量大的段落连续堆积,段落之间最好的节奏不是一一二二三三,而是类似一三二三一二的无序结构,纵横道理类似。 3. 词语避免在同行断开。比如行末一 ... ...
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交互设计的三点认识 2008-12-11 02:28
交互设计成为设计行业,特别是WEB设计的流行词,已经不是一天两天的事情了。但对交互设计的理解和应用,一度i存在着偏差,甚至是错误。在这里,我所谈到的三点认识,也可能是偏差的认识,欢迎批判。 一、交互设计不是为了“可用性”和&ldquo ... ...
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文本设计的注意事项 2011-10-08 22:55
应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依靠阅读和写字符与计算机交互,大量的字符需要用户记忆,图形界面增加了直观的图形交互,降低了学习成本,但文字本身传递意义最为准确,复杂的信息还是以文字描述为主,所以在界面设计中依旧重要,易于理解的文本可以提供用户的操作效率。 简洁 ... ...

