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减少新开窗口提升可访问性 2009-04-19 20:17
论证完使用target=_blank并非绝对错误之后,分场景探讨如何减少新开窗口。自有意识注意这个问题,是看到蓝色经典Plod大叔在04年提倡不乱弹窗的奔走相告。 抛开某些不合逻辑意图不论,为什么大量使用弹出页面?因为设计师担心用户迷失方向。为什么用户会迷失方向?因为导航系统不够好。为什么导航系统不够好?因为产品功能太多太乱。为什么功能太多太乱?因为需求没控制好。为什么需求没控制好?因为提 ... ...
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再议手机交互设计原则 2010-05-10 21:35
准确地说应该是手机客户端交互设计原则,1个月前尝试写过交互设计原则,谈的比较浅。在手机交互设计方面,国内外可供参考的资料很少,只能靠借鉴网页和软件交互设计的也有经验,再结合自己的手机应用程序的设计经验去研究。 原则的概念 谈及原则,需明白什么才能称的上是原则?对于设计的评价分两种: 什么是好的设计?参照工业设计,在学习《设计心理学》时,书中列举了16种好的设 ... ...
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常见功能设计之 “好友” 2008-09-03 00:59
“好友”的主要功能点大致可以分如下部分:添加好友、展示好友、好友沟通 添加好友 1、张三认为李四是他的好友,那么李四就是他的好友;哪怕李四认为张三不是他的好友,但对于张三来说李四仍然可以是张三的好友。 所以,张三如果加李四为好友无须李四同意。 一般情况下系统应该自动给张三一个可选择性的操作”告诉李四,张三加他为好友了”,最好顺便 ... ...
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提示信息之隐性提示 2008-08-01 00:12
提示信息分为两类:显性的和隐性的。显性的提示信息是我们长期看到的,如图示: 隐性的提示一般是用户操作“异常”的情况下才会给予的提示,如图示: 显性提示是比较受关注的,因为能够直接阅读到;隐形提示是产品设计过程中常常被忽略了的。其实,隐形提示的好坏关系到了用户是否会“继续”任务的关键。 一般情况下,隐性提示是在操作异常、执 ... ...
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移动设备-GPS导航产品交互原则 2010-10-31 23:31
作为移动设备的GPS导航设备在设计时需要注意一下几点交互原则: 1、 屏幕尺寸; 除PC以外的所有移动设备都要注意这个问题,由于移动设备的屏幕尺寸与PC比起来的话要小很多,用户的视线也会相应缩小,在交互上就要考虑更多的问题,例如GPS导航产品在设计时就要考虑到屏幕的实际尺寸和用户与屏幕之间的距离,在相对较小的屏幕上内容安排要紧凑、清晰,合理。 ... ...
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持续购物车和永久购物车 2009-07-18 15:57
原文:Persistent Shopping Carts vs. Perpetual Shopping Carts 作者:Linda-Bustos 译者:耿人杰 引言:在原文后面的评论中,还是有人提到不理解这两者的区别和含义。最后有一高人用通俗易懂的文字重新又描述了一下两者的意思,大概的含义是:这两者非“不是…即是…”的关 ... ...
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从银行卡看用户体验 2008-12-19 22:29
故事由东亚银行的银行卡而引出 ,见下图我抱怨说,没有指示箭头,方向插错了怎么办?于是查看了自己和同事的银行卡,以下附上几家的银行卡做为示例对比以上几个银行卡,可以明显的见到工行卡面上的箭头指示。仔细观察,发现东亚银行的银行卡上也是有箭头的,是黑色的箭头。我的结论1 关于东亚银行的那张卡,是细节没做到位,原研哉在《设计中的设计》中总结说,一个好的设计的第一要素是清晰。2 也不能肯定的说, ... ...
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你是合格的分享者吗? 2009-01-15 12:33
在我的笔记本死掉无力购买之后,我发现除了每天仍旧离不开网络之外,其实其他的对我的影响并没有太大。因为我每天依赖的东西只需要一个U盘就可以带走,确切的说是一个浏览器就可以带走,我用FirefoxPortable囊括了我所有需要应用的,Googlereader 、gmail(gtalk)、Gdocs、and so on。就像我之前说我一样,似乎我已经被google套牢了 。 &n ... ...
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如何为手机界面设计提示消息 2011-04-20 14:01
BulaBula罗列各种提示方式之前,我觉得有必要先思考一下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然只是表面,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远,但应该会对理清逻辑很有帮助。 故事要从一只狗和一只老鼠的心理学实验讲起。巴普洛夫发现,若长期在喂狗之前摇铃铛,以后只要晃铃铛,狗就流口水。铃声勾起了狗进食的欲望。此称之为“经典条件反射”。斯金纳 ... ...
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了解顾客,协助购物决策的两个案例 2008-08-15 15:19
(最近事情较多,写东西时还要特意回避自己正在操作的几个项目……所以更新主要以第三方案例为主) 之前写过减轻电子商务初级客户的挫折感,说的是一些用户交互界面上的简化,帮助客户购物决策。 今天看到两个网站,觉得做得不错,第一个是Zafu.com,卖衣服的。 她家帮助决策的方法是:问问题,要你选择。 1. 如果你是一件衣服,会是下面哪件? ... ...
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FriendFeed 的 Like 功能 2009-01-13 22:21
新年刚过,就有一些 FriendFeed 的粉丝为 FriendFeed 的发展出谋划策,有人在用户界面上提建议,也有很多人讨论如何让新用户留下来,当然还有人看衰 FriendFeed 的未来。身为 FriendFeed 创始人之一的 Paul Buchheit 也更新 blog 表明态度,他讲述 Gmail 从开始无人喜欢到今日的大受欢迎经历了相当长的时间,而 FriendFeed 要成为优秀的 ... ...
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瞬间的快感之细节提升用户满意度 2010-11-10 23:55
话说土匪老湿在他的大作 《交互设计之回归篇》 里曝光了上次有意思小组竞赛我们小组分享的话题 “瞬间的快感”,但这一极具噱头的主题,土匪老湿惜字如金只用了廖廖几字作了归纳…汗,字数没够,字数没够。。。以下我将采用图文并茂的方式来说明我们的观点。 在第一个瞬间,也就是当一位浏览者刚刚打开我们网站的时候,他最先可能是想看看这个网站的名字及其功能; 而下一个瞬间 ... ...
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信息设计中的图形设计原则 2011-03-02 00:08
在当今纷繁复杂的世界,设计形式也是百花齐放,什么设计才是最容易被用户接受,并且能很好的给用户带来他们需要的信息,这是值得我们探讨的。 信息设计的定义 信息设计顾名思义就是用于信息交流的设计,如果我们把“信息”这个词语拿出来单独来解释的话,首先“信息”这个词语由来已久,它是人类文明赖以发展的基础,可以说人类所有的知识和故事都是信 ... ...
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《web信息架构》-组织系统 2009-11-13 11:36
组织系统=组织体系+组织结构组织体系=说白了就是具体到研究单个页面内容的排列方法如何更合理性、可用性,操作性。页面内容涉及包括:网站首页、分页、列表、表单、搜索结果页面等页面中各元素之间的布局。组织结构=说白了就是研究网站每个页面之间的逻辑关系,主要体现在交互功能上。逻辑关系涉及包括:网站地图、交互过程、数据库结构、标签分类。组织体系精确性:按年月,地理,字母等地球人有通用标准的名词。模糊性:每个 ... ...
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《写给大家看的设计书》阅读笔记之对齐原则 2009-07-07 13:41
如果说亲密性原则是对元素的归类组合,是将元素之间逻辑理解上的差异在视觉上表现出来,是属于信息分类的话,那么对齐原则即是在视觉上串起这些差异化元素组合之间的那根线,即是保证元素之间的统一性。 虽然亲密性原则说的是在逻辑理解上没有关系的元素组合之间应该以更远的距离表现出来,但对于同一个页面内的元素组合而言,它们都是围绕着同一个主题核心的,它们的差异性在逻辑上只是同一个主题的不同属性而已,所以需 ... ...
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移动设计空间节省之道 2012-03-13 18:59
设计来源于生活。最近在装修自己的房间,翻阅了一些相关的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有很多相似的地方。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌大小,在两种小空间上进行设计一定很多共通之道。携程UED的同学也是心有灵犀,很早就为我们奉献了一回精彩的分析(http://ued.ctrip.com/blog/?p=2905)。对于这么有意思的主题,还是想多唠叨几句。 一位优秀的厨子,必须熟练 ... ...
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奇怪的关闭按钮 2009-01-04 20:17
我们在浏览网页的时候偶尔会遇到一些陌生的网页交互行为,通常情况下它们并不会影响你的正常使用,之所以出现情况往往是因为,设计师在设计某个交互方式的时候,遇到了常用的交互模式无法解决的问题,因此会采用一种创新的交互模式来解决问题。通常情况下这些创新的交互方式将会是我们学习的绝佳案例。对设计师拓宽思路很有好处,今天我们介绍的是一个来自google的sns社区orkut 的对关闭按钮的创新应用。 ... ...
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浅浅浅析facebook的信息架构---头部... 2008-07-28 03:22
白鸭发布了一篇好文章, 提纲挈领地分析了facebook类sns的“呈现层的信息架构和导航”,地址是这里-- http://www.5gsns.com/space-84-do-blog-id-8867.html 我自己做网页设计好多年, 最近我们也在建设一个sns, 所以对facebook类sns的页面设计非常重视, 我对白鸭的分析 ... ...
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整个互联网产品最大的用户体验是:速度 2009-05-20 13:56
整个互联网,由简入繁,又由眼花缭乱变回到简洁。网络也由拨号主流变为宽带主流,又慢慢要适应,移动终端,手机拨号,甚至这个不大成熟的3G。 一直以来,互联网最大的用户体验就是速度!两个方面:第一是打开这个页面的物理速度;第二是用户达到目的页面、功能的流程速度。后者已经很受重视了,也 ... ...
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软件安装过程的交互设计 2011-07-25 19:44
混乱的安装界面和不畅的安装流程把前来拜访的用户拒之门外,也使软件的功能得不到充分的定制和发挥。由于对互联网产品的爱好,我经常安装软件,在这之中发现许多不好的地方,在这将共通的内容提出来分析一下。 现有软件安装一般页面流程: what's new页>>许可条款页>>选择组件>>软件大小信息,选择安装路径和快捷方式显示位 ... ...

